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그들은 어떻게 읽었을까 또는 혁신적인 사용자 경험을 위한 인터랙션 디자인

땅끝
2025-05-09 07:09 80 0

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그들은 어떻게 읽었을까
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도서명 : 그들은 어떻게 읽었을까
저자/출판사 : 홍상진, 북포스
쪽수 : 287쪽
출판일 : 2012-01-13
ISBN : 9788991120594
정가 : 14000

1부. 인생의 기본기를 다지다
1. 한비야·기필코 이루고야 말 간절한 꿈은 책에 있었다
2. 고도원·책 읽기로 인생의 내공을 키워라
3. 신정일·가지지 못한 것에 불평하지 말라, 책이 양식이다
4. 구본형·꾸준히 읽으면 ‘내가 바라는 나’가 된다
5. 장향숙·책에서 인생을 버틸 힘이 나온다

2부. 성공의 가능성을 높이다
1. 안철수·책으로 기초지식부터 쌓아라
2. 안상헌·생산적 책 읽기로 앞서가라
3. 공병호·악착같이 읽고 써라, 남는 것은 글밖에 없다
4. 이장우·천 권의 책으로 전문가가 돼라
5. 강인선·하버드생처럼 독창적 글 쓰기에 주력하라




혁신적인 사용자 경험을 위한 인터랙션 디자인
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도서명 : 혁신적인 사용자 경험을 위한 인터랙션 디자인
저자/출판사 : 댄 새퍼, 에이콘출판
쪽수 : 288쪽
출판일 : 2012-03-19
ISBN : 9788960772847
정가 : 30000

1장. 인터랙션 디자인은 무엇인가?
___인터랙션이란? 인터랙션 디자인이란?
______인터랙션 디자인을 바라보는 세 가지 방법
___왜 인터랙션 디자인인가?
______사용자에게 집중한다
______대안을 찾는다
______구상화와 프로토타이핑을 이용한다
______서로 협력하고 제약상황을 고심한다
______적절한 해결책을 찾는다
______넓은 범위의 영향을 받는다
______감정을 섞는다
___인터랙션 디자인의 아주 짧은 역사
______1830년대에서 1940년대까지
______1940년대부터 60년대까지
______1960년대에서 70년대까지
______1980년대
______1990년대
______2000년부터 현재까지
___인터랙션 디자인을 둘러싼 다양한 분야
___제품과 서비스
___왜 인터랙션 디자인을 하는가?
___더 읽을거리

2장. 인터랙션 디자인의 네 가지 접근법
___사용자 중심 디자인
___활동 중심 디자인
___시스템 디자인
___직관적 디자인
___요약
___더 읽을거리

3장. 디자인 전략
___디자인 전략이란 무엇인가?
______디자인 전략과 경영 전략
___문제 정의하기
______전통적 리서치
______디자인 명세서
______이해관계자와의 인터뷰
______성과지표와 투자수익률
______경쟁 분석
___차별점 정의하기
______ 기능 추가병과 맞서 싸우기
______가격
___시각화와 전망 제시
______비전 프로토타입
___프로젝트 계획과 로드맵
______제품 로드맵
___요약
___더 읽을거리

4장. 디자인 리서치
___디자인 리서치란 무엇인가?
______왜 디자인 리서치를 해야 하는가?
___리서치 계획하기
______비용과 시간
______대상자 구하기
______진행 대본
___디자인 리서치 수행하기
______금지사항
______윤리적인 리서치
______무엇을 찾고 어떻게 기록하는가
___리서치 방법
______관찰
______인터뷰
______활동
___요약
___더 읽을거리

5장. 체계적인 결과물
___데이터 준비하기
______데이터 실체화하기
______데이터 변형하기
___데이터 분석하기
______분석
______요약
______외삽
______추상화
___개념 모델
___퍼소나
___요약
___더 읽을거리

6장. 구상과 디자인 원칙
___컨셉 만들기
______시작하기
______체계적인 브레인스토밍
______컨셉 정리하기
___디자인 원칙 만들기
___요약
___더 읽을거리

7장. 다듬기
___제약조건
___인터랙션 디자인의 법칙
______직접 조작과 간접 조작
______어포던스
______피드백과 피드포워드
______심성 모형
______표준
______피츠의 법칙
______힉의 법칙
______매직 넘버 7
______테슬러의 복잡성 보존의 법칙
______포카 요케의 법칙
______에러
___프레임워크
______메타포
______태도
______구조
___문서화와 다듬는 방법
______시나리오
______스케치와 모델
______스토리보드
______작업 순서도
______유스케이스
______무드보드
______와이어프레임
______서비스 설계도
___컨트롤
___비전통적 입력 방식
______목소리
______동작
______존재
___요약
___더 읽을거리

8장. 프로토타입, 테스트, 개발
___인터페이스 디자인
______음향 효과
___프로토타입
______가벼운 프로토타입
______충실한 프로토타입
______서비스 프로토타입
___테스트
______휴리스틱 평가
___개발
______애자일
___요약
___더 읽을거리

9장. 인터랙션 디자인의 미래
___인터넷의 미래: 다음 5년
______차세대 웹을 위한 도구
___지능형 에이전트
___스파임과 사물의 인터넷
___인간-로봇 인터랙션
___착용형 제품
___유비쿼터스 컴퓨팅
___요약
___더 읽을거리

에필로그. 선한 디자인
___디자인의 윤리
______원칙
___의식적인 선택

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