처음 블록 코딩 스크래치 3.0 스타터 또는 섹스하는 삶
땅끝
2025-04-13 19:24
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본문
처음 블록 코딩 스크래치 3.0 스타터

도서명 : 처음 블록 코딩 스크래치 3.0 스타터
저자/출판사 : 창의코딩연구소 , 이호, 해람북스.구 북스홀릭.
쪽수 : 128쪽
출판일 : 2020-02-10
ISBN : 9791188450480
정가 : 10000
Chapter 01 스크래치 3.0 알아보기
ㆍ 스크래치3.0의 전체적 구성과 화면의 세부적 기능에 대하여 알아봅니다.
ㆍ 코드의 블록을 이동하여 결합하고 삭제하는 방법을 알아봅니다.
Chapter 02 반가워! 고양이!
ㆍ 내가 원하는 스프라이트를 가져와서 무대를 꾸며 봅니다.
- 스프라이트의 위치와 크기를 변경하여 무대를 꾸며 봅니다.
Chapter 03 배경으로 무대 꾸미기
ㆍ 내가 원하는 배경을 가져와서 무대를 꾸며 봅니다.
- 기존의 배경을 삭제하고 다른 배경으로 무대를 꾸며 봅니다.
Chapter 04 움직이는 고양이
ㆍ 여러 블록을 조립하는 방법에 대해 알아봅니다.
- 초록색 깃발을 이용해서 스프라이트를 움직이는 방법에 대해 알아봅니다.
Chapter 05 마법의 주문
ㆍ 스프라이트가 정해진 시간 동안 말을 하는 방법에 대해 알아봅니다.
- 스프라이트의 모양을 다른 모양으로 바꾸는 방법에 대해 알아봅니다.
Chapter 06 마법사의 순간이동
ㆍ 무대의 배경을 정해진 순서가 아닌 무작위로 바꾸는 방법에 대해 알아봅니다.
ㆍ 배경이 바뀌었을 때, 그 배경에 따라 명령을 실행시키는 방법을 알아봅니다.
Chapter 07 유령 잡기
ㆍ 스프라이트를 클릭했을 때 스프라이트가 움직이는 방법을 알아봅니다.
- 무작위 위치로 이동했을 때와 1초 동안 무작위 위치로 이동했을 때의 움직임 차이를 알아봅니다.
Chapter 08 우주로 간 멍멍이
- 키보드의 화살표나 스페이스바 키를 눌렀을 때 스프라이트를 움직이게 하는 방법에 대해 알아봅니다.
- 앞으로, 뒤로 움직이는 이동과 시계 방향과 시계 반대 방향으로 회전하는 방법에 대해 알아봅니다.
Chapter 09 공연장 만들기
ㆍ 계속 반복되는 무한 반복하기 블록으로 공
연장의 반짝이는 조명과 춤추는 사람을 표현해 봅니다.
- 보이기 블록과 숨기기 블록으로 스프라이트가 보였다 안 보였다 하는 표현 방법에 대해 알아봅니다.
Chapter 10 공룡의 생일파티
ㆍ 생일을 맞이한 공룡 친구를 위해 반복적으로 모양을 바꾸면서 춤추는 공룡을 표현해 봅니다.
- 모양이 바뀌는 시간을 변경하면서 춤추는 속도를 조절하는 방법과 소리를 재생하는 방법에 대해 알아봅니다.
Chapter 11 술래 정하기
ㆍ 스프라이트가 무엇을 물어보면 대답을 입력하고 활용하는 방법에 대해 알아봅니다.
- 정해진 숫자 범위 안에서 임의로 숫자 하나를 고르는 난수에 대해 알아봅니다.
- 시작하기 버튼을 클릭했을 때 스프라이트의 모양이 항상 같은 모양으로 나타나는 방법에 대해 알아봅니다.
Chapter 12 동물농장
ㆍ 무한 반복하기 블록으로 쉬지 않고 계속 움직이는 동물들을 표현해 봅니다.
- 공이 벽에 닿으면 튕겨지듯이, 스프라이트가 벽에 닿으면 튕겨서 반대 방향으로 움직이는 방법에 대해 알아봅니다.
Chapter 13 음악 콘서트
ㆍ 소리를 재생하는 방법과 난수를 이용하여 악기의 소리를 무작위로 연주하는 방법을 알아봅니다.
- 신호를 보내고, 신호를 받은 스프라이트가 명령을 실행하는 방법을 알아봅니다.
Chapter 14 물고기 악기
ㆍ 확장 기능 추가하기를 통해 새롭게 생성되는 ‘음악’ 기능에 대해 알아봅니다.
- 다양한 악기를 선택하여 음악을 연주하는 방법에 대해 알아봅니다.
Chapter 15 반짝이는 은하수
ㆍ ‘만약 ~이라면’ 조건문을 이용해서 ‘마우스를 클릭했는가-’라는 조건이 만족되었을 때 지정한 명령을 실행하는 방법에 대해 알아봅니다.
- 스프라이트를 복제하는 방법과 복제된 스프라이트에 코딩하는 방법을 알아봅니다.
Chapter 16 그림도장 카드 만들기
ㆍ ‘스페이스 키를 눌렀는가’라는 지정한 조건이 만족하는 동안에만 반복하며 지정한 명령을 실행하는 방법에 대해 알아봅니다.
- 확장 기능 추가하기를 통해 새롭게 생성되는 ‘펜’ 기능에 대해 알아봅니다.
Chapter 17 스크래치 종이에 그림 그리기
ㆍ ‘만약 ~이라면, 아니면’ 조건문을 이용해서 조건이 만족되었을 때와 조건이 만족되지 않았을 때를 나누어서 각 조건별로 지정한 명령을 실행하는 방법에 대해 알아봅니다.
- 펜을 이용하여 그림을 그리는 방법에 대해 알아봅니다.
Chapter 18 축구하는 강아지
ㆍ ‘만약 ~이라면’ 조건문을 통해서 ‘물체(다른 스프라이트)에 닿았는가-’라는 조건이 만족되었을 때 지정한 명령을 실행하는 방법에 대해 알아봅니다.
- 키보드의 상하좌우 방향키를 이용하여 스프라이트가 움직이는 방법에 대해 알아봅니다.
Chapter 19 거미줄 타기
ㆍ ‘만약 ~이라면, 아니면’ 조건문을 통해서 ‘색에 닿았는가-’라는 조건이 만족되었을 때와 만족되지 못했을 때 지정한 명령을 실행하는 방법에 대해 알아봅니다.
- 타이머를 이용하여 시간을 재는 방법에 대해 알아봅니다.
- 스프라이트를 직접 그리는 방법에 대해 알아봅니다.
Chapter 20 생일 맞히기
ㆍ 두 개의 숫자를 비교하여 같은 숫자인지 판단하는 비교 연산에 대해 알아봅니다.
- 비교 연산의 조건이 만족되었을 때와 만족되지 못했을 때 각각 지정한 명령을 실행하는 방법에 대해 알아봅니다.
Chapter 21 단어게임
ㆍ 원하는 글자가 포함되어 있는지 판단하여 조건이 만족되었을 때와 만족되지 못했을 때 각각 지정한 명령을 실행하는 방법에 대해 알아봅니다.
- 타이머로 정한 시간이 넘었는지 비교 연산으로 확인하는 방법을 알아봅니다.
Chapter 22 행성을 찾아라!
ㆍ ‘만약 ~이라면’과 ‘어떤 키를 눌렀는가-’ 블록을 이용하여 스프라이트를 움직이는 방법에 대해 알아봅니다.
- X와 Y의 좌표 개념과 좌표를 표시하는 방법에 대해 알아봅니다.
Chapter 23 알 던지기
ㆍ ‘만약 ~이라면’ 조건문 두 개를 이용하여 ‘물체에 닿았는가-’와 ‘어떤 색에 닿았는가-’라는 조건이 각각 만족되었을 때 지정한 명령을 실행하는 방법에 대해 알아봅니다.
- 스프라이트가 방향(각도)을 바꿔서 움직이는 방법에 대해 알아봅니다.
Chapter 24 점프하는 공룡
ㆍ 숫자를 더하기, 빼기, 곱하기, 나누기 등을 할 수 있는 변수에 대해 알아봅니다.
- 변수를 이용하여 스프라이트의 움직이는 속도를 조절할 수 있는 방법에 대해 알아봅니다.
섹스하는 삶

도서명 : 섹스하는 삶
저자/출판사 : 에이미 조 고다드, 웅진지식하우스
쪽수 : 336쪽
출판일 : 2019-07-12
ISBN : 9788901232225
정가 : 16000
들어가는 말 스스로에게 모든 욕망을 허락하는 법
1 살면서 제대로 입에 올려본 적 없는 섹*라는 화두
‘나만 이런 게 아닐까’ 하는 막연한 두려움/ 결혼과 동시에 여자는 남자에게 ‘주어진다’/ 삶의 모든 단계마다 성교육이 필요하다/ 65세, 케이티의 이야기/ 섹슈얼리티와 성적 충만감, 그리고 성적 임파워먼트/ 성적 임파워먼트를 위한 여덟 가지 도구/ 몸을 통해 느끼는 순수한 쾌락/ 아름답고 날씬하지 않으면 섹시할 수 없다?/ 50세, 앤의 이야기
2 우리는 조용히 섹*하는 법을 익혀왔다
_Voice 목소리를 높여라, 이야기를 꺼내라
목소리를 내는 게 부끄러운 여자들/ “너 후회해?”/ 자기 목소리를 존중하는 방법/ 37세, 필라의 이야기/ 섹슈얼리티에 관한 신념을 다시 써라/ 섹*에 대해 말하기 시작할 때 달라지는 것들/ 여전히 목구멍에 걸린 말들을 뱉어내려면
3 섹시하다는 말에 겁을 먹는 여자들
_Release 당신이 원하는 섹*를 위해 치워버려야 할 것들
24세, 나오미의 이야기 #1/ 무엇으로 새롭게 채우고 싶은가/ 처음 성적 수치심을 느낀 순간/ 24세, 나오미의 이야기 #2/당신의 섹슈얼리티를 손상시키는 것들/ 23세, 패시의 이야기 #1/섹*를 좋아하는 척하지 않아도 된다/“지금 불안한 기분이 들지만, 당신 곁에 있고 싶어.”/ 낡은 정체성은 우리를 구속한다/ 때때로 가장 사랑하는 관계를 끝내야 할 때가 있다/ 무엇 때문에 놓아버리지 못하는가 / 23세, 패시의 이야기 #2/내면에 평안을 가져주는 방법
4 그냥 원래 그런 것은 없다
_Emotion 감정적으로 건강한 사람의 섹*
가정에서 처음 학습되는 감정 패턴/ 자신의 방어 기제 인지하기/ 신경의 정형화/ 감정이 섹*에 미치는 영향/ 남들을 기쁘게 하게 하려는 행동은 일종의 자기기만/ 화, 좌절, 그리고 분노/ 슬픔의 밑바닥을 마주하다/ 당신이 성장을 원한다면/ 머물러야 할까, 떠나야 할까/ 40세, 재클린의 이야기/ 사람들은 당신에게 자신이 누구인지 이미 보여줬다/ 치유의 핵심은 용서/ 타인에게 감정의 책임을 미루지 않기/ 감정적으로 건강한 사람
5 자기 몸을 혐오하는 사람들
_Body 체형은 아무런 문제도 되지 않는다
40세, 파일라의 이야기 #1/ 러브 유어 바디/ 40세, 파일라의 이야기 #2/ 미디어가 하는 몸에 대한 거짓말/ 성기에 대한 수치심/ 주위에서 주입하는 미의 기준/ 나의 아름다운 자궁경부/ 43세, 샌디의 이야기 #1/여성의 성기가 쾌락을 느낄 때/ 43세, 샌디의 이야기 #2/ 잡힐 듯 잡히지 않는 여성의 오르가슴
6 남자의 욕망을 따르도록 학습된 여자들
_Desire 당신의 욕망을 가로막는 것들
욕망을 터부로 느끼는 사람들/ 33세, 미셸의 이야기 #1/ 당신은 어떤 섹*를 원하는가/ 33세, 미셸의 이야기 #2/ 긴장감은 욕망을 불러일으킨다/ 몸은 당신에게 말을 한다/ 섹슈얼리티를 위한 공간/ 판타지를 탐험하는 법
7 과연 내가 섹*를 제대로 하고 있는 걸까
_Permission 있는 그대로의 자신이 되는 것을 허락해보기
허락이 필요한 이유/ 49세, 레인의 이야기 #1/ ‘착한 여자’ 노릇은 그만큼 했으면 되었다/ ‘예스’와 ‘노’를 명확히 구분하기/ 성적인 가능성을 열어두기/ 나는 성적으로 얼마나 진솔한 편일까/ 49세, 레인의 이야기 #2/ 당신의 섹슈얼리티 언어/ 누구도 당신의 성적 정체성을 선택할 수 없다/ 스스로를 허락하는 연습/ 타인에게 허락받는 연습/ 허락하라, 허락
하라, 또 허락하라
8 우리는 너무나 교묘하게 스스로의 감옥을 만든다
_Play 섹*도 삶도 마치 놀이처럼
26세, 미모사의 이야기/ 당신의 놀이터 찾기/ 놀이를 할 자유/ 끼를 부리는 행위는 놀이다/ 하고 싶은 대로 하는 것이 유혹/ 우리가 할로윈을 좋아하는 이유/ 섹*는 기술이다/ 원하면 노력해야 한다/ 내가 만족하는 섹*를 위해
9 상대를 기쁘게 하는 섹*를 그만둔다면
_Home 자기 자신이라는 집으로 가는 길
우리는 왜 스스로를 저버리는가/ 23세, 패시의 이야기 #3/ 집을 떠나 있다는 증거/ “당신은 자신의 힘을 내주고 있어요.”/ 당신의 새로운 집/ 31세, 머피의 이야기/ 자신감은 섹시하다/ 집으로 가는 길
10 섹슈얼리티는 삶을 긍정한다는 증거
_Fire 끓어오르는 열정, 그리고 눈동자가 빛나는 삶
우리는 서로의 모습을 투영하는 존재/ 50세, 질의 이야기/ 삶에는 때때로 격렬한 불꽃이 필요하다/ 당신의 불꽃이 사라졌다고 느낀다면
부록 섹*하는 삶을 위해 필요한 생각들
감사의 말
주석
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