인간경영 장자 오디세이 또는 코코스2D 게임 프로그래밍
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2025-05-09 07:09
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본문
인간경영 장자 오디세이

도서명 : 인간경영 장자 오디세이
저자/출판사 : 중국문화경영연구소, 아이템북스
쪽수 : 384쪽
출판일 : 2011-11-15
ISBN : 9788990566386
정가 : 14000
제1장 혼란의 틈에서 새로운 사상이 나타나다
불행한 인간들 사이에서 빠져 나오다
제2장 하늘에 올라 땅에 있는 인간들을 바라보다
인간에 대한 생각을 탈피하여 우주를 바라보다
비범한 인간을 꿈꾸며, 다양한 군상을 그리다
제3장 도는 길을 뜻할 뿐 아니라
인간의 가야 할 목표이기도 하다
인간이 가야 할 길은 결국 하나밖에 없다
인간과 자연, 그 근본은 도 에 있다
장자와 노자가 말하는 도와 인간경영
제4장 인간경영에 있어서 정답은 없다
언제나 열린 마음이 중요하다
제5장 인간과 자연과 사회는 계속 해서 변하고 있다
움직이는 모든 것은 변화고 있다
제6장 인간경영에 있어
윗 사람과 아랫사람은 같지 않아야 한다
장자가 말하는 인간경영의 두 가지 측면
제7장 자연과 인간을 사랑하는 인생철학
인간의 삶을 하늘에 맡기다
몸과 마음을 깨끗이 하는 방법
제8장 철학적 상상력으로 만든 신세계
타락한 인간경영을 비유하여 비판하다
제9방 장자의 철학이 미치는 영향
장자의 철학을 빙자한 학문이 생겨나다
부패한 인간경영을 비난하던 문장
제10장 2천여 년이 지났지만 여전히 장자를 알 수 없다
장자를 평가하는 방법
장자는 미래에서 온 인물이다
코코스2D 게임 프로그래밍

도서명 : 코코스2D 게임 프로그래밍
저자/출판사 : 네이선 버바, 에이콘출판
쪽수 : 504쪽
출판일 : 2012-10-23
ISBN : 9788960773530
정가 : 33000
저자 소개
기술 감수자 소개
옮긴이 소개
옮긴이의 말
들어가며
1. 그래픽
ㆍ개요
ㆍ스프라이트 그리기
ㆍ스프라이트 채색
ㆍ스프라이트 애니메이션
ㆍOpenGL 원시 도형 그리기
ㆍ동영상 파일 재생
ㆍ격자, 파티클 및 모션 잔상 효과
ㆍ레티나 디스플레이 모드 활용
ㆍ1D 및 2D 변속 액션
ㆍ3D 모양의 렌더링과 텍스처 처리
ㆍ텍스처 입힌 폴리곤의 렌더링
ㆍ텍스처 입힌 폴리곤의 애니메이션
ㆍ레이어를 활용한 팔레트 스왑
ㆍCCTexture2DMutable를 활용한 팔레트 스왑
ㆍ블러와 글꼴 그림자를 위한 AWTextureFilte의 활용
ㆍ스크린샷의 캡처와 활용
ㆍCCParallaxNode의 활용
ㆍglColorMask를 활용한 조명
2. 사용자 입력
ㆍ개요
ㆍ탭, 홀드 및 드래그 입력
ㆍ뎁스 테스트 입력
ㆍ버튼 제작
ㆍ방향 패드 제작
ㆍ아날로그 스틱 제작
ㆍ가속도계를 활용한 운전
ㆍ가속도계를 활용한 3D 회전
ㆍ핀치 줌
ㆍ제스처 수행
3. 파일과 데이터
ㆍ개요
ㆍPLIST 데이터 파일 읽기
ㆍJSON 데이터 파일 읽기
ㆍXML 데이터 파일 읽기
ㆍNSUserDefaults를 이용한 간단한 데이터 저장
ㆍ아카이브 파일 내의 오브젝트 보관
ㆍ중첩된 메타데이터 변경
ㆍPLIST 파일에 데이터 저장
ㆍSQLite 데이터베이스에 데이터 저장
ㆍ코어 데이터를 활용한 데이터 저장
4. 물리 구현
ㆍ개요
ㆍ박스2D 설정 및 디버그 드로잉
ㆍ충돌 반응 루틴 제작
ㆍ다양한 모양의 활용
ㆍ드래그와 충돌 필터링
ㆍ물리적 속성 조작
ㆍ추진력의 적용
ㆍ힘의 적용
ㆍ비동기적 물체 소멸
ㆍ관절의 활용
ㆍ차량 제작
ㆍ캐릭터 이동
ㆍ총알 시뮬레이션
ㆍ밧줄 시뮬레이션과 렌더링
ㆍ탑다운 아이소메트릭 게임 엔진 제작
5. 씬과 메뉴
ㆍ개요
ㆍ씬 전환
ㆍ씬 간의 전환 효과
ㆍCCLayerMultiplex 활용
ㆍCCLabel 활용
ㆍCCMenu 활용
ㆍ그림자 처리된 메뉴 레이블 제작
ㆍUIKIt 경고 대화 상자
ㆍUIKit의 포장
ㆍ드래그 가능한 메뉴 창 제작
ㆍ수평 스크롤 메뉴 제작
ㆍ수직 슬라이드되는 메뉴 격자 제작
ㆍ표시기가 등장하는 로딩 화면 제작
ㆍ미니맵 생성
6. 오디오
ㆍ개요
ㆍ사운드와 음악 재생
ㆍ오디오 속성 수정
ㆍ사운드와 음악의 페이드 효과
ㆍ게임 내에서 오디오의 활용
ㆍ게임 내에서 위치 연동 오디오의 활용
ㆍ배경 음악의 미터 표시
ㆍ애니메이션용 미터 표시 대화
ㆍ오디오 스트리밍
ㆍ오디오 녹음
ㆍ아이팟 음악 라이브러리 활용
ㆍ미디 신디사이저 제작
ㆍ음성 인식과 문자 음성 변환
7. AI와 로직
ㆍ개요
ㆍAI 경유지 처리
ㆍ움직이는 표적에 발사체 발사
ㆍAI 시야
ㆍ보이드를 활용한 AI 군집
ㆍ격자상의 A* 경로 탐색
ㆍ박스2D 월드의 A* 경로 탐색
ㆍTMX 타일맵의 A* 경로 탐색
ㆍ횡스크롤 게임의 A* 경로 탐색
ㆍ루아 스크립트 실행
ㆍ루아 스크립트의 동적 로딩
ㆍ대화 트리를 위한 루아 활용
8. 팁, 툴 및 포팅
ㆍ개요
ㆍ코코스2D 아이폰 테스트베드 접근
ㆍZwoptex를 활용한 텍스처 묶기
ㆍ타일드를 이용한 레벨 제작
ㆍJSONWorldBuilder를 이용한 레벨 제작
ㆍ코코스빌더를 이용한 씬 제작
ㆍ코코스2d-X의 활용
ㆍ코코스3d의 활용
ㆍ앱 출시
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