현재의 충격 또는 5가지 실전 게임으로 배우는 코코스2d x 모바일 2D 게임 개발
로즈
2025-04-28 10:48
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본문
현재의 충격

도서명 : 현재의 충격
저자/출판사 : 더글러스 러시코프, 청림출판사
쪽수 : 384쪽
출판일 : 2014-08-18
ISBN : 9788935210152
정가 : 16000
1장 무너진 서사
서사의 붕괴 / 거대 담론 / 현재주의 대중문화의 탄생 / 가차 없는 현실 / 실시간 보도: CNN 효과 /
리얼리티를 점령하라 / 무한게임
2장 디지털 분열: 헤어짐은 쉽지 않다
시간은 기술이다 / 시간생물학 / 속도의 조절 / 찰ㅋ가하는 사이의 공간 / 무인 폭격기 조종사가 /
스트레스를 받는 이유
3장 태엽 감기: 짧은 영원
시간 속박 / 흐름과 저장 / 매시업과 메이크업 / 지금 구매하세요 / 시간은 돈이다 / 더욱 강조되는 현실 세계
/ 감아올리기
4장 프랙털 강박: 피득백에서 패턴 찾기
피드백 회로: 비명의 분석 / 혼돈의 관리 / 존재하거나 존재하기
5장 대재앙
좀비와 인간 / 인간성을 넘어 / 이 바보야, 중요한 건 정보라고 / 오래된 모든 것은 다시 새롭다
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주
참고문헌
감사의 말
5가지 실전 게임으로 배우는 코코스2d x 모바일 2D 게임 개발

도서명 : 5가지 실전 게임으로 배우는 코코스2d x 모바일 2D 게임 개발
저자/출판사 : 로저 잉글버트, 에이콘출판
쪽수 : 288쪽
출판일 : 2013-10-21
ISBN : 9788960774810
정가 : 25000
1장 설치
___다운로드와 설치
___실습 예제: 코코스2d-x의 다운로드와 설치
___Hello-x World-x
___실습 예제: 애플리케이션 생성
______폴더 구조
_________iOS 연결 클래스
_________AppDelegate 클래스
_________HelloWorldScene 클래스
_________누가 누구를 낳는가
___추가 정보___
___실습 예제: 테스트 샘플 실행
___그 밖의 도구들
___요약
2장 C++와 코코스2d-x
___코코스2d-x 소개
______컨테이너
______디렉터와 캐시
______기타
______하지만 C++를 모른다면?
___인터페이스
___실습 예제: 인터페이스 생성
___구현
___실습 예제: 구현 생성
___인스턴스화와 메모리 관리
______선택 1: 정적 메소드 사용
______선택 2: C++ 코코스2d-x 스타일
___CCObject의 역할
___요약
3장 첫 번째 게임: 에어 하키
___게임 환경 설정
___실습 예제: 게임 프로젝트 생성
___실습 예제: 규칙 설정
___레티나 디스플레이 지원
___실습 예제: 이미지 파일 추가
___실습 예제: 레티나 지원 추가
___사운드 효과 추가
___실습 예제: 사운드 파일 추가
___CCSprite 확장
___실습 예제: GameSprite.cpp 추가
___실습 예제: GameSprite 구현
___실제 게임 씬
___실습 예제: GameLayer 인터페이스 작성
___실습 예제: init() 구현
___실습 예제: 멀티터치 처리
___실습 예제: 메인 루프 추가
___실습 예제: 점수 갱신
___요약
4장 재미있는 스프라이트: 스카이 디펜스
___스카이 디펜스 게임
______게임 설정
______시작 프로젝트
______유니버설 앱을 위한 화면 지원 추가
______배경음악 추가
______게임 초기화
___코코스2d-x의 스프라이트시트 활용
______스프라이트의 배치 드로잉
___실습 예제: CCSpriteBatchNode 생성
___코코스2d-x의 비트맵 폰트
___실습 예제: 비트맵 폰트 레이블 생성
___실습 예제: 최종 화면 스프라이트 추가
___실습 예제: 오브젝트 풀 생성
___CCAction 요약
___실습 예제: 코코스2d-x 액션 생성
___코코스2d-x의 스프라이트 애니메이션
___실습 예제: 애니메이션 생성
___게임을 작동할 때!
___실습 예제: 터치 처리
___실습 예제: 게임 시작과 재시작
___실습 예제: 게임 업데이트
___실습 예제: 풀에서 오브젝트 반환하기
___플레이 게임!
___요약
5장 위기일발: 로켓 조종
___로켓 조종 게임
______게임 설정
______플레이 먼저, 학습은 나중에
______스타트 프로젝트
______화면 설정
___파티클이란 무엇인가?
___실습 예제: 파티클 시스템 생성
___그리드 생성
___코코스2d-x 원시도형 그리기
___실습 예제: 뭔가 그려보자!
___로켓 스프라이트
___실습 예제: 로켓 업데이트
___실습 예제: 터치 처리
___게임 루프
___실습 예제: 메인 루프 추가
___죽음과 재설정
___실습 예제: 재설정과 죽음 추가
___요약
6장 쉽고 빠른 스프라이트: 빅토리안 러시아워
___빅토리안 러시아워 게임
___게임 설정
___코코스2d-x를 이용한 신속 프로토타이핑
___실습 예제: 플레이스홀더 스프라이트 생성
___플레이어 오브젝트
___블록 오브젝트
___지형 오브젝트
___실습 예제: 플레이어 코딩
___실습 예제: 블록 오브젝트의 코딩
______지형 클래스 계획
______지형 오브젝트 구축
___실습 예제: 지형 클래스 초기화
___실습 예제: 블록 초기화
___실습 예제: 이동과 재설정
___플랫폼 충돌 로직
___실습 예제: 충돌 탐지 추가
___컨트롤 추가
___실습 예제: 터치 처리
___실습 예제: 메인 루프 코딩
___요약
7장 외관 꾸미기: 빅토리안 러시아워
___빅토리안 러시아워 게임
______새로운 스프라이트
______애니메이션
___CCSprite를 이용한 건물 텍스처 처리
___실습 예제: 빌딩의 텍스처 처리
___컨테이너 안의 컨테이너
___패럴랙스 효과 생성
___실습 예제: 패럴랙스 효과 생성
___게임 메뉴 추가
___실습 예제: CCMenu와 CCMenuItem 생성
___게임 튜토리얼 추가
___실습 예제: 튜토리얼 추가
___요약
8장 물리 구현: 박스2D
___코코스2d-x 박스2D 프로젝트 생성
___실습 예제: 기본 템플릿 준비
___물리 엔진이란 무엇인가?
______박스2D 소개
______월드 소개
______시뮬레이션 실행
______CCObject가 없는 박스2D
______바디 소개
___미니풀 게임
______게임 설정
______CCSprite + b2Body = b2Sprite
______풀 테이블 생성
______변 생성
______공 오브젝트 생성
______충돌 필터 생성
______큐 공 생성
______콘택트 리스너 생성
______게임 컨트롤
___실습 예제: 터치 이벤트 추가
______메인 루프
___실습 예제: 메인 루프 추가
______게임 타이머 추가
___실습 예제: 타이머 생성
___요약
9장 마지막 게임: 에스키모
___에스키모 게임
______게임 설정
______게임의 구성
___코코스2d-x CCScene 활용
___실습 예제: CCScene 전환 생성
___실습 예제: 싱글턴 CCLayer를 이용한 전환 생성
___.plist 파일에서 외부 데이터의 로드
___실습 예제: .plist 파일 생성
______레벨 데이터 로드
___실습 예제: .plist 파일에서 데이터 반환
___게임 데이터 저장
___실습 예제: 완료된 레벨의 저장
___게임 알림 활용
___실습 예제: CCNotificationCenter 활용
___가속도계 활용
___실습 예제: 가속도계 데이터 읽기
___b2Body 재사용
___실습 예제: b2Body 픽스처 변경
___요약
10장 코드 재활용
___우선, 버전과 요구조건에 대해
______요구사항
______선택 과정
___실습 예제: 코코스2d-x 안드로이드 프로젝트 생성
___실습 예제: 코드 컴파일
___이클립스 활용
___실습 예제: C++ 컴파일러 설치
___실습 예제: 이클립스에 코코스2d-x 라이브러리 추가하기
___실습 예제: 이클립스에서 프로젝트 열기
______애플리케이션 실행
___이클립스에서 C++ 코드 컴파일하기
___실습 예제: C++ 코드 컴파일하기
___하이브리드 프로젝트 생성
___실습 예제: 하이브리드 코코스2d-x 프로젝트 생성
___박스2D 하이브리드 프로젝트 생성
___실습 예제: 박스2D 프로젝트 생성
___하이브리드 게임 개발
___요약
부록A 코코스2d-x 벡터 계산
___벡터란 무엇인가?
______벡터 메소드
___ccp 헬퍼 메소드 활용
______점을 중심으로 한 로켓 회전
______벡터의 내적 활용
______픽셀 기반 속도에서 각도 기반 속도로의 이동
부록B 깜짝 퀴즈 정답
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