노자와 에로스 또는 파이썬 플레이그라운드
아리엘
2025-04-15 09:11
8
0
-
- 관련링크 : https://www.kdgmall.kr6회 연결
본문
노자와 에로스

도서명 : 노자와 에로스
저자/출판사 : 신철하, 삶창
쪽수 : 244쪽
출판일 : 2016-11-29
ISBN : 9788966550708
정가 : 15000
일러두기-『도덕경』 주석과 관련하여_4
에로스와 생명정치-도덕경(道德經) 주석
제1장 프롤로그-도의 원리와 생명_25
제2장 과정으로서의 삶과 꼬뮨_29
제3장 무위의 정치적 거버넌스_32
제4장 다시 도의 근원, 혹은 실체에 대하여_37
제5장 현상학적 환원_40
제6장 여성성과 생명_43
제7장 가이아 가설(Gaia theory)_46
제8장 좋은 정치_48
제9장 나아감과 물러섬_50
제10장 비유의 힘, 혹은 묘령의 여인_53
제11장 무목적의 합목적성과 노자_56
제12장 자본 사회와 분열증(1)_58
제13장 왜 인내를 요구하는가_60
제14장 노자의 정치적 이데아_62
제15장 도는 마침내 내 안에 있다_66
제16장 상호부조와 꼬뮌_69
제17장 정치의 최종심급은 시적 언어를 향한다_72
제18장 자본 사회와 분열증(2)_74
제19장 비움에 대하여_77
제20장 정치(가)와 고독_80
제21장 ‘기관없는 신체’와 잠재성_83
제22장 근대적 사유, 혹은 남성성의 이면_87
제23장 ‘취우’와 생명력_89
제24장 노마드적 사유_92
제25장 물(物)의 자연과 도_94
제26장 댓구법, 혹은 이중구속_96
제27장 인간에 대한 예의_98
제28장 여성성과 덕_100
제29장 작위의 한계를 넘어_102
제30장 병영형 국가주의_104
제31장 전쟁과 군대_107
제32장 반복 모티브에 대하여_110
제33장 지족_112
제34장 웅덩이와 도_113
제35장 해석의 고루함을 넘어_115
제36장 미명(微明)의 에너지_117
제37장 통나무와 적자(赤子)_119
제38장 덕의 실체_121
제39장 덕의 정치_123
제40장 유물혼성과 도_125
제41장 무명의 진리_127
제42장 상생과 조화_128
제43장 변화의 전환기적 모티브_129
제44장 탐욕과 절제_131
제45장 리좀의 네트워크_132
제46장 상족(上足)_134
제47장 견자 칸트_135
제48장 다시 비움에 대하여_140
제49장 포용의 정치_143
제50장 섭생에 대하여_144
제51장 현덕에 대하여_146
제52장 구멍에 대하여_148
제53장 정치의 부재로부터 다른 정치로_150
제54장 세계는 자발성으로 감응한다_152
제55장 사랑의 파문_154
제56장 현동(玄同)_157
제57장 통나무의 교훈_158
제58장 양극의 조화로서의 정치_160
제59장 검소한 농부_161
제60장 덕의 정치_162
제61장 여성성의 정치, 혹은 분단체제 이후의 한국_163
제62장 문학과 정치적 기초_165
제63장 무위, 무사, 무미의 정치_168
제64장 덕의 실천으로서의 무위_169
제65장 계식(稽式)의 의미_171
제66장 부쟁_174
제67장 정치의 세가지 덕목_175
제68장 다시 좋은 정치에 대하여_177
제69장 무행(無行) : 정치에 임하는 태도_178
제70장 소통_180
제71장 무지와 무위_181
제72장 정치적 불신_185
제73장 다시 나아감과 물러남에 대하여_186
제74장 정치와 공포_188
제75장 세금의 형평성과 투명성, 혹은 조세 저항에 대하여_190
제76장 부드러움의 힘_192
제77장 정치 구조를 넘어 국가 구조를 바꾸는 일_194
제78장 정언(正言)_196
제79장 더 좋은 정치에 대하여_197
제80장 이상국가, 혹은 마을자치와 꼬뮌_198
제81장 에필로그-시적 언어와 정치적 언어_202
미적인 것과 에로스_205
참고문헌_239
찾아보기_241
파이썬 플레이그라운드

도서명 : 파이썬 플레이그라운드
저자/출판사 : 마헤시 벤키타찰람, 에이콘출판
쪽수 : 432쪽
출판일 : 2016-11-18
ISBN : 9788960779259
정가 : 30000
1부. 워밍업
1장. 아이튠즈 재생목록 다루기
__아이튠즈 재생목록 파일 분석
__요구사항
__코드
____중복곡 찾기
____중복곡 추출하기
____둘 이상의 재생목록에 공통되는 트랙 찾기
____통계 값 수집하기
____데이터를 플롯으로 나타내기
____명령 라인 옵션
__전체 코드
__프로그램 실행
__정리
__실습!
2장. 스파이로그래프
__매개변수 방정식
____스파이로그래프의 방정식
____turtle 모듈의 그래픽
__요구사항
__코드
____Spiro 생성자
____초기설정을 수행하는 함수들
____restart() 메소드
____draw() 메소드
____애니메이션 만들기
____SpiroAnimator 클래스
____genRandomParams() 메소드
____프로그램 재시작
____update() 메소드
____커서를 보이거나 숨기기
____곡선 저장하기
____명령 라인 인수 파싱과 초기화
__전체 코드
__스파이로그래프 애니메이션 실행
__정리
__실습!
2부. 생명체 시뮬레이션
3장. 콘웨이의 생명게임
__동작 원리
__요구사항
__코드
____그리드 표현하기
____초기 조건
____경계 조건
____규칙 구현하기
____프로그램에 명령 라인 인수 전달하기
____시뮬레이션 초기화하기
__전체 코드
__생명게임 시뮬레이션 실행
__정리
__실습!
4장. 카플러스 스트롱 알고리즘을 이용한 배음 생성
__동작 원리
____시뮬레이션
____WAV 파일 생성하기
____단 5음계
__요구사항
__코드
____deque로 원형 버퍼 구현하기
____카플러스 스트롱 알고리즘 구현하기
____WAV 파일 기록하기
____pygame으로 WAV 파일 재생하기
____main() 메소드
__전체 코드
__시뮬레이션 실행
__정리
__실습!
5장. 보이즈: 군집 시뮬레이션
__동작 원리
__요구사항
__코드
____새들의 위치 및 속도 계산하기
____경계 조건 설정하기
____새 그리기
____규칙 적용하기
____새 추가하기
____새들을 분산시키기
____명령 라인 인수
____Boids 클래스
__전체 코드
__보이즈 시뮬레이션 실행
__정리
__실습!
3부. 이미지 갖고 놀기
6장. 아스키 아트
__동작 원리
__요구사항
__코드
____그레이스케일 레벨과 그리드 정의하기
____평균 밝기 계산하기
____이미지로부터 아스키 콘텐츠 생성하기
____명령 라인 옵션
____아스키 아트 문자열을 텍스트 파일에 기록하기
__전체 코드
__아스키 아트 생성 프로그램 실행
__정리
__실습!
7장. 포토모자이크
__동작 원리
____타깃 이미지 분할하기
____색상 값의 평균 구하기
____이미지 대조하기
__요구사항
__코드
____타일 이미지 읽기
____입력 이미지의 평균 색상 값 계산하기
____타깃 이미지 분할하기
____타일과 가장 비슷한 이미지 찾기
____이미지 그리드 생성하기
____포토모자이크 생성하기
____명령 라인 옵션 추가하기
____포토모자이크의 크기 제어하기
__전체 코드
__포토모자이크 생성 프로그램 실행
__정리
__실습!
8장. 오토스테레오그램
__동작 원리
____오토스테레오그램 내의 깊이 지각하기
____깊이맵
__요구사항
__코드
____주어진 타일 반복하기
____임의의 원으로 타일 생성하기
____오토스테레오그램 만들기
____명령 라인 옵션
__전체 코드
__오토스테레오그램 생성 프로그램 실행
__정리
__실습!
4부. 3D 입문
9장. OpenGL의 이해
__올드스쿨 OpenGL
__현대적인 OpenGL: 3D 그래픽 파이프라인
____지오메트리 프리미티브
____3D 변환
____셰이더
____버텍스 버퍼
____텍스처 매핑
____OpenGL을 화면에 표시하기
__요구사항
__코드
____OpenGL 창 생성하기
____콜백 설정하기
____Scene 클래스
__전체 코드
__OpenGL 애플리케이션 실행
__정리
__실습!
10장. 입자 시스템
__동작 원리
____입자의 움직임 모델링하기
____최대 스프레드 설정하기
____입자를 렌더링하기
____현실적인 스파크를 생성하기 위해 OpenGL 블렌딩 사용하기
____빌보딩 사용하기
____애니메이션 생성하기
__요구사항
__입자 시스템을 구현하는 코드
____입자의 지오메트리 정의하기
____입자들의 시간차 배열 정의하기
____입자의 초기 속도 설정하기
____버텍스 셰이더 생성하기
____프래그먼트 셰이더 생성하기
____렌더링
____Camera 클래스
__입자 시스템의 전체 코드
__박스 코드
__메인 프로그램의 코드
____시간 단계별로 입자 갱신하기
____키보드 핸들러
____메인 프로그램 루프 관리하기
__메인 프로그램의 전체 코드
__프로그램 실행
__정리
__실습!
11장. 볼륨 렌더링
__동작 원리
____데이터 포맷
____광선 생성하기
____OpenGL 창 표시하기
__요구사항
__프로젝트 코드의 개요
____3D 텍스처 생성하기
__3D 텍스처의 전체 코드
__광선 생성
____컬러 큐브의 지오메트리 정의하기
____프레임 버퍼 객체 생성하기
____큐브의 후면 렌더링하기
____큐브의 전면 렌더링하기
____큐브 전체를 렌더링하기
____크기 변경 핸들러
__광선 생성의 전체 코드
__볼륨 레이 캐스팅
____버텍스 셰이더
____프래그먼트 셰이더
__볼륨 레이 캐스팅의 전체 코드
__2D 슬라이싱
____버텍스 셰이더
____프래그먼트 셰이더
____2D 슬라이싱을 위한 사용자 인터페이스
__2D 슬라이싱의 전체 코드
__코드 종합
__메인 파일의 전체 코드
__프로그램 실행
__정리
__실습!
5부. 하드웨어 해킹
12장. 아두이노 소개
__아두이노
__아두이노 생태계
____언어
____IDE
____커뮤니티
____주변장치
__요구사항
__광센서 회로 구축
____회로의 동작 원리
____아두이노 스케치
____실시간 그래프 생성하기
__파이썬 코드
__전체 파이썬 코드
__프로그램 실행
__정리
__실습!
13장. 레이저 오디오 디스플레이
__레이저 패턴 생성
____모터 제어
____고속 푸리에 변환
__요구사항
____레이저 디스플레이 만들기
____모터 드라이버 배선하기
__아두이노 스케치
____아두이노의 디지털 출력 핀 설정하기
____메인 루프
____모터 정지하기
__파이썬 코드
____오디오 장치 선택하기
____입력 장치로부터 데이터 읽기
____데이터 스트림의 FFT 계산하기
____FFT 값에서 주파수 정보 추출하기
____주파수를 모터 속도와 방향으로 변환하기
____모터 설정 테스트하기
____명령 라인 옵션
____수동 테스트
__전체 파이썬 코드
__프로그램 실행
__정리
__실습!
14장. 라즈베리파이 기반의 날씨 모니터
__하드웨어
____DHT11 온도 및 습도 센서
____라즈베리파이
____라즈베리파이 설정하기
__소프트웨어 설치와 구성
____운영체제
____초기 설정
____와이파이 설정
____프로그래밍 환경 설정하기
____SSH를 통한 연결
____보틀 웹 프레임워크
____flot으로 그래프 그리기
____라즈베리파이 종료하기
__하드웨어 제작
__코드
____센서 데이터 요청 처리하기
____데이터를 그래프로 나타내기
____update() 메소드
____LED를 처리하는 자바스크립트 핸들러
____대화식 기능 추가하기
__전체 코드
__프로그램 실행
__정리
__실습!
부록 A. 소프트웨어 설치
__프로젝트의 소스 코드 설치
__윈도우에 설치하기
____GLFW 설치
____각 모듈별로 사전에 빌드된 바이너리 설치
____그 밖의 옵션들
__OS X에 설치하기
____Xcode와 MacPorts 설치
____모듈 설치
__리눅스에 설치하기
부록 B. 실용 전자공학의 기초
__일반적인 부품
__필수 도구
__회로 제작
__더 많은 내용 배우기
부록 C. 라즈베리파이 팁
__와이파이 설정
__라즈베리파이 연결 여부 검사
__와이파이 어댑터의 절전 모드 방지
__라즈베리파이의 코드와 데이터 백업
__라즈베리파이 전체 OS 백업
__SSH로 라즈베리파이에 로그인
__라즈베리파이 카메라 사용
__라즈베리파이의 사운드 활성화
__라즈베리파이의 텍스트-음성 변환 기능 사용
__HDMI 사용
__라즈베리파이를 모바일 기기로 만들기
__라즈베리파이 하드웨어의 버전 확인
댓글목록0