남작부인은 다섯 시에 죽었다 또는 프레젠테이션 교과서
로즈
2025-04-28 10:48
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본문
남작부인은 다섯 시에 죽었다

도서명 : 남작부인은 다섯 시에 죽었다
저자/출판사 : 프레데릭 르노르망, 함께읽는책
쪽수 : 352쪽
출판일 : 2014-07-14
ISBN : 9788997680108
정가 : 15000
프롤로그
제1장 근사한 성에 살던 볼테르, 거처를 잃고 다락방 신세가 되다
제2장 잘 차려 먹는 법을 배우기에 너무 늦은 때는 없다
제3장 볼테르는 문학으로 살고 남작부인은 새끼멧돼지 요리로 산다
제4장 남작부인이 죽었다가 살아나는 모습을 하룻밤에 다 보다
제5장 볼테르와 백작부인의 탈을 쓴 곰 한 마리가 추한 싸움을 벌이다
제6장 목숨을 부지하는 기술은 뜻하지 않은 상황을 이용하는 수완에 달렸나니
제7장 볼테르와 철학적인 부인이 남작부인의 오장육부를 보다
제8장 우리의 주인공들이 독으로 연명하고 공증 서류로 불을 때다
제9장 우리의 주인공들이 사라진 유언장의 행방을 놓치다
제10장 진중한 신사들도 순전히 바보 같은 짓거리에 매달릴 수 있나니
제11장 죽어가는 와중에도 돈 버는 법
제12장 금빛 대리석 아래서 프티 푸르를 먹어치우는 야수들을 관찰하다
제13장 한밤중의 질주와 익사 위기의 비교 효과
제14장 문을 여는 방법이 언제나 최소한 두 가지는 있음을 증명하려 애쓰다
제15장 악어가 철학을 강매당한 사연
제16장 성녀냐, 천사냐, 나비냐, 이것이 문제로다
제17장 볼테르가 청중을 사로잡고 경찰의 심기를 거스르다
제18장 스크린에 비친 영상이 미래 없는 여흥거리임을 깨닫다
제19장 어떤 이들은 자기 이미지에 충실하게 살고 어떤 이들은 그 이미지를 충격적으로 배반하나니
제20장 단순한 문헌 해석으로 재산이 오가다
제21장 우리의 주인공이 경관들의 지능에 철학이 미치는 효과를 실험하다
제22장 철학자는 날 수 없다는 사실이 놀랍게 받아들여지다
제23장 볼테르가 공증인 서기의 뇌를 후작부인의 몸에 이식하려 애쓰다
제24장 우리의 주인공이 돼지치기 여인과 어울리다
제25장 볼테르가 그리스도교 도덕의 승리를 위해 힘쓰다
제26장 볼테르가 인류애를 널리 떨친 대가가 귀싸대기로 돌아오다
제27장 사제들이 볼기를 맞는 동안 볼테르가 소크라테스의 이름으로 사람들을 행복하게 하다
제28장 샤틀레 후작부인이 수수께끼를 풀고 그 어느 때보다 당황하다
제29장 귀족이냐 아니냐의 문제
제30장 후작이 자식을 얻고 아내를 잃다
프레젠테이션 교과서

도서명 : 프레젠테이션 교과서
저자/출판사 : 닐 포드 , 매튜 맥컬러프 , 나다니엘 슈타, 위키북스
쪽수 : 396쪽
출판일 : 2014-04-28
ISBN : 9788998139483
정가 : 25000
▣ 1장: 사전 준비 패턴
패턴: 청중 분석(Know Your Audience)
패턴: 소셜 미디어 광고(Social Media Advertising)
패턴: 필수(Required)
패턴: 중요한 이유(The Big Why)
패턴: 지원(Proposed)
안티패턴: 요약문 전문 변호사(Abstract Attorney)
▣ 2장: 창의적 사고 패턴
패턴: 기승전결(Narrative Arc)
패턴: 4단계(Fourthought)
패턴: 시련의 장(Crucible)
패턴: 동시 작성(Concurrent Creation)
패턴: 3단 구성(Triad)
패턴: 익스펜션 조인트(Expansion Joints)
패턴: 토클릿(Talklet)
패턴: 공통 시각 테마(Unifying Visual Theme)
패턴: 쉬는 시간(Brain Breaks)
안티패턴: 찬물 끼얹기(Alienating Artifact)
안티패턴: 셀러리(Celery)
패턴: 전문가 집단 언어(Leet Grammars)
패턴: 번개 토크(Lightning Talk)
패턴: 다카하시(Takahashi)
패턴: 동굴 벽화(Cave Painting)
▣ 3장: 슬라이드 구성 패턴
안티패턴: 쿠키 틀(Cookie Cutter)
패턴: 종결부(Coda)
안티패턴: 잘못된 개요(Injured Outlines)
패턴: 동료 검토(Peer Review)
패턴: 예고(Foreshadowing)
안티패턴: 총알 박힌 시체(Bullet-Riddled Corpse)
패턴: 그리스 코러스(Greek Chorus)
안티패턴: 개미 같은 글꼴(Ant Fonts)
안티패턴: 글꼴 중독(Fontaholic)
안티패턴: 워터마크의 홍수(Floodmarks)
안티패턴: 사진광(Photomaniac)
패턴: 애니메이션 조합(Composite Animation)
패턴: 주문식 강연(A la Carte Content)
패턴: 아날로그 잡음(Analog Noise)
패턴: 휴가 사진(Vacation Photos)
패턴: 기본 설정 무시(Defy Defaults)
안티패턴: 빌린 신발(Borrowed Shoes)
▣ 4장: 시간 패턴
안티패턴: 슬라이드문서(Slideuments)
패턴: 정보성 문서(Infodeck)
패턴: 점진적 일관성(Gradual Consistency)
패턴: 불탄 자국(Charred Trail)
패턴: 화면 위로 제목 이동(Exuberant Title Top)
패턴: 숨김(Invisibility)
패턴: 컨텍스트 키퍼(Context Keeper)
패턴: 탐색 경로(Breadcrumbs)
패턴: 북엔드(Bookends)
패턴: 부드러운 전환(Soft Transitions)
패턴: 간주곡(Intermezzi)
패턴: 백트래킹(Backtracking)
패턴: 프리롤(Preroll)
패턴: 움직이는 크레디트(Crawling Credits)
▣ 5장: 데모 vs. 프레젠테이션
패턴: 라이브 데모(Live Demo)
안티패턴: 데드 데모(Dead Demo)
패턴: 립싱크(Lipsync)
패턴: 움직이는 강조 효과(Traveling Highlights)
패턴: 움직이는 코드(Crawling Code)
패턴: 서서히 등장(Emergence)
패턴: 라이브 온 테이프(Live on Tape)
▣ 6장: 무대준비
패턴: 준비(Preparation)
패턴: 지지자(Posse)
패턴: 포석 깔기(Seeding Satisfaction)
패턴: 우월감 표출(Display of High Value)
안티패턴: 시간 부족(Shortchanged)
▣ 7장: 실행 안티패턴
안티패턴: 말버릇(Hiccup Words)
안티패턴: 토픽과의 분리(Disowning Your Topic)
안티패턴: 돼지 얼굴에 립스틱(Lipstick on a Pig)
안티패턴: 쓸데없는 말의 탑(Tower of Babble)
안티패턴: 벙커(Bunker)
안티패턴: 방해꾼(Hecklers)
안티패턴: 메타적 접근(Going Meta)
안티패턴: 비공식 루트(Backchannel)
안티패턴: 레이저 무기(Laser Weapon)
안티패턴: 소극적 무시(Negative Ignorance)
안티패턴: 머리 둘 달린 괴물(Dual-Headed Monster)
▣ 8장: 실행 패턴
패턴: 카네기 홀(Carnegie Hall)
패턴: 감정 상태(Emotional State)
패턴: 숨 쉴 공간(Breathing Room)
패턴: 신발 벗기(Shoeless)
패턴: 멘토(Mentor)
패턴: 기상 캐스터(Weatherman)
패턴: 첫 질문 유도(Seeding the First Question)
패턴: 선물 뿌리기(Make It Rain)
패턴: 엔터테인먼트(Entertainment)
패턴: 잠복근무(The Stakeout)
패턴: 광선검(Lightsaber)
패턴: 반향실(Echo Chamber)
패턴: 빨강, 노랑, 초록(Red, Yellow, Green)
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