보이지 않는 영화 또는 린 애자일 기법을 활용한 테스트 주도 개발
로즈
2025-04-28 10:48
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본문
보이지 않는 영화

도서명 : 보이지 않는 영화
저자/출판사 : 허문영, 강
쪽수 : 284쪽
출판일 : 2014-12-23
ISBN : 9788982181986
정가 : 16000
책머리에
1부 영화의 윤리, 죽음의 시학
아덴만의 미혹(迷惑)
- 영화, 폭력, 폭력 이미지에 대한 단상 1
위장된 쾌락, 오인된 분노
- 영화, 폭력, 폭력 이미지에 대한 단상 2
웃음과 놀이, 혹은 비예술에서 배우기
- <무한도전>에 대한 몇 가지 생각
시신 이미지를 넘어
- 영화와 죽음에 관한 단상 1
파국의 죽음, 혹은 1인칭 죽음의 미로
- 영화와 죽음에 관한 단상 2
죽음의 시학, 삶의 시학
- 영화와 죽음에 관한 단상 3
2부 보이는 것과 보이지 않는 것
<레미제라블·라이프 오브 파이> 이야기를 넘어
<링컨> 숭고하고 더러운 손
<홀리 모터스> 진실은 막간에 있다
<코스모폴리스> 미학적인 자본가
<그래비티> 무중력의 카메라, 외설적 카메라
<사이비> 얼굴 없는 가면들
<변호인> 살균과 표백
<노예 12년> 진실이 폭력 이미지를 만났을 때
<님포매니악> 비웃음에 관하여
<제외될 수 없는> 숭고한 무능력
린 애자일 기법을 활용한 테스트 주도 개발

도서명 : 린 애자일 기법을 활용한 테스트 주도 개발
저자/출판사 : 케네스 퍼그, 에이콘출판
쪽수 : 428쪽
출판일 : 2014-05-29
ISBN : 9788960775619
정가 : 35000
1부 3인의 이야기
___1장 프롤로그
______1.1 소프트웨어 개발 방법
_________1.1.1 첫 번째 방법
_________1.1.2 두 번째 방법
_________1.1.3 차이점
______1.2 인수 테스트의 중요성
______1.3 시스템과 팀 소개
_________1.3.1 시스템
_________1.3.2 인물 소개
______1.4 정리
___2장 린과 애자일
______2.1 3인체제와 팀
______2.2 후 구현 테스트
______2.3 느린 피드백보다는 빠른 피드백
______2.4 구현 전의 테스트
______2.5 린과 애자일의 원리
______2.6 정리
___3장 테스트 전략
______3.1 테스트의 종류
______3.2 테스트가 수행되는 장소
______3.3 테스트 측면
_________3.3.1 제어점과 관찰점
_________3.3.2 새로운 테스트는 새로운 요구사항이다
______3.4 정리
___4장 인수 테스트 소개
______4.1 업무 규칙 예제
______4.2 인수 테스트의 구현
_________4.2.1 테스트 스크립트
_________4.2.2 사용자 인터페이스 테스트
_________4.2.3 xUnit 테스트
_________4.2.4 자동화 인수 테스트
_________4.2.5 종합 테스트
______4.3 테스트 절차
______4.4 정리
___5장 예제 프로젝트
______5.1 기획
_________5.1.1 목표
_________5.1.2 프로젝트 인수 테스트
______5.2 고수준의 요구사항
_________5.2.1 기능
_________5.2.2 기능 인수 기준
______5.3 정리
___6장 사용자 스토리 기술
______6.1 스토리
_________6.1.1 기능을 스토리로 분할
_________6.1.2 역할
_________6.1.3 역할 속성
_________6.1.4 페르소나
_________6.1.5 역할의 스토리
_________6.1.6 스토리 인수 기준
_________6.1.7 인수 테스트가 크기를 결정한다
_________6.1.8 고객 용어
______6.2 INVEST 기준
______6.3 정리
___7장 시나리오 협업
______7.1 사용자 스토리로부터 유스케이스 생성
_________7.1.1 간단한 유스케이스
_________7.1.2 예외와 대안.
_________7.1.3 인수 테스트
_________7.1.4 문서화
______7.2 스토리 지도
______7.3 개념적인 흐름
______7.4 의사소통
______7.5정리
___8장 테스트 분해
______8.1 3인체제의 테스트 생성
______8.2 테스트 컨텍스트
______8.3 테스트 구조
_________8.3.1 계산 테이블
_________8.3.2 데이터 테이블
_________8.3.3 액션 테이블
______8.4 예제 값으로 테스트
_________8.4.1 요구사항 수정
_________8.4.2 인수 테스트 수정
______8.5 문장에 있는 값으로 테스트
______8.6 테스트가 실행 시기와 장소
______8.7 정리
___9장 시나리오 테스트
______9.1 예외 시나리오 테스트
______9.2 업무 규칙 테스트
______9.3스토리 충돌 문제
______9.4 모든 것을 자동화할 수 없다
______9.5 다중 레벨 테스트
______9.6 사용자 인터페이스 테스트
______9.7 목표 검사
______9.8 정리
___10장 사용자 스토리 분할
______10.1 인수 테스트가 스토리 분할을 돕는다
______10.2 업무 규칙 테스트
______10.3 업무 규칙과 스토리
______10.4 정리
___11장 시스템 경계
______11.1 외부 인터페이스
_________11.1.1 상세사항
______11.2 외부 인터페이스 테스트
_________11.2.1 컴포넌트 테스트
_________11.2.2 테스트 더블과 모의 객체
______11.3 진짜와 가짜
______11.4 액티비티 스토리 지도
______11.5 정리
___12장 개발 리뷰
______12.1 나머지 스토리
_________12.1.1 사용성 테스트
_________12.1.2 화면과 상태의 분리
_________12.1.3 품질 속성 테스트
_________12.1.4 작업흐름 테스트
______12.2 개발 계획
______12.3 기획에서 인수까지
______12.4 정리
2부 상세사항
___13장 분리를 통한 간략화
______13.1 복잡한 업무 규칙
_________13.1.1 분리에 의한 간략화
_________13.1.2 단순화된 규칙
______13.2대여 이력
______13.3 정리
___14장 모델과 뷰의 분리
______14.1 사용자 인터페이스의 분리
______14.2 분리는 테스팅을 쉽게 한다
______14.3 정리
___15장 이벤트, 반응, 상태
______15.1 이벤트와 이벤트 테이블
______15.2 상태와 상태 전이
______15.3 내부 상태와 외부 반응
_________15.3.1 임시 상태나 영속 상태
_________15.3.2 젠 질문
______15.4 정리
___16장 개발자 인수 테스트
______16.1 컴포넌트 인수 테스트
_________16.1.1 필드 디스플레이 테스트
_________16.1.2 테이블 디스플레이 테스트
______16.2 정리
___17장 인터페이스 분리
______17.1 서비스 제공자에 대한 테스트
_________17.1.1 인터페이스
_________17.1.2 품질 속성 테스트
_________17.1.3 구현의 비교
______17.2 서비스와 사용자 인터페이스 분리
_________17.2.1 관심의 분리
_________17.2.2 재사용 가능한 업무 규칙
______17.3 정리
___18장 엔티티와 릴레이션십
______18.1 릴레이션십
_________18.1.1 엔티티와 릴레이션십
_________18.1.2 다중 릴레이션십
_________18.1.3 다른 표현법
______18.2 정리
___19장 대규모 시스템에서의 3인체제
______19.1 대규모 시스템
______19.2 고객 테스트가 꼭 필요하지 않은 경우
_________19.2.1 데이터 변환
_________19.2.2 데이터베이스 변환
______19.3 테스트가 전혀 없을 경우
_________19.3.1 레거시 시스템
______19.4 정리
3부 일반적인 이슈
___20장 업무 가능성, 규칙, 가치
______20.1 업무 역량
______20.2 시나리오 처리
______20.3 업무 규칙 표출
______20.4 다른 업무 가치
______20.5 정리
___21장 테스트 표현
______21.1 고객이 이해 가능한 테이블
______21.2 테이블과 텍스트
______21.3 다중 행동의 구체화
______21.4 복잡한 데이터
______21.5 수정된 테이블 형태
______21.6 정리
___22장 테스트 평가
______22.1 테스트 양상
_________22.1.1 고객이 이해하기 쉬워야 한다
_________21.1.2 맞춤법을 검사해야 한다
_________21.1.3 결과가 항상 동일해야 한다
_________21.1.4 깨지지 않아야 한다
______22.2 테스트 순서
_________22.2.1 작업흐름 테스트
______22.3 테스트 조건
_________22.3.1 관심의 분리
_________22.3.2 테스트 실패
_________22.3.3 테스트 중복
______22.4 구현 이슈 배제
______22.5 기억해야 할 사항들
______22.6 정리
___23장 다른 부분에 테스트 활용
______23.1 인수 테스트의 활용
_________23.1.1 완성도
_________23.1.2 예측 도우미
_________23.1.3 스토리 분할
_________23.1.4 개발자 스토리
______23.2 버그 리포트로서의 테스트
_________23.2.1 원인 분석
_________23.2.2 제품 버그
_________23.2.3 회귀 테스트
______23.3 정리
___24장 테스트 컨텍스트와 도메인 언어
______24.1 유비쿼터스 언어
______24.2 두 개의 도메인
______24.3 정리
___25장 회고와 관점
______25.1 복습
_________25.1.1 프로세스
_________25.1.2 테스트 레이어
_________25.1.3 테스트
_________25.1.4 의사소통
______25.2 장벽
_________25.2.1 모나드
_________25.2.2 이용 불가능한 고객
_________25.2.3 변경
_________25.2.4 리스크
______25.3 이익
______25.4정리
4부 사례 연구
___26장 사례 연구: 은퇴 연금
______26.1 테스트 컨텍스트
______26.2 주 경로 테스트
_________26.2.1 설정
_________26.2.2 이벤트
_________26.2.3 예상 결과
_________26.2.4 구현 이슈
_________26.2.5 관심의 분리
______26.3 업무 가치 추적
______26.4 하나의 예외
_________26.4.1 이벤트
_________26.4.2 예상 결과
______26.5 기타 예외 사항
_________26.5.1 이벤트
_________26.5.2 예상 결과
______26.6 동시에 발생하는 두 개의 예외 상황
_________26.6.1 이벤트
_________26.6.2 예상 결과
______26.7 큰 그림
_________26.7.1 이벤트 테이블
______26.8 상태 전이 테이블
______26.9 정리
___27장 사례 연구: 신호처리
______27.1 너무 시끄럽다
______27.2 소음도
______27.3 개발자 테스트
______27.4 정리
___28장 사례 연구: 도서관 프린트 서버
______28.1 테스트 컨텍스트
______28.2 작업흐름 테스트
______28.3 정리
___29장 사례 연구: 가용성이 높은 플랫폼
______29.1 서버 교환에 대한 테스트 컨텍스트
______29.2 서버 교환에 대한 테스트
______29.3 기술적인 규칙에 대한 테스트
______29.4 정리
5부 기술적인 주제
___30장 ATDD에 적용할 수 있는 것과 그 방법
______30.1 테스트 플랫폼
______30.2 테스트부터 시작하는 내부 설계
______30.3 디바이스 테스팅
______30.4 사용자 인터페이스에서 시작
______30.5 블랙박스 테스팅
______30.6 단위 테스트
______30.7정리
___31장 테스트 설정
______31.1 공통 설정
______31.2 몇 가지 개선 사항
______31.3 테스트 순서
______31.4 영속적인 저장소의 이슈
______31.5 정리
___32장 사례 연구: 이메일 주소
______32.1 테스트 컨텍스트
______32.2 테스트 분할
_________32.2.1 로컬 파트 확인
_________32.2.2 도메인 테스트
_________32.2.3 허용되지 않는 도메인의 테스트
_________32.2.4 연결을 확인하는 테스트
_________32.2.5 검토 테스트
______32.3 정리
부록
___부록A 그밖의 이슈들
______A.1 테스트 컨텍스트
______A.2 고객 예제
_________A.2.1 애매한 인수 테스트
_________A.2.2 인수 테스트 상세
______A.3 요구사항과 인수 테스트
_________A.3.1 요구사항과 테스트 문서화
_________A.3.2 요구사항 분리
_________A.3.3 이슈의 분리
______A.4 랜덤 이벤트를 이용한 시스템 테스트
______A.5 숫자 3의 힘
______A.6 정리
___부록B 업무 가치 예측
______B.1 업무 가치
______B.2 개발자 스토리
______B.3 정리
___부록C 테스트 프레임워크 예제
______C.1 예제
______C.2 Fit 구현
_________C.2.1 설정
_________C.2.2 CD 대여
_________C.2.3 반납
_________C.2.4 CD 종류에 따른 대여 요금
______C.3 Slim-테이블 스타일
_________C.3.1 헤더
_________C.3.2 설정
_________C.3.3 CD 대여
_________C.3.4 반납
_________C.3.5 CD 종류에 따른 대여 요금
______C.4 Slim-Cucumber 스타일
_________C.4.1 설정
_________C.4.2 CD 대여
_________C.4.3 CD 반납
_________C.4.4 시나리오 라이브러리
_________C.4.5 CD 종류에 따른 대여 요금
______C.5 Robot
_________C.5.1 설정
_________C.5.2 CD 대여
_________C.5.3 CD 반납
_________C.5.4 CD 종류에 따른 대여 요금
______C.6 Cucumber
_________C.6.1 CD 대여
_________C.6.1 CD 반납
_________C.6.2 CD 종류에 따른 대여 요금
______C.7 테스트 프레임워크
______C.8 정리
___부록D 테이블의 활용
______D.1 테이블을 이용해 사용자 인터페이스 테스트
______D.2 요구사항 테이블
_________D.2.1 그 외의 테이블
______D.3 품질 속성 요구사항
______D.4 데이터 테이블
______D.5 정리
___부록E ATDD와 화폐 테스트
______E.1 테스트 컨텍스트
______E.2 본래의 테스트
______E.3 인수 테스트 접근 방법
______E.4 정리
___부록F 연습문제
______F.1 계산기
_________F.1.1 테스트 생성
______F.2 좀 더 많은 연습문제
_________F.2.1 샘의 CD 대여점
_________F.2.2 삼각형 연습문제
_________F.2.3 파일 복사 연습문제
___참고문헌과 참고자료
_________참고자료
_________참고문헌
___에필로그
______육하원칙: 누가, 무엇을, 언제, 어디서, 왜, 어떻게
_________그 밖의 사항
_________법적 공지
______다른 이들의 경험
_________재작업이 60%에서 20%로 감소했다
_________처음으로 동작한 작업흐름
_________의사소통 오류의 감소
_________시간 절약
_________올바른 업무 규칙 얻어내기
_________테스트를 위한 시나리오
_________인수 테스트와 단위 테스트
_________게임 변경
_________더욱 밀접해진 교차 기능 팀 통합, 산뜻한 시각 스토리 완성 기준, 자동화로 감소된 테스트 시간
_________여러분의 이야기는 어떠한가?
______정리
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