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디지털 3.0 시대의 상식 사전 또는 디자이너가 디자이너에게 선물하는 디자이너's PRO 건축 인테리어 디자인

로즈
2025-04-28 10:48 0 0

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디지털 3.0 시대의 상식 사전
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도서명 : 디지털 3.0 시대의 상식 사전
저자/출판사 : 오창환, 이담북스
쪽수 : 420쪽
출판일 : 2012-12-31
ISBN : 9788926840184
정가 : 19800

part 01_인간의 삶

01. 인간 소통의 구성요소로는 무엇이 있나?
02. 사람 사이의 소통에서 발음이 중요할까?
03. 사람 사이의 소통에서 어휘 선택이 중요할까?
04. 인간의 소통에서 호칭이 중요할까?
05. 웃음이란 무엇인가?
06. 웃음의 심리는 무엇일까?
07. 웃음은 뇌와 어떤 관계가 있을까?
08. 웃음이 전염될까?
09. 웃음이 건강에 도움이 될까?
10. 웃기는 방법에는 무엇이 있을까?
11. 다이어트는 왜 어렵고 힘들까?
12. 사람에게 스펙이 필요할까?
13. 인생은 확률인가?
14. 사람은 왜 걱정을 하게 될까?
15. 이 세상에 운이라는 것이 정말로 있는 것일까?
16. 자동차 깜빡이를 자동으로 켤 수 없을까?
17. 인간의 성격은 타고나는 것일까?
18. 유전이란 무엇인가?
19. 유전자는 이기적인가?
20. 어미 새는 자기 새끼에게 이타적일까?
21. 인간은 이기적인가?
22. 이 세상은 우수한 유전자가 지배하는가? 60‘23. 큐(Queue)란 무엇인가?
24. 랜덤(Random)이란 무엇인가?
25. 도로망과 통신망은 무엇이 다른가?
26. 줄 서기 서비스의 순서는 어떻게 정해질까?
27. 인간과 컴퓨터의 차이점은 무엇인가?
28. 인간과 컴퓨터의 공통점은 무엇인가?
29. 오감 통신이란 무엇인가?
30. 인간의 정서란 무엇인가?
31. 뇌의 정서회로란 무엇인가?
32. 정서 반도체란 무엇인가?
33. 정서 반도체의 기능은 무엇인가?
34. 컴퓨터가 정서를 가지면 어떠한 변화가 있을까?
35. 어떻게 하면 기억력이 좋아질까?
36. 어떤 사람이 스트레스에 강한가?
37. 사람의 뇌는 왜 선입관을 갖는 것일까?
38. 어떻게 하면 동기부여를 강화시킬 수 있을까?
39. 술이 스트레스 해소에 도움이 될까?
40. 건망증이란 무엇인가?
41. 뇌의 항상성이란 무엇인가?
42. 뇌의 기억력은 타고나는 것일까?
43. 색깔에 따라 뇌의 심리가 다른가?
44. 사람은 기대치에 맞게 선택할까?
45. 사람 속은 정말로 알 수 없는 것일까?
46. 잠자는 동안에 뇌는 무슨 일을 하나?
47. 뇌파에는 어떤 종류가 있나?
48. 뇌파 게임이란 무엇인가?
49. 세타파는 뇌의 능력을 높여주는 뇌파인가?
50. 기억력을 향상시키려면 어떻게 해야 하나?
51. 잊고 싶은 기억을 지울 수 있을까?
52. 불확실성이 뇌 활동에 더 도움이 되나?
53. 우울증 치료에 플라세보가 효과적인가?
54. 기억의 간섭 현상은 무엇인가?
55. 비만이 뇌와 관계가 있나?
56. 뇌는 기능적으로 어떻게 구성되어 있나?
57. 뇌의 기능에는 어떠한 것들이 있나?
58. 마음은 뇌에 존재하는가?
59. 무의식이란 무엇인가?
60. 감정이란 무엇인가?
61. 로봇의 원래 뜻이 무엇인가?
62. 오프라인 기반의 사이버대학교가 순수 사이버대학교보다 더 좋은가?
63. 인공지능은 인간의 뇌기능을 흉내 낼 수 있나?
64. 인간을 닮은 지능형 로봇은 인간보다 지하철 예절을 더 잘 지킬까?
65. 차두리 축구선수가 정말로 로봇이라면 어떤 경기를 펼칠까?
66. 인간은 지능형 로봇으로부터 어떠한 서비스를 받기 원하는가?
67. 지하철 내에서 소란 피우는 아이들을 어떻게 해야 할까?
68. 로봇은 컴퓨터와 무엇이 다른가?
69. 2018 평창동계올림픽에서 IT의 역할은 무엇인가?
70. 자가용으로 마을버스 기다리는 사람들을 태울 수 없을까?
71. 어디서라도 핸드폰 전화를 받을 수 있는 것은 어떠한 원리인가?
72. 컴퓨터의 통신과 인간의 소통은 어떻게 다른가?
73. 로봇은 주인을 어떻게 알아보나?
74. 우리나라 청년들은 왜 위험감수를 하지 않을까?
75. 왜 인터넷 전화 요금이 전화통신 요금보다 싸나?
76. 로봇이 부부싸움을 막을 수 있을까?
77. 로봇이 간병인 일을 할 수 있을까?
78. 이사한 집에서 예전 집 전화번호를 사용할 수 있나?
79. 모든 사람이 전화를 동시에 걸면 통화가 안 되나?
80. 홀로 살기와 더불어 살기는 무엇이 다를까?
81. 산악인들은 왜 위험한 히말라야를 등반할까?
82. 사람들은 왜 중도에서 포기를 할까?
83. Pusan과 Busan은 어떻게 다른가?
84. 로봇이 인간을 해칠 수 있지 않을까?
85. 1등이 많이 나온 로또 판매소에서 복권을 사면 더 유리할까?
86. 수해는 천재일까?
87. 지하철 안내방송 소리가 시끄러울 때에는 어떻게 해야 하나?
88. 컴퓨터 바이러스란 무엇인가?
89. 꿈의 실체는 무엇인가?
90. 꿈은 렘수면에서만 꾸는 것인가?
91. 유전자 치료는 무엇인가?
92. 유전자 치료로 운동능력을 높일 수 있나?
93. 유전자 치료로 알츠하이머병을 치료할 수 있나?
94. 스마트 약품은 무엇인가?
95. 스마트 약품에 따른 양극화 현상이 발생할까?
96. 인간의 수명을 연장시킬 수 있을까?
97. 칼로리 제한(CR)은 무엇인가?
98. 유전자 조작으로 인간의 형질을 선택할 수 있나?
99. 뇌 내 임플란트는 무엇인가?
100. 뇌-컴퓨터 인터페이스의 전망은 어떠한가?
101. 전자투표의 전망은 어떠한가?
102. 악성댓글의 대응방안은 무엇인가?
103. 세계 대학 평가기준에는 어떠한 지표들이 있나?
104. 생체에너지는 무엇인가?
105. 스마트워크는 무엇인가?
106. 기억의 종류에는 어떠한 것들이 있나?
107. 기억은 어떻게 처리되나?
108. PC 시대는 사라질까?
109. u-City는 무엇인가?
110. 모바일 무제한 요금제는 폐지될까?
111. 모바일 헬스케어란 무엇인가?
112. 음성기반 모바일 검색은 무엇인가?
113. VRM은 무엇인가?

part 02_컴퓨터와 로봇

01. 컴퓨터는 어떻게 기억하나?
02. 컴퓨터는 어떠한 메모리를 가지나?
03. 컴퓨터의 운영체제는 인간의 어디에 해당할까?
04. 컴퓨터의 전원장치는 인간의 어디에 해당할까?
05. 멀티 디바이스 OS는 무엇인가?
06. 로봇의 종류에는 어떤 것들이 있나?
07. 제조업에서 사용되는 자동기계와 로봇은 무슨 차이가 있나?
08. 로봇의 서비스 기능은 어디까지 와 있나?
09. 휴머노이드에는 어떤 것들이 있나?
10. 지능형 로봇의 I.Q.는 얼마나 될까?
11. 의료 수술용인 다빈치 로봇도 지능형 로봇인가?
12. 지능형 로봇에는 어떠한 센서들이 있나?
13. 인간과 로봇의 운동 지능은 어떻게 다른가?
14. 인간과 로봇의 상호작용이란 무엇인가?
15. 로봇은 사용자 상황 인식을 어떻게 하나?
16. 로봇의 음성 인식 수준은 어느 정도인가?
17. 로봇의 제스처 인식 수준은 어느 정도인가?
18. 로봇의 지능 수준은 어느 정도인가?
19. 로봇의 감성 수준은 어느 정도인가?
20. 로봇은 어떻게 길을 찾나?
21. 로봇 내비게이션과 차량용 내비게이션은 어떻게 다른가?
22. 내레이터 로봇이란 무엇인가?
23. 미래 로봇형 컴퓨터는 무엇인가?
24. 생체신호기반 인터페이스는 무엇인가?

part 03_통신과 IT

01. 컴퓨터 통신의 전송라인은 인간 소통의 어디에 해당할까?
02. 컴퓨터 통신의 데이터링크는 인간 소통의 어디에 해당할까?
03. 컴퓨터 통신의 네트워크 계층은 인간 소통의 어디에 해당할까?
04. 컴퓨터 통신의 전달 계층은 인간 소통의 어디에 해당할까?
05. 컴퓨터 통신의 세션 계층은 인간 소통의 어디에 해당할까?
06. 컴퓨터 통신의 표현 계층은 인간 소통의 어디에 해당할까?
07. 컴퓨터 통신의 응용 계층은 인간 소통의 어디에 해당할까?
08. 통신에서 교환기는 무엇인가?
09. 통신에서 다중화는 무엇인가?
10. IP 주소란 무엇인가?
11. 반도체란 무엇인가?
12. 직접적으로 연결되어 있는 여러 컴퓨터 사이에는 어떻게 통신하나?
13. 알로하 통신이란 무엇인가?
14. 코드는 무엇인가?
15. 광섬유란 무엇인가?
16. 전화선은 왜 이중나선(twisted pair)인가?
17. 시분할 다중화란 무엇인가?
18. CDMA란 무엇인가?
19. 개방형 기술이란 무엇인가?
20. 통신에서 잡음이란 무엇인가?
21. 코덱이란 무엇인가?
22. 통신링크의 에러 체크란 무엇인가?
23. 통신에서 단말기와 네트워크의 역할은 어떻게 다른가?
24. 통신에서 트래픽 제어란 무엇인가?
25. 일 처리율이란 무엇인가?
26. 라우터란 무엇인가?
27. 랜(LAN)이란 무엇인가?
28. 초고속 인터넷이란 무엇인가?
29. 멀티미디어 통신이란 무엇인가?
30. 모바일 엔터프라이즈란 무엇인가?
31. 네트워크 중심전(NCW)이란 무엇인가?
32. RFID는 바코드를 대체할 수 있을까?
33. 스마트폰 특허전쟁은 왜 일어나는가?
34. 스마트폰의 정보보호는 안전한가?
35. QR코드는 무엇인가?
36. 소셜 TV는 무엇인가?
37. IT 융합은 무엇인가?
38. IT-BT-NT 융합은 무엇인가?
39. 모바일 증강현실은 무엇인가?
40. 녹색융합기술은 무엇인가?
41. 커넥티드 카는 무엇인가?
42. E-Discovery는 무엇인가?
43. 아이패드의 경쟁력은 무엇인가?
44. 스마트 그리드는 무엇인가?
45. N-스크린은 무엇인가?
46. 홈랜드 시큐리티는 무엇인가?
47. 물류 IT는 무엇인가?
48. 무선전력전송은 무엇인가?
49. HMD(Head Mounted Display)는 무엇인가?
50. Haptic 기술은 무엇인가?
51. 모바일 운영체제(OS)에는 어떠한 것들이 있나?
52. 주파수 경매란 무엇인가?
53. 모바일 데이터 트래픽의 폭주에 대한 대책은 무엇인가?
54. IT 분야의 주요 기술에는 어떠한 것들이 있나?
55. MP3 플레이어의 미래 전망은 어떠한가?
56. GPS의 원리는 무엇인가?
57. 모바일 광고의 전망은 어떠한가?
58. 디지털 사이니지는 무엇인가?
59. LED 조명기기의 전망은 어떠한가?
60. 섬유와 IT 융합의 전망은 어떠한가?
61. 차량용 센서에는 어떠한 것들이 있나?




디자이너가 디자이너에게 선물하는 디자이너's PRO 건축 인테리어 디자인
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도서명 : 디자이너가 디자이너에게 선물하는 디자이너's PRO 건축 인테리어 디자인
저자/출판사 : 김석훈, 길벗
쪽수 : 504쪽
출판일 : 2014-06-01
ISBN : 9788966187355
정가 : 26000

Interview
장순각 한양대학교 실내건축디자인학과 교수
민승기 Studio Daniel Libeskind Senior Associate
라피 시갈 컬럼비아대학교, MIT 교수
이기정 엄지하우스(주) 디자인전략 & 코디네이션 수석 실장

Part 1 이론
공간 디자인을 위한 건축ㆍ인테리어
건축ㆍ인테리어 디자인의 개념을 이해하라
건축ㆍ인테리어 디자인이란
건축ㆍ인테리어 디자인 관련 직업
프로젝트 작업 과정

프로젝트를 위한 그래픽 툴을 살펴보라
디자인 기획
기본 설계와 실시 설계
다양한 모형 제작
디자인 관련 그래픽 툴

철저한 사전조사로 완성도를 높여라
기획 설계란
디자인 기획을 위한 프로젝트의 이해

디자인 핵심, 설계 요소로 표현하라
설계의 기본 요소, 심미성
실용적인 공간 구성을 위한 기능성

Part 2 이론
클라이언트를 사로잡는 기본 설계 및 실시 설계
도면을 알아야 디자인을 안다
디자인 도면 세트, 기획 설계
쉽고 빠른 도면의 이해

상상을 현실로, 모형을 제작하라
레이저 커팅
레이저 커팅을 이용한 모형 제작
3D 프린팅
라우터 밀링

최종 발표를 위해 패널을 디자인하라
시각적인 설명을 위한 패널
효과적인 패널 디자인

스펙보드에서 마감재를 충분히 설명하라
마감재의 이해도를 높이는 스펙보드
스펙보드의 구성
효율적인 스펙보드 제작 팁

시선을 사로잡는 프레젠테이션을 진행하라
전략적인 프레젠테이션
흥미로운 프레젠테이션 구성
프레젠테이션의 핵심

프로젝트 시공을 위한 도면을 완성하라
실시 설계의 다양한 도면

Part 3 이론
건축ㆍ인테리어 디자인을 위해 꼭 알아야 할 12가지 법칙
옛것과 새것의 조화를 이루어라
땅콩집 리모델링

획기적인 아이디어로 승부하라
수직적인 볼륨의 새로운 문화 공간

일상적인 소재를 활용하라
포장마차 감성의 재발견

분석을 통해 감성을 표현하라
새로운 형태의 주거 공간 제안

초기 콘셉트로 돌아가라
휴양지 같은 워터파크 콘셉트 디자인

디자인 관심을 집중시켜라
모델하우스 파사드 디자인

공간에 브랜딩을 나타내라
고급 브랜드 타운하우스

새로운 디자인의 가능성을 찾아라
미래의 은행 콘셉트 디자인

관찰에서 시작하라
수공간 디자인

디자인 조합으로 신선한 충격을 선사하라
카지노 은행

디자인 의도를 형상화하라
은행 리디자인

공간의 새로운 경험을 유도하라
독립적인 수영장 디자인

Part 4 스킬
간편하게 기획 설계를 완성하는 SketchUp
쉽고 빠르게 3D 모델링을 완성하라
가장 쉬운 3D 모델링/매핑 툴, SketchUp
주요 기능
화면 구성
기본 설정
Google Earth를 이용한 현장 분석과 기획

컴포넌트를 회전하여 고전 건축 기둥 모델링하기
컴포넌트를 연장시켜 몰딩 디자인하기
실제 지도 이미지에 3D 모델 적용하기
실제 건축 디자인으로 3D 모델 매핑하기

Part 5 스킬
정교한 3D 모델링을 표현하는 Rhino 3D
사실적으로 3D 모델링을 마스터하라
궁극의 3D 모델링 툴, Rhino 3D
주요 기능
화면 구성
기본 설정(AutoCAD Aliases)
유용한 명령
다양한 플러그인

면을 이용해 간편하게 전개도 만들기
모형 재료 두께에 맞게 등고선 나타내기
이미지를 캡처해 다이어그램 제작하기

Part 6 스킬
사실적으로 3D 모델을 표현하는 3ds Max
3차원 공간에서 투시도를 표현하라
실감나는 3D 모델을 제작하기 위한 3ds Max
주요 기능
화면 구성
다양하게 편집할 수 있는 수식
최종 렌더를 위한 V-Ray Render Setup

Meterial Editor 창에서 사실적으로 마감재 매핑하기
Render Setup 창을 이용해 간단하게 조명 설정하기
VRayToon으로 렌더링하기
Render Setup, Color Bleed로 렌더 설정과 색상 조정하기

Part 7 스킬
효율적인 작업을 위한 프로그램 연동
자유롭게 프로그램을 연동하라
해체와 창조를 위한 프로그램 호환 및 활용

내보내기를 위한 3D 변환하기
다양한 도면 제작을 위한 2D 변환하기
모서리, 단면을 추출하여 2D 변환 및 등고선 나타내기
출력을 위한 선두께 설정하기
공동 작업을 위해 효율적으로 도면 관리하기
1~3도 도면 컬러링하기
마감재를 한눈에 보는 스펙북 출력하기
모형 제작을 위한 3D 모델 전개도 만들기

Part 8 프로젝트
실무 프로젝트로 익히는 건축ㆍ인테리어 디자인
디자인 핵심을 표현하라
사무 공간 구분하기
임원실, 창고 모델링하기
입구, 감사실, 여직원 휴게실 모델링하기
사무기기실, 준비실 모델링하기
마감재와 가구 매핑하기
CI를 표현하기 위한 숫자 블록 추가하기
투시도 내보내기

브랜딩을 직접 체험하게 하라
쇼룸 홀 모델링하기
컨설팅 룸 모델링하기
높이별로 천장 모델링하기
마감재와 가구 매핑하기

큰 그림과 함께 감성을 더하라
평면도 불러오기
벽체 컬러링하기
마감재 컬러링하기
가구 컬러링하기
세밀하게 리터칭하기

세련미를 부각하라
카메라 뷰 설정하기
카메라 조정하기
렌더링하여 투시도 만들기

2D 도면으로 3차원 공간을 경험시켜라
AutoCAD 설정하기
Rhino 3D에서 섹션 만들기
AutoCAD에서 작업하기

새로운 콘셉트를 적용하라
그리드 만들기
패널 모델링하기
Rhino 3D에서 모델링 내보내기
3ds Max에서 불러오기

시간을 단축하여 모형을 제작하라
SketchUp에서 파일 내보내기
Rhino 3D에서 불러와 전개도 만들기
Rhino 3D에서 전개도 내보내기
AutoCAD에서 도면 불러오기

비현실적인 디자인으로 유혹하라
배경 보정하기
색상 조절과 질감 적용하기
빛 반사 표현하기

클라이언트를 충분히 이해시켜라
바닥 마감재 배치하기
벽 마감재 페인트, 나무 배치하기
벽 마감재 페인트, 타일, 돌 배치하기

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