답방 또는 기업가 정신 함양을 위한 SW 로봇 & 3D 메이킹
시니
2025-04-13 21:35
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본문
답방

도서명 : 답방
저자/출판사 : 송승엽, 해드림출판사
쪽수 : 292쪽
출판일 : 2018-10-20
ISBN : 9791156343073
정가 : 13000
4 글쓴이의 변
Ⅰ. 베이징
12 프롤로그
15 꼴 먹지 마라
26 이별
40 기적 같은 재회
51 최 영사의 피살
63 북한 미생물학자 납치
72 퇴직자의 눌함(訥喊)
Ⅱ. 북한 최고위 간부의 딸
81 새로운 만남
86 교수와 제자
89 활발한 질의응답
94 중국 시진핑과 건륭황제
99 북한이 가야 할 길
104 김희망의 신분
117 블루오션
123 위험한 결정
Ⅲ. 또 하나의 조국
135 서울 유학
140 가족의 온기
147 오빠
152 금빛 자물쇠를 몰래 걸다
159 상처 속의 또 다른 상처
170 간극
176 무신불립(無信不立)
183 단풍은 점점 위험하게 물들어가고
188 집요한 추적
193 조난
198 특종
207 숫눈처럼 쌓인 사랑
213 긴급 귀환
Ⅳ. 나무는 흔들리면서 뿌리가 더 단단해진다
220 김정은 위원장님 귀하
230 금강산 신혼여행
241 군부의 쿠데타
256 화산 폭발과 사라진 핵탄두
267 일본의 무모한 도발
278 답방 그리고 피격
290 에필로그
기업가 정신 함양을 위한 SW 로봇 & 3D 메이킹

도서명 : 기업가 정신 함양을 위한 SW 로봇 & 3D 메이킹
저자/출판사 : 김명석, 삼양미디어
쪽수 : 188쪽
출판일 : 2019-01-10
ISBN : 9788958973713
정가 : 14000
01. 모험 준비하기(코딩하기)
1. 햄스터 로봇 소개
(1) 햄스터 로봇 살펴보기
(2) 입력 장치
(3) 출력 장치
2. 로보이드 앱 준비
(1) 필요한 앱 설치하기
(2) 블루투스 모드로 연결하기
(3) 동작 확인하기
3. 코딩 스택으로 코딩하기
(1) 코딩 스택 시작하기
(2) 코딩 스택 화면 구성 이해하기
(3) 코딩 방법 익히기
(4) 기본 동작 코딩하기
02. 모험 시작하기(소프트웨어 제어 구조)
1. 순차 구조
2. 반복 구조_1
3. 반복 구조_2
4. 이중 반복문
5. 조건 반복문
6. 선택 구조
03. 문제 해결 모험(피지컬 컴퓨팅)
1. 햄스터 로봇 센서
2. 스마트폰 센서
3. 음성 인식
4. 자율 주행
04. 로봇 올림픽 참가하기(확장 보드)
1. 입출력 장치
(1) 확장 보드 이해하기
(2) 햄스터 로봇에 확장 보드 결합하기
(3) 입력 센서값 확인하기
(4) 코딩하기
2. 대시보드
(1) 조립하기
(2) 코딩하기
3. 인공 지능 로봇
(1) 조립하기
(2) 코딩하기
05. 3D 메이킹(3D 모델링/3D 프린팅)
1. 3D 프린팅의 이해
(1) 3D 프린터 이해하기
(2) 3D 프린팅 단계 이해하기
2. 팅커캐드로 3D 모델링하기
(1) 팅커캐드 시작하기
(2) 모델링 시작하기
(3) 작품 공유하기
(4) 외부 파일 가져오기
(5) 파일 내보내기
(6) 햄스터 확장 보드로 3D 모델링하기
3. 큐라(Cura) 슬라이싱하기
(1) 큐라 소개하기
(2) 큐라 설치하기
(3) 메뉴 소개 및 세팅하기
(4) 슬라이싱하기
06. SW 메이킹과 창업 도전(기업가 정신)
1. 기업가 정신과 메이킹
2. SW 메이킹 창업 도전
(1) 문제 발견하기
(2) 아이디어 도출
(3) 해결 방법 설계 및 구현
(4) 적용 및 평가
부록) 부록1~13 모험 지도
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