청소년 북유럽 신화. 1 또는 C가 보이는 그림책 > 도서

본문 바로가기

도서

청소년 북유럽 신화. 1 또는 C가 보이는 그림책

시니
2025-04-13 21:35 8 0

본문




청소년 북유럽 신화. 1
9788954439343.jpg


도서명 : 청소년 북유럽 신화. 1
저자/출판사 : 노경실, 자음과모음
쪽수 : 184쪽
출판일 : 2018-12-20
ISBN : 9788954439343
정가 : 12000

작가의 말
1 _ 세상의 두 쪽―불의 땅 무스펠과 얼음의 땅 니플헤임
2 _ 거인의 몸으로 세상을 창조한 오딘
3 _ 마녀 굴베이그 때문에 시작된 신들의 전쟁
4 _ 무너진 성벽을 고치러 온 남자
5 _ 신들의 꼼수에 넘어간 바위 거인
6 _ 목숨을 바쳐 지혜를 얻은 오딘
7 _ 인간 세상으로 여행을 떠난 헤임달
8 _ 인간 세상에 신분이 생긴 이유
9 _ 크바시르의 피로 만든 지혜의 술
찾아보기




C가 보이는 그림책
9788931555349.jpg


도서명 : C가 보이는 그림책
저자/출판사 : ANK Co., Ltd., 성안당
쪽수 : 240쪽
출판일 : 2018-10-12
ISBN : 9788931555349
정가 : 18000

제0장 C 언어를 시작하기 전에
1. 도대체 C 언어가 뭐지?
2. C 언어는 어디에서 실행되나?
3. 프로그램 작성에서 실행까지의 흐름
4. 프로그램 작성의 다섯 계명
C 상식_C 언어는 B 언어에서 시작되었다고?

제1장 프로그램의 기본
1. Hello World!
2. printf( )와 정수
3. 변수
4. 수치형
5. 문자형
6. 문자열
7. printf( )의 서식 지정
8. 한글은 어떻게 표현할까?
C 상식_한글은 어떻게 표현할까?

제2장 연산자
1. 산술 연산자(1)
2. 산술 연산자(2)
3. 비교 연산자
4. 논리 연산자
5. n진수
6. 비트와 바이트
7. 형 변환
8. 연산자의 우선순위
C 상식_복잡한 논리 연산

제3장 제어문
1. if문(1)
2. if문(2)
3. for문
4. while문
5. 루프의 중단
6. switch문
C 상식_go to문

제4장 배열과 포인터
1. 배열
2. 배열과 문자열
3. 문자열을 자유자재로!
4. 다차원 배열
5. 어드레스
6. 포인터
7. NULL 포인터
8. 포인터와 배열
9. 메모리 확보와 포인터의 활용(1)
10. 메모리 확보와 포인터의 활용(2)
C 상식_포인터 배열

제5장 함수
1. 함수의 정의
2. 함수의 호출
3. 변수의 범위
4. 프로토타입
5. 인수의 전달
6. main() 함수
C 상식_재귀 호출

제6장 파일 입출력
1. 파일
2. 파일 읽기
3. 파일 쓰기
4. 바이너리 파일의 읽기와 쓰기(1)
5. 바이너리 파일의 읽기와 쓰기(2)
6. 일반적인 입출력
7. 키보드 입력
C 상식_fseek() 함수

제7장 구조체
1. 구조체
2. 구조체의 활용
3. 구조체와 포인터
4. 구조체와 배열
5. 형의 재정의
C 상식_데이터를 한데 모으다

제8장 프로그램의 구성
1. 헤더 파일
2. 컴파일과 링크
3. 파일 조립하기
4. 여러 가지 선언들
5. 매크로(1)
6. 매크로(2)
C 상식_프로그램 최적화

부록 좀 더 힘내 볼까요?
1. 공용체
2. 열거형
3. 프로그램의 중지
4. 비트와 바이트에 관한 연산자
5. 시간에 관한 함수
6. 수학 함수
7. 검색과 정렬
8. C의 개발 환경
9. Visual Studio로 개발하기
10. 일반적인 디버그 방법
11. Visual Studio의 디버거
12. Visual Studio 설치

댓글목록0

등록된 댓글이 없습니다.
게시판 전체검색