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회사에 다녀도 프리랜서처럼 일하라 또는 코틀린 리액티브 프로그래밍

시니
2025-04-13 21:35 12 0

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회사에 다녀도 프리랜서처럼 일하라
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도서명 : 회사에 다녀도 프리랜서처럼 일하라
저자/출판사 : 박대한, 보랏빛소
쪽수 : 212쪽
출판일 : 2018-10-15
ISBN : 9791187856580
정가 : 13800

프롤로그_ 위기의 시대, 프리랜서 정신으로 살아남아라

1장_ 버티는 일도 능동적으로 하기
전략1 버티지 말고 해결하라
전략2 일의 본질적 의미를 이해하자
전략3 ‘꿈꾸는 직장’이라는 생각을 버리기
전략4 자신에 대한 확신부터 가져라
전략5 셀프 칭찬부터 시작하자

2장_ 평생직장에서 평생직업으로 전환하기
전략6 이제 평생직업의 시대를 준비하자
전략7 ‘내 편’을 만드는 능력이 있는가
전략8 집토끼부터 지켜라
전략9 사내정치를 잘하는 이들은 결국 버려진다
전략10 나의 스토리를 널리 알려라

3장_ 4차산업혁명 시대에 맞는 직업인의 자세
전략11 적어도 4차산업혁명부터 이해하라
전략12 당하지 말고 파도를 타라
전략13 테이커가 아닌 기버가 답이다
전략14 항상 5가지 미래 트렌드를 염두에 둬라
전략15 기술혁명보다 강한 인문학 마인드

4장_결코 흔들리지 않는 ‘내 자리’를 만드는 3가지 기술
전략16 Speciality, 분명 당신은 특별해질 수 있다
전략17 Expert, 겸손한 전문가가 되어라
전략18 Ability, 자기의 능력만을 믿어라

5장_명함에서 회사를 지우기 전, 갖춰야 할 3가지 요소
전략19 Withstand, 사표를 내기 전 꼭 실천할 5가지
전략20 Education, 천직을 만드는 최고의 무기, 교육
전략21 Basis, 프로일수록 기본에 강하다

::전략 스터디:: 탁월한 사람들을 위한 회사를 만들다_ (주)엔트리온 백지현 대표
::전략 스터디: 새내기답지 않은 노련한 승부사_ (주)아이오텍 고재수 대표

에필로그_ 평생직장, 결국 당신이 만든다




코틀린 리액티브 프로그래밍
9791161752976.jpg


도서명 : 코틀린 리액티브 프로그래밍
저자/출판사 : 리부 차크라보티, 에이콘출판
쪽수 : 384쪽
출판일 : 2019-04-30
ISBN : 9791161752976
정가 : 30000

1장. 리액티브 프로그래밍의 소개
__리액티브 프로그래밍이란 무엇인가
__함수형 리액티브 프로그래밍을 적용해야 하는 이유
__리액티브 선언
____리액티브 스트림 표준 사양
____코틀린을 위한 리액티브 프레임워크
__RxKotlin 시작하기
____RxKotlin 다운로드와 설정
____RxJava의 푸시 메커니즘과 풀 메니커즘 비교
____ReactiveEvenOdd 프로그램
__ReactiveCalculator 프로젝트
__요약

2장. 코틀린과 RxKotlin을 사용한 함수형 프로그래밍
__함수형 프로그래밍 소개
__함수형 프로그래밍의 기초
____람다 표현식
____순수 함수
____고차 함수
____인라인 함수
__ReactiveCalculator 클래스에 함수형 프로그래밍 적용
__코루틴
____코루틴 시작하기
____시퀀스 생성하기
____코루틴을 사용한 ReactiveCalculator 클래스
__함수형 프로그래밍: 모나드
____단일 모나드
__요약

3장. 옵저버블과 옵저버와 구독자
__옵저버블
____옵저버블이 동작하는 방법
__Observable의 다른 팩토리 메서드
____구독자: Observer 인터페이스
____구독과 배치
__핫, 콜드 옵저버블
____콜드 옵저버블
____핫 옵저버블
__다양한 구독자
____AsyncSubject 이해
____PublishSubject 이해
____BehaviorSubject 이해
____ReplaySubject 이해
__요약

4장. 백프레셔와 플로어블 소개
__백프레셔 이해
__플로어블
__플로어블과 옵저버블 사용 구분
____플로어블을 언제 사용할까
____옵저버블을 언제 사용할까
__플로어블과 구독자
__처음부터 플로어블 생성하기
__옵저버블로 플로어블 만들기
__BackpressureStrategy.MISSING와 onBackpressureXXX()
____onBackpressureBuffer() 연산자
____onBackpressureDrop() 연산자
____onBackpressureLatest() 연산자
__원천에서 백프레셔를 지원하는 플로어블 생성
__ConnectableFlowable
__프로세서
__버퍼, 스로틀링, 윈도우 연산자
____buffer() 연산자
____window() 연산자
____throttle() 연산자
__요약

5장. 비동기 데이터 연산자와 변환
__연산자
__필터링 연산자
____debounce 연산자
____distinct 연산자: distinct, distinctUntilChanged
____elementAt 연산자
____배출 필터링하기: filter 연산자
____first, last 연산자
____ignoreElements 연산자
__변환 연산자
____map 연산자
____배출 캐스팅: cast 연산자
____flatMap 연산자
____defaultIfEmpty 연산자
____switchIfEmpty 연산자
____startWith 연산자
____정렬 연산자: sorted 연산자
____데이터 모으기: scan 연산자
__축소 연산자
____배출량 계산(count 연산자)
____배출 누적: reduce 연산자
____컬렉션 연산자
__오류 처리 연산자
__유틸리티 연산자
__요약

6장. 연산자 및 오류 처리
__프로듀서(옵저버블/플로어블) 결합
____startWith 연산자
____배출을 집핑하기: zip 연산자
____combineLatest 연산자
____옵저버블/플로어블 병합: merge 연산자
____프로듀서 이어 붙이기(옵저버블/플로어블)
____프로듀서 임의 결합
__그룹핑
__flatMap, concatMap 세부 사항
____flatMap 연산자가 적합한 경우
____concatMap 연산자가 적합한 경우
__switchMap 연산자 이해
__배출 건너뛰거나 취하기
____배출 건너뛰기(skip, skipLast, skipUntil, skipWhile)
____take 연산자(take, takeLast, takeWhile, takeUntil)
__에러 처리 연산자
__onErrorReturn: 에러 발생 시 기본값 반환하기
__onErrorResumeNext 연산자
____에러 발생 시 재시도하기
__HTTP 예제
__요약

7장. RxKotlin의 스케줄러를 사용한 동시성과 병렬 처리
__동시성 소개
__병렬 실행과 동시성
__스케줄러는 무엇인가
____스케줄러의 종류
____Schedulers.from
__스케줄러 사용법: subscribeOn, observeOn 연산자
____구독 시 스레드 변경: subscribeOn 연산자
____다른 스레드에서 관찰: observeOn 연산자
__요약

8장. RxKotlin 애플리케이션 테스트
__단위 테스트 소개와 중요성
____단위 테스트가 중요한 이유
__코틀린에서 JUnit 테스트 작성하기
____코드 테스트하기
__RxKotlin에서 테스트
__구독자 차단
__차단 연산자
____첫 번째 배출된 아이템 가져오기: blockingFirst()
____single 또는 maybe에서 단일 아이템 얻기: blockingGet
____마지막 아이템 얻기: blockingLast
____모든 배출을 이터러블로 가져오기: blockingIterable 연산자
____모든 배출을 순회하기: blockingForEach
__TestObserver와 TestSubscriber 소개
__TestScheduler 이해
__요약

9장. 자원 관리와 RxKotlin 확장
__자원 관리
__자신만의 연산자 작성하기
__변환자로 연산자 합성
__요약

10장. 코틀린 개발자를 위한 스프링 웹 소개
__스프링, 스프링의 역사와 기원
____스프링의 역사와 기원
__의존성 주입과 IoC
____스프링 주석 기반 설정
__스프링: AOP
__스프링 부트 소개
__스프링 부트를 사용해 Rest API 만들기
__요약

11장. 스프링 JPA와 하버네이트를 사용한 REST API
__스프링 부트, 하이버네이트 JPA를 사용한 REST API
__리액터를 이용한 리액티브 프로그래밍
____프로젝트에 리액터 추가
____플럭스와 모노 이해
__요약

12장. 리액티브 코틀린과 안드로이드
__안드로이드 스튜디오에서 코틀린 설정
__안드로이드에서 ToDoApp 개발
__레트로핏 2를 사용한 API 호출
__레트로핏과 RxKotlin 사용하기
__안드로이드 이벤트를 리액티브로 만들기
____안드로이드의 RxBinding 소개
__코틀린 익스텐션즈
__요약

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