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지구인들을 위한 진리 탐구 또는 처음 해보는 자바 프로그래밍

시니
2025-04-13 21:35 10 0

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지구인들을 위한 진리 탐구
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도서명 : 지구인들을 위한 진리 탐구
저자/출판사 : 오구라 히로시 , 사사키 스즈카, 덴스토리.Denstory.
쪽수 : 274쪽
출판일 : 2018-11-20
ISBN : 9791185716688
정가 : 15000

> 1부 : 우주의 비밀은 어디까지 밝혀졌는가
인간에게 과학이란 무엇인가
불교와 물리학의 대화 ㆍ검증된 가설만이 인정받는다 ㆍ아리스토텔레스도 데카르트도 오류투성이였다? ㆍ인간 중심의 세계관을 부정하다 ㆍ우주에는 신이라는 가설이 필요 없다 ㆍ새로운 이론이 생겨나면 과거의 이론은 버려진다? ㆍ초자연적 현상이 일어날 가능성

우주에는 시작이 있었다
물질의 근원은 어디까지 작아지는가 ㆍ작디작은 소립자 연구가 넓디넓은 우주 연구로 ㆍ밤은 어째서 어두울까 ㆍ‘우주팽창’ 이론에서 빅뱅이론으로 ㆍ우주의 시작이 ‘불덩어리’였다는 증거 ㆍ별과 은하, 그리고 인류의 씨앗 ㆍ우주 공간은 평면이다 ㆍ우주의 95퍼센트는 여전히 베일 속에

뒤집어진 시간과 공간의 상식
시간과 공간을 둘러싼 의문들 ㆍ시간과 공간은 절대적 존재가 아니었다 ㆍ특수상대성이론 탄생의 숨겨진 비밀 ㆍ중력은 ‘시간과 공간의 뒤틀림’ ㆍGPS의 일등 공신은 아인슈타인 ㆍ사건의 지평선에 둘러싸인 블랙홀 ㆍ블랙홀에 뛰어들었을 때 벌어지는 일 ㆍ블랙홀이 이윽고 증발한다? ㆍ일반상대성 이론과 양자역학의 충돌

> 2부 : 삶은 어째서 고통인가
석가, 우주의 법칙을 발견하다
불교에는 신이 존재하지 않는다 ㆍ과학의‘인과율’=불교의‘연기’ ㆍ석가는 반브라만파의 대표 주자 ㆍ‘노, 병, 사’를 고통으로 여기지 않는 삶 ㆍ석가가 윤회를 받아들인 이유

인간에게 불교란 무엇인가
고통에서 벗어나는 방법 ㆍ‘세상의 중심은 나’라는 착각 ㆍ오랜 시간 조금씩, 천천히, 집중해서 ㆍ윤회를 믿지 않고도 불교 신자일 수 있다? ㆍ석가가 생각한 세 가지 기본 원리 ㆍ세상은 고통스럽지만, 벗어날 방법은 있다

불교가 전파된 두 가지 경로
스리랑카에서 동남아시아 일대에 전파된 경전 ㆍ석가가 직접 남긴 율장?경장, 후대가 정리한 논장 ㆍ세상의 실체는 무엇인가 ㆍ석가의 불교와 대승불교는 다르다 ㆍ일본 불교에 승가가 없는 까닭

신비성이라고는 찾아볼 수 없는 ‘아비달마’의 세계관
후세가 정리한 석가의 가르침 ㆍ시간도 원인?결과도 없는 ‘무위’의 세계 ㆍ‘유위’의 세계에서 번뇌가 생겨나는 원리 ㆍ인식하는 물질과 인식되는 물질 ㆍ마음으로 정보가 입력되는 원리 ㆍ인과율의 세계에 ‘자유의지’는 존재하는가 ㆍ불교에서의 시간이란 ㆍ현재의 행위가 미래의 운명을 예약한다?

대승불교가 생겨난 이유
석가의 불교는 이기적이다? ㆍ혼자의 힘으로 부처가 되려면 ㆍ무한한 영향력을 지닌 부처의 등장 ㆍ아미타불만 믿으면 수행은 필요 없다 ㆍ속된 마음으로 남을 돕지 마라 ㆍ석가의 불교 vs 대승불교

> 3부 : '참된 삶'이란 무엇인가?
세상의 참된 모습 바라보기
석가는 결코 완벽한 인간이 아니었다 ㆍ삶의 고통은 자신의 지혜로 극복하라 ㆍ종교가 만들어낸 세계관 ㆍ양자역학을 몰라도 살아갈 수는 있지만 ㆍ만물을 과학적으로 바라보고자 하는 아비달마의 자세 ㆍ종교를 믿는다는 것 ㆍ경험의 축적으로 판단하는 ‘베이지안’의 관점 ㆍ완벽하게 옳은 것은 없다 ㆍ역사적 관점에서 우주의 변화는 검증할 수 있는가 ㆍ선입관을 스스로 걷어내는 힘


지금, 석가의 가르침에서 무엇을 배울 것인가
과학자와 종교인은 양립할 수 있을까 ㆍ일신교의 도덕과 불교의 도덕 ㆍ과학으로는 해결할 수 없는 죽음의 고통 ㆍ사후 세계는 존재하는가 ㆍ불교에서는 ‘삶의 의미’를 논하지 않는다 ㆍ고통을 지닌 이가 찾아오기만을 기다린다 ㆍ석가가 남긴 ‘번뇌를 없애는 설명서’ ㆍ세상을 바르게 보고자 노력해야 하는 이유 ㆍ신이 그린 설계도를 이해하는 작업

인생의 의미는 어디에 있을까
종교는 반드시 비과학적인가 ㆍ물질적 풍요가 행복은 아니다 ㆍ경제 성장도 과학 발전도 결국 에너지 문제 ㆍ스스로 목적을 만들어가는 인생 ㆍ살아갈 의미를 스스로 발견하는 기쁨과 어려움 ㆍ흥미 위주의 분위기에 맞서려면 ㆍ행복은 어디에 있는가

> 특별 강의 : '만물의 이론'에 도전하다_오구리 히로시
만물을 설명하는 ‘궁극의 이론’
중력 이론과 양자역학의 통합 ㆍ자연계의 ‘마지막 계층’은 존재하는가 ㆍ더 이상 관측할 수 없는 세계 ㆍ9차원 초끈이론의 세계 ㆍ6차원 공간의 물리량을 계산하는 방법 ㆍ천재 과학자 라마누잔의 마지막 편지 ㆍ인과율의 위기를 구원하는 획기적 아이디어 ㆍ우리들이 살고 있는 3차원 공간은 환상 ㆍ“신은 주사위를 던지지 않는다” ㆍ블랙홀 방화벽 역설

> 특별 강의 : 대승불교의 기원을 찾아서_사사키 시즈카
석가의 가르침과 정반대인 대승불교가 태어난 이유
대승불교는 속세에서 발생했는가 ㆍ‘아소카왕 비문’과의 만남 ㆍ‘분열법칙’의 세 가지 수수께끼 ㆍ『마하승기율』에 기록된 ‘파승’의 기묘한 규칙 ㆍ‘아소카왕 비문’의 세 가지 수수께끼 ㆍ과학자의 관점에서도 이해할 수 있는 가설 ㆍ‘파승’이란 개념의 재검토 ㆍ‘차크라베다’와 ‘카르마베다’ ㆍ파승의 정의가 바뀌었음을 뒷받침하는 증거들 ㆍ아소카왕 비문과 파승의 정의가 바뀐 현상 ㆍ종교적 속박에서 풀려나자 불교에 생긴 일 ㆍ인문학의 영역에서도 필요한 과학적 검증 ㆍ불교학자로서의 인생에 가장 큰 수확




처음 해보는 자바 프로그래밍
9791186710326.jpg


도서명 : 처음 해보는 자바 프로그래밍
저자/출판사 : 오정임, 루비페이퍼
쪽수 : 880쪽
출판일 : 2019-02-01
ISBN : 9791186710326
정가 : 30000

1장 자바 소개 및 개발환경 구축
_1.1. 프로그램과 프로그래밍 언어
_1.2. 자바의 역사
_1.3. 프로그램 개발 순서
__1.3.1. 소스 파일
__1.3.2. 컴파일
__1.3.3. 자바 실행 파일
_1.4. JVM
__1.4.1. JVM 개요
__1.4.2. JVM 실행 환경
_1.5. 개발환경 구축
__1.5.1. 자바 플랫폼
__1.5.2. JDK 설치
__1.5.3. 자바 환경 설정
__1.5.4. 자바 개발 도구
_1.6. 메모장에서 예제 작성
__1.6.1. 자바 소스 파일
__1.6.2. 컴파일
__1.6.3. 실행
_1.7. 이클립스에서 예제 작성
__1.7.1. 이클립스 설치
__1.7.2. 자바 소스 작성
__1.7.3. 컴파일
__1.7.4. 실행

2장 데이터 활용
_2.1. 변수 기본
__2.1.1. 변수란?
__2.1.2. 변수 선언
__2.1.3. 변수에 데이터 저장
__2.1.4. 변수 사용
_2.2. 데이터 종류
__2.2.1. 논리 타입
__2.2.2. 문자 타입
__2.2.3. 정수 타입
__2.2.4. 실수 타입
__2.2.5. 참조 타입
_2.3. 데이터 연산
__2.3.1. 산술 연산자
__2.3.2. 증감 연산자
__2.3.3. 비교 연산자
__2.3.4. 부호 연산자
__2.3.5. 복합 대입 연산자
__2.3.6. 논리 연산자
__2.3.7. 부정 연산자
__2.3.8. 비트 연산자
__2.3.9. 삼항 연산자
_2.4. 데이터 타입 변환
__2.4.1. 자동 타입 변경
__2.4.2. 직접 타입 변경

3장 제어문 : 실행 흐름 제어하기
_3.1. 주석문 : 소스에 메모해두기
__3.1.1. 주석문
__3.1.2. 어노테이션
__3.1.3. Javadoc 주석
_3.2. 조건문 : 조건에 따라 흐름 나누기
__3.2.1. if 문
__3.2.2. switch~case 문
_3.3. 반복문 : 여러 번 실행하기
__3.3.1. 반복문의 구성요소
__3.3.2. for 문
__3.3.3. 제어 변숫값 변경 과정 추적 : 이클립스에서 디버깅하기
__3.3.4. while 문
__3.3.5. do~while 문
_3.4. 반복문 제어하기 : 멈추거나 계속 진행하기
__3.4.1. 실행을 멈추고 반복문 탈출하기 : break 문
__3.4.2. 그다음 조건으로 계속 실행하기 : continue 문
_3.5. 제어문 중첩하기
__3.5.1. if 문 중첩
__3.5.2. 반복문 중첩

4장 배열 : 데이터 나열하기
_4.1. 배열, 무엇일까요? 왜 필요할까요?
_4.2. 배열 기본기를 다져보아요
__4.2.1. 배열 생성하기
__4.2.2. 배열에 이름 붙이기
__4.2.3. 배열에 값을 넣거나 가져오기
__4.2.4. 배열 초기화하기
__4.2.5. 배열의 길이 구하기: length
__4.2.6. 확장 for 문
__4.2.7. 배열을 활용하는 실습
_4.3. 차원이 다른 배열
__4.3.1. 2차원 배열의 구조
__4.3.2. 2차원 배열 예제
__4.3.3. 배열이 저장되는 메모리 구조
_4.4. 명령행 매개변수
__4.4.1. 명령행 매개변수란
__4.4.2. 이클립스에서 명령행 매개변수 이용하기

5장 객체지향 알기
_5.1. 객체지향의 주인공은 '객체'
__5.1.1. 그러니까 객체란 말이지...
__5.1.2. 객체를 모델링해보자
_5.2. 클래스란 무엇일까?
__5.2.1. 클래스 다이어그램
__5.2.2. 클래스 기본 구조
__5.2.3. 접근 제한자
_5.3. 자바 소스 파일 파헤치기
__5.3.1. 패키지 선언
__5.3.2. 클래스 임포트
__5.3.3. 클래스 선언
_5.4. 필드
_5.5. 메서드
__5.5.1. 메서드 호출
__5.5.2. 메서드 실행을 멈추고 값 반환하기
__5.5.3. 매개변수
_5.6. 메서드 오버로딩
_5.7. 가변 길이 인자

6장 객체지향 구현
_6.1. 클래스와 객체, 그리고 인스턴스
__6.1.1. 클래스와 객체 생성
__6.1.2. 자바의 메모리
__6.1.3. 참조변수를 이용해 인스턴스에 접근
_6.2. 정적 멤버 선언
__6.2.1. 클래스 필드
__6.2.2. 클래스 메서드
_6.3. 생성자
__6.3.1. 생성자 개요
__6.3.2. 생성자 오버로딩
__6.3.3. 기본 생성자
__6.3.4. 자신을 가리키는 키워드 this

7장 상속과 인터페이스
_7.1. 상속 개요
__7.1.1. 상속이란?
__7.1.2. 상속 구현
_7.2. 상속 활용
__7.2.1. 메서드 오버라이딩
__7.2.2. 부모 클래스 멤버에 직접 접근하기
__7.2.3. final 제어자
_7.3. 추상 개념
__7.3.1. 추상 메서드
__7.3.2. 추상 클래스
_7.4. 인터페이스
__7.4.1. 인터페이스란
__7.4.2. 인터페이스 상속

8장 다형성과 내부 클래스
_8.1. 다형성
__8.1.1. 다형성 개요
__8.1.2. 다형성의 원리
__8.1.3. 다형성의 필요성
__8.1.4. 다형성의 활용
_8.2. 내부 클래스
__8.2.1. 내부 클래스란
__8.2.2. 내부 클래스 종류
__8.2.3. 익명 클래스
_8.3. 열거형 클래스

9장 기본 API 활용하기
_9.1. API 문서
__9.1.1. 라이브러리란
__9.1.2. 자바 API
_9.2. 기본 API
__9.2.1. Object 클래스
__9.2.2. String 클래스
__9.2.3. StringBuffer/StringBuilder 클래스
__9.2.4. Math 클래스
__9.2.5. Wrapper 클래스
_9.3. 유틸리티 API
__9.3.1. StringTokenizer 클래스
__9.3.2. Random 클래스
__9.3.3. Arrays 클래스
9.3.4. Date / Calendar 클래스
9.3.5. Pattern 클래스
9.3.6. Format 클래스

10장 컬렉션 API 활용하기
_10.1. 컬렉션 개요
__10.1.1. 배열의 특성
__10.1.2. 컬렉션 프레임워크
_10.2. List 계열
__10.2.1. ArrayList 클래스
__10.2.2. Vector 클래스
__10.2.3. LinkedList 클래스
_10.3. Map 계열
__10.3.1. Entry 인터페이스
__10.3.2. HashMap 클래스
__10.3.3. Hashtable 클래스
__10.3.4. TreeMap 클래스
_10.4. Set 계열
__10.4.1. HashSet 클래스
__10.4.2. TreeSet 클래스

11장 예외 처리하기
_11.1. 예외 처리 개요
_11.2. 자바 예외 API
__11.2.1. 예외 처리 객체 구조
__11.2.2. 예외 객체 종류
__11.2.3. 예외 발생 원리
_11.3. 예외 처리 방법
__11.3.1. try-catch 문
__11.3.2. 예외 처리 메서드
11.3.3. finally 문
11.3.4. try-with-resources
_11.4. 예외 던지기 : throws 문
_11.5. 사용자 정의 예외 객체

12장 입출력 작업하기
_12.1. 입출력 개요
__12.1.1. 입출력 원리
__12.1.2. 입출력 API
_12.2. 기본 입출력 작업
__12.2.1. 파일 입출력
__12.2.3. 필터 스트림 활용
_12.3. 파일 처리
__12.3.1. File 클래스
__12.3.2. Path 클래스
__12.3.3. RandomAccessFile 클래스
__12.3.4. 프로퍼티 파일
__12.3.5. FileChannel 클래스
__12.3.6. 압축 파일
_12.4. 객체 직렬화
__12.4.1. Serializable 인터페이스
__12.4.2. serialVersionUID 필드

13장 제네릭과 어노테이션
_13.1. 제네릭
__13.1.1. 제네릭 개요
__13.1.2. 타입 매개변수
__13.1.3. 다양한 적용
_13.2. 어노테이션
__13.2.1. 어노테이션 개요
__13.2.2. 정보 추출
__13.2.3. 기본값 지정
__13.2.4. 표준 어노테이션

14장 람다식
_14.1. 람다식 이전 프로그램 구현 방식
_14.2. 인터페이스 구현 방법
__14.2.1. 방법 1 : implements 키워드로 클래스 선언
__14.2.2. 방법 2 : 익명 클래스 사용
__14.2.3. 방법 3 : 선언, 생성, 호출을 한번에 처리
__14.2.4. 매개변수
__14.2.5. 리턴 타입
_14.3. 람다식 사용하기
__14.3.1. 람다식 기본
__14.3.2. 람다식 활용
__14.3.3. 메서드 참조
__14.3.4. 함수형 인터페이스 API

15장 스트림 API
_15.1. 스트림이란?
__15.1.1. 스트림 사용 3단계
__15.1.2. 스트림 특징
_15.2. 스트림 종류
__15.2.1. 스트림 생성 방법
__15.2.2. BaseStream 인터페이스
__15.2.3. Stream 인터페이스
__15.2.4. 기본 타입 스트림
__15.2.5. 병렬 스트림
_15.3. 스트림 활용
__15.3.1. 매핑 작업
__15.3.2. 컬렉션 변환
__15.3.3. 반복자

16장 멀티태스킹의 첫걸음, 스레드 알기
_16.1. 스레드란?
_16.2. 스레드 활용
__16.2.1. 구현 및 실행
__16.2.2. Thread 클래스
__16.2.3. Runnable 인터페이스
__16.2.4. 스레드 설정
_16.3. 동기화
__16.3.1. 동기화란?
__16.3.2. 동기화 처리
_16.4. 스레드 제어
__16.4.1. 스레드 상태
__16.4.2. 스레드 제어
_16.5. 스레드 풀
__16.5.1. ExecutorService 인터페이스
__16.5.2. Future 인터페이스

17장 모듈
_17.1. 모듈이란?
_17.2. 모듈화
__17.2.1. 모듈 선언
__17.2.2. 모듈 시스템
__17.2.3. java.base 모듈
__17.2.4. 자동 모듈 변환
_17.3. 모듈 지시자
__17.3.1. exports-to 문
__17.3.2. transitive 지시자
__17.3.3. provides-with, uses

18장 Networking
_18.1. 개요
__18.1.1. 용어
_18.2. Socket 통신
__18.2.1. Socket
__18.2.2. ServerSocket
_18.3. NIO 통신
__18.3.1. SocketChannel
__18.3.2. ServerSocketChannel

19장 JShell 사용하기
_19.1. JShell이란?
_19.2. JShell 실행 방법
_19.3. JShell 기본
__19.3.1. 자바 코드
__19.3.2. 명령어
__19.3.3. 기본 사용법
__19.3.4. 클래스 작업
__19.3.5. 패키지 사용
_19.4. JShell 부가 기능
__19.4.1. 편집기
__19.4.2. 도움말
__19.4.3. 실행과 삭제
__19.4.4. JShell 실행환경

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