선생님도 첫사랑이 있었나요 또는 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석
시니
2025-04-13 21:35
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본문
선생님도 첫사랑이 있었나요

도서명 : 선생님도 첫사랑이 있었나요
저자/출판사 : 이주미 , 박정애 , 김해등 , 박관희 , 김혜정 ,, 웅진주니어
쪽수 : 184쪽
출판일 : 2019-03-21
ISBN : 9788901115153
정가 : 10000
1. 비밀 우체통 (이주미)
2. 삼손과 데릴라 (박정애)
3. 칼새를 위하여 (김해등)
4. 좋아하는 게 아니라니까 (박관희)
5. 아껴 둔 첫사랑 (김혜정)
6. 우리 둘만의 비밀 (정지아)
7. 나는 너를 응원할 거야 (김나연)
이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석

도서명 : 이득우의 언리얼 C++ 게임 개발의 정석
저자/출판사 : 이득우, 에이콘출판
쪽수 : 640쪽
출판일 : 2018-10-26
ISBN : 9791161752204
정가 : 50000
Chapter 1. 개발 환경 설정
__기본 프로그램의 설치
__언리얼 프로젝트의 생성
__언리얼 C++ 개발 환경 설정
__예제 프로젝트의 준비
Chapter 2. 액터의 설계
__언리얼 콘텐츠의 구성 요소
__액터의 설계
__액터와 에디터 연동
__액터 기능의 확장
__객체 유형과 값 유형
__애셋의 지정
Chapter 3. 움직이는 액터의 제작
__로깅 환경의 설정
__어설션
__액터의 주요 이벤트 함수
__움직이는 액터의 설계
__무브먼트 컴포넌트의 활용
__프로젝트의 재구성
Chapter 4. 게임플레이 프레임워크
__게임 모드
__플레이어의 입장
Chapter 5. 폰의 제작과 조작
__폰의 구성 요소
__폰의 조작
__애니메이션의 설정
Chapter 6. 캐릭터의 제작과 컨트롤
__캐릭터 모델
__컨트롤 회전의 활용
__삼인칭 컨트롤 구현(GTA 방식)
__삼인칭 컨트롤 구현(디아블로 방식)
__컨트롤 설정의 변경
Chapter 7. 애니메이션 시스템의 설계
__애니메이션 블루프린트
__폰과 데이터 연동
__스테이트 머신의 제작
__점프 기능의 구현
__애니메이션 리타겟팅
__점프의 구현
Chapter 8. 애니메이션 시스템 활용
__애니메이션 몽타주
__델리게이트
__애니메이션 노티파이
__콤보 공격의 구현
Chapter 9. 충돌 설정과 대미지 전달
__콜리전 설정
__트레이스 채널의 활용
__디버그 드로잉
__대미지 프레임워크
Chapter 10. 아이템 상자와 무기 제작
__캐릭터 소켓 설정
__무기 액터의 제작
__아이템 상자의 제작
__아이템의 습득
Chapter 11. 게임 데이터와 UI 위젯
__엑셀 데이터의 활용
__액터 컴포넌트의 제작
__캐릭터 위젯 UI 제작
__모듈과 빌드 설정
__UI와 데이터의 연동
Chapter 12. AI 컨트롤러와 비헤이비어 트리
__AIController와 네비게이션 시스템
__비헤이비어 트리 시스템
__NPC의 추격 기능 구현
__NPC의 공격
Chapter 13. 프로젝트의 설정과 무한 맵의 제작
__프로젝트의 정리와 모듈의 추가
__INI 설정과 애셋의 지연 로딩
__무한 맵의 생성
__네비게이션 메시 시스템 설정
Chapter 14. 게임플레이의 제작
__캐릭터의 스테이트 설정
__플레이어 데이터와 UI 연동
__게임 데이터의 관리
Chapter 15. 게임의 완성
__게임 데이터의 저장과 로딩
__전투 시스템의 설계
__타이틀 화면의 제작
__게임의 중지와 결과 화면
Appendix A. 유용한 비주얼 스튜디오 2017 단축키 모음
Appendix B. 비주얼 로거의 활용
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