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애프터스킬 탱고 & ARCore 증강현실 프로그래밍 또는 말할 수 있는 비밀

시니
2025-04-13 21:35 10 0

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애프터스킬 탱고 & ARCore 증강현실 프로그래밍
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도서명 : 애프터스킬 탱고 & ARCore 증강현실 프로그래밍
저자/출판사 : 최준영 , 최원우, 아이콕스
쪽수 : 660쪽
출판일 : 2018-10-20
ISBN : 9791186886885
정가 : 35000

머리말
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목차

Chapter. 1 증강현실
증강현실이란?
용어 정리 : AR, VR, MR
AR 적용 사례 : 포켓몬Go

Chapter. 2 탱고(Tango) 환경 설정
2.1 탱고 디바이스란?
2.2 안드로이드 빌드 환경 설정
01 자바 설치하기
02 안드로이드 스튜디오 설치하기
03 프로젝트 생성
04 애플리케이션 실행
2.3 탱고 빌드 환경 설정
01 탱고 라이브러리 다운로드
02 탱고 빌드 환경 설정
2.4 탱고 네이티브 빌드 환경 설정
01 안드로이드 NDK 설치
02 탱고 네이티브 라이브러리 다운로드
03 탱고 네이티브 빌드 환경 설정
04 탱고 예제 애플리케이션 실행

Chapter. 3 탱고 : 기본 다루기
3.1 탱고 초기화하기
01 Tango 객체 및 TangoConfig 객체 생성
02 콜백 함수 등록
03 탱고 연결 해제
3.2 카메라 프리뷰
01 카메라 권한 획득
02 TangoCameraPreview를 사용하여 카메라 영상 받아오기
03 GLSurfaceView를 사용하여 카메라 영상 받아오기
3.3 특정 위치의 3차원 좌표 값 구하기
01 탱고 좌표계
02 탱고 애플리케이션 초기화
03 특정 위치의 3차원 좌표 값 구하기
3.4 특정 위치에 물체를 그려서 트래킹하기
01 모션 트래킹이란
02 가상의 물체 그리기
03 가상의 공간에 카메라 속성 적용 적용하기
04 가상의 물체 위치 구하기
05 디바이스 움직임 적용하기
3.5 거리 측정 애플리케이션
01 거리 측정
02 탱고 애플리케이션 초기화
03 카메라 피드
04 뎁스 측정하여 포인트 추가
05 거리 구하기

Chapter. 4 탱고 : 평면과 가상 배치
4.1 평면 찾기
01 평면이란?
02 평면 찾기
03 평면 나타내기
4.2 평면에 큐브 올려놓기
01 평면 위에 물체 올려놓기
02 좌표계 그리기
4.3 특정 위치에 큐브 올려놓기
01 correspondence 찾기
02 고정된 위치에 큐브 그리기
03 포인트 측정하기
04 모델 매트릭스 구하기
4.4 충돌 체크
01 공 던지기
02 충돌 체크
4.5 간단한 포켓몬Go
01 탱고 애플리케이션 초기화
02 카메라 피드
03 공 던지기
04 몬스터 출현
05 몬스터 잡기

Chapter. 5 탱고 : 특화 기능들
5.1 포인트 클라우드 그리기
01 포인트 클라우드 받아오기
02 포인트 클라우드 정보
5.2 뎁스 이미지
01 뎁스 이미지란?
02 주변 값을 이용하여 뎁스 이미지 생성하기
03 컬러 이미지를 이용하여 뎁스 이미지 생성하기
5.3 마커 인식
01 마커 이미지
02 마커 인식하기
03 마커 위치에 가상의 물체 그리기
5.4 3d Reconstruction
01 Tango3dReconstruction 설정
02 TangoMesh 그리기
03 버튼 처리

Chapter. 6 ARCore 빌드 준비
6.1 ARCore란?
6.2 ARCore 환경 설정
01 ARCore 지원 디바이스
02 ARCore 빌드 환경 설정
03 ARCore 예제 애플리케이션 실행
6.3 ARCore 네이티브 빌드 환경 설정
01 예제 프로젝트 생성
02 라이브러리 파일 다운로드
03 빌드 환경 설정
04 예제 애플리케이션 실행
6.4 에뮬레이터 상에서 ARCore 예제 돌려보기
01 가상 디바이스 생성하기
02 예제 애플리케이션 실행

Chapter. 7 ARCore : 모션 트래킹
7.1 카메라 프리뷰
01 ARCore 초기화
02 카메라 영상 받아오기
7.2 포인트 클라우드
01 ARCore 상에서의 포인트 클라우드
02 포인트 클라우드 그리기
7.3 모션 트래킹
01 터치한 위치의 3차원 좌표 값 읽어오기
02 트래킹하기
7.4 거리 측정 애플리케이션
01 거리 측정
02 ARCore 애플리케이션 초기화
03 카메라 피드
04 포인트 클라우드 그리기
05 포인트 측정하여 거리 구하기
7.5 낙서하기 애플리케이션
01 낙서하기
02 ARCore 애플리케이션 초기화
03 카메라 피드
04 포인트 클라우드 그리기
05 벽에 낙서하기
06 허공에 낙서하기

Chapter. 8 ARCore : 환경 인식
8.1 평면 찾기
01 평면 찾기
02 평면 그리기
8.2 평면 위에 물체 올려놓기
01 평면 위의 점 찾기
02 평면 위에 물체 올려놓기
8.3 Light Estimation
01 조명
02 조명 적용하기
03 Color Correction
8.4 간단한 포켓몬Go
01 ARCore 애플리케이션 초기화
02 카메라 피드
03 포인트 클라우드, 평면 그리기
04 공 던지기
05 몬스터 출현
06 몬스터 잡기
8.5 간단한 홈 디자이너
01 ARCore 애플리케이션 초기화
02 카메라 피드
03 포인트 클라우드, 평면 그리기
04 가구 선택하기
05 가구 원하는 모양으로 변형하기
06 원하는 위치에 가구 배치하기

Chapter. 9 유니티(Unity) 연동
9.1 환경 구성하기
01 유니티 설치
02 프로젝트 생성 및 구성
03 프로젝트 빌드 및 실행
9.2 Tango와 유니티 연동하기
01 설정 및 패키지 임포트
02 카메라 피드
03 터치하여 큐브 놓기
9.3 ARCore와 유니티 연동하기
01 설정 및 패키지 임포트
02 카메라 피드
03 포인트 클라우드
04 플레인 렌더링
05 바닥에 큐브 놓기

Appendix
안드로이드 스튜디오 구성
안드로이드 스튜디오로 디버깅하기
빌드 클린
도움되는 사이트




말할 수 있는 비밀
9791188912315.jpg


도서명 : 말할 수 있는 비밀
저자/출판사 : 한준호, 특별한서재
쪽수 : 200쪽
출판일 : 2018-12-14
ISBN : 9791188912315
정가 : 14000

글을 시작하며 -우리 안에 잠들어 있는 ‘신의 선물’
프롤로그 -스피치 레시피

1 재료 준비

스피치는 경험과 지식이라는 재료에서 비롯된다
늙은 말과 개미의 지혜 -경험의 중요성
에스토니아를 아시나요? -융합적 사고
스피치 액셀러레이터 -연설의 스토리텔링
추락한 조종사의 꿈 -내 인생에 타이틀을 달아보자
무간도(無間道) -인생을 바꾼 두 개의 질문
내 딸의 첫 이력서 -예상 질문은 자신만이 알고 있다

2 요리법

경험과 지식은 스피치 요리법에 따라 놀라운 맛을 낸다
남의 목소리가 들려 -내 목소리가 다르게 들리는 이유
거시기가 뭐당가-?-사투리 고칠 수 있을까
단순하게 살기 -긴 대본은 어떻게 외울까
1+0=? -언어의 논리
무위(無爲)가 유위(有爲)를 이긴다 -긴장감 낮추는 방법
눈으로 하는 스피치 -시선 처리 방법
스피치- 기술이 아니다! -전달자의 자세
멈춤의 미학 -관성적인 말하기를 멈춰보자
‘스피치ist’의 꿈 -리듬감 있게 낭독하라
+ 스피치 기본기

3 요리사의 마음가짐

감동적인 스피치 요리는 기술이 아닌 진심으로 완성된다
작별! 새로운 시작! -MBC를 떠나며…
See It Now -아나운서와 앵커는 다른가요-
I Feel Pretty -자신감이라는 마법
인생은 연기다 -연설을 디자인하라
싸움의 기술 -독서의 활용
나설 용기 -내 생각도 옳을 수 있다는 자신감
붉은 여왕의 조언 -거울나라의 앨리스와 붉은 여왕의 법칙
경청의 에너지, E=mc2 -상대에 대한 호기심

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