5.18, 우리들의 이야기 또는 실전 게임 기초 AI 프로그래밍
시니
2025-04-13 21:35
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본문
5.18, 우리들의 이야기

도서명 : 5.18, 우리들의 이야기
저자/출판사 : 광주서석고등학교 제5회 동창회 엮음, 심미안
쪽수 : 456쪽
출판일 : 2019-05-01
ISBN : 9788963812854
정가 : 25000
추천사
오월에서 민주주의, 사람생명과 평화, 하나됨의 시민공동체 : 대동세상으로!ㆍ04
책을 펴내며ㆍ
둔필승총(鈍筆勝聰)의 자세로 ‘5·18’의 역사에 이 기록을 바친다ㆍ08
제1부 악몽으로 되살아나는 오월
고재철 역사의 현장이 된 자취방ㆍ18
권영택 악몽으로 되살아나는 오월ㆍ24
기춘우 살아 있다는 부끄러움ㆍ37
기형훈 모두가 하나 된 대동세상ㆍ42
김기배(영선) 보고 싶다, 친구야!ㆍ47
김덕현 피난처와 피난살이ㆍ53
김명광 마음의 빚을 갚으면서ㆍ57
김범주 잊지 못할 그날들ㆍ61
김병주 오월, 그날이 오면ㆍ66
김선재 축 늘어진 머리의 무게ㆍ78
김수종 군인이 왜 시민에게 총을 쏘았을까ㆍ84
김연천 계엄군의 만행을 알리기 위해ㆍ88
김옥철 기억의 뿌리ㆍ92
김창호 아물지 못한 오월의 기억ㆍ96
김홍렬 광주MBC로 진격ㆍ101
리일천 동지가 된 선생님ㆍ104
박남진 세월이 흐르고 흘러도ㆍ110
박재곤 마음속 깊은 울림ㆍ114
방창석 저 멀리 총탄 불빛이ㆍ119
제2부 상무대 영창에 갇혀
백종복 지옥 같았던 하루ㆍ126
변길석 세월이 약이라 했지만ㆍ131
서구원 죽음이 헛되지 않도록ㆍ134
서재창 저 멀리서 들려오는 총소리ㆍ136
설동엽 선생님 결혼식 날의 아비규환ㆍ139
손도식 나의 5·18은 초라하지만ㆍ146
손영배 쓰레기장에 버린 ‘국난극복기장’ㆍ150
손하진 계엄군이 끊어버린 내 ‘밥줄’ㆍ156
송재천 부끄럽고 안타까운 기억ㆍ160
신재현 경찰의 가택수색ㆍ164
양선태 잃어버린 기억의 소환ㆍ167
양회철 세상을 보는 나의 눈ㆍ171
오일교 상무대 영창에 갇혀ㆍ176
왕철호 우리 집은 전남도청 뒤 여인숙ㆍ190
윤순철 마음에 상처로 남아 있는ㆍ195
윤인호 장갑차 위의 그 사람ㆍ201
이기원 앞서서 나가니 산자여 따르라!ㆍ207
이석우 쓸모가 없던 카빈 소총ㆍ211
이순영 목숨을 건 여수행 대장정ㆍ215
이승진 소총과 실탄의 행방ㆍ223
이은준 부끄러운 봄날ㆍ227
이종언 아이러니한 세상ㆍ233
이판희 ‘가택 연금’ 된 오월ㆍ237
이현주 철없는 고3 시절에ㆍ241
임오중 장흥 유치에서 걸어오신 어머니ㆍ244
제3부 내 몸에 박혀 있는 계엄군의 총탄
장ㆍ식 일기장에 기록된 나의 오월ㆍ250
장종택 믿기지 않던 집단발포의 현장ㆍ259
전형문 내 몸에 박혀 있는 계엄군의 총탄ㆍ264
정강철 어두운 기억의 저편ㆍ276
정인식 그때 그 여고생은 잘 살고 있는지ㆍ286
조선호 오월 그날의 장면들ㆍ290
최대식 9일간의 병원 신세ㆍ300
최윤곤 그날 그곳을 생각하며ㆍ303
최인근 지금은 말할 수 있다ㆍ308
최종귀 두 아들을 지키셨던 아버지ㆍ315
한광희 잊을 수 없는 장면ㆍ320
함상혁 정의로운 이름은 차고 넘친다ㆍ327
홍성호 그리운 박용준 선배ㆍ333
황규완 ‘돌산 촌놈’의 광주 탈출 작전ㆍ337
제4부 부끄러운 탈출 임영상·이준수·최재남
문 닫은 학교, 거리로 나간 우리ㆍ344 차량시위대에 합류하다ㆍ350 계엄군을 붙잡다ㆍ352 ‘광주’를 싣고 달리는 남행버스ㆍ360 반가운 친구 이준수ㆍ367 다리 아래로 추락한 트럭ㆍ370 계엄군이 가로막은 광주행ㆍ375 영광 거쳐 무안 거쳐 목포로ㆍ378 일로읍 간첩소동ㆍ381 목포역 광장에 타오른 불꽃ㆍ383 군부대에 끌려가다ㆍ386 내 이름은 한영상ㆍ391 억류된 하루는 몇 년보다 길었다ㆍ395 광주로 향하는 먼 길의 시작ㆍ398 통통배로 영산강을 건너다ㆍ401 호랑이 굴에서 잠들어ㆍ403 사람들을 가득 태운 경운기ㆍ405 아! 광주여ㆍ407 민주수호 범시민 궐기대회ㆍ411 시민군이 되다ㆍ415 비상! 계엄군이 오고 있다ㆍ420 도청 초소에서 총구를 겨누고ㆍ423 부끄러운 탈출ㆍ430 살아 있었구나 친구야!ㆍ438
부록ㆍ5·18민주화운동 시간대별 일지ㆍ448
실전 게임 기초 AI 프로그래밍

도서명 : 실전 게임 기초 AI 프로그래밍
저자/출판사 : 미카엘 다그라사, 에이콘출판
쪽수 : 368쪽
출판일 : 2018-08-31
ISBN : 9791161751672
정가 : 30000
1장. 다양한 문제에 적절하게 대응하기
__게임 AI의 역사와 해결책
__비디오 게임 속의 적 AI
__간단한, 똑똑한, 그리고 인간 같은 AI
__시각적, 청각적 인식
__요약
2장. 가능기반 표와 확률기반 표
__게임 상태
__가능기반 표
____가능기반 표 사용법
____가능기반 표 준비하기(FPS)
____가능기반 표 생성법(FPS)
__상태 정의하기
____방어적 상태
____적극적 상태
____가능기반 표 결론
__확률기반 표
____확률기반 표 사용법
____다음 단계
__요약
3장. 프로덕션 시스템
__자동 유한 상태 기계
____확률 계산
__유틸리티 기반 함수
__다이나믹 게임 AI 밸런스
__요약
4장. 배경과 AI
__시각적 상호작용
__기본 배경 상호작용
____배경 오브젝트 움직이기
____방해하는 배경 오브젝트
____배경을 여러 지역으로 세분화하기
__고급 배경 상호작용
____불안정한 지형에 적응하기
____레이캐스트를 이용한 의사 결정
__요약
5장. 애니메이션 동작
__2D 애니메이션 대 3D 애니메이션
____2D 애니메이션 - 스프라이트
____3D 애니메이션 - 뼈 구조체
__애니메이션 상태 기계
__부드러운 전환
__요약
6장. 내비게이션 방법과 길찾기
__내비게이션 동작
____새 방향 선택하기
____벽을 피해서 걷기
__지점과 지점 사이의 이동
____타워 디펜스 장르
____레이싱 장르
____MOBA 장르
__요약
7장. 고급 길찾기
__기본 길찾기와 고급 길찾기의 차이점
__A* 탐색 알고리즘
____작동 원리
____A* 알고리즘의 단점
__요약
8장. 군중 상호작용
__군중 상호작용이란
__비디오 게임 속 군중 상호작용
____어쌔신 크리드
____Grand Theft Auto(GTA)
____심즈
____피파, 프로 에볼루션 사커
__군중 상호작용 계획하기
____그룹 전투
____커뮤니케이션(관심 영역)
____커뮤니케이션(다른 AI 캐릭터와 소통하기)
____팀 스포츠
__군중 충돌 방지
__요약
9장. AI 계획과 충돌 방지
__탐색
____공격적 탐색
____적의 행동 예측하기
____충돌 회피
__요약
10장. 감지 능력
__스텔스 장르
__전략이란
__감지 능력이란
__시각 감지 능력 구현하기
____기본 시각 감지
____고급 시각 감지
__요약
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