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UNREAL ENGINE 4 for DESIGN VISUALIZATION 또는 아가씨와 여우 그림책과 칠교놀이 활용서 세트

시니
2025-04-13 21:35 6 0

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UNREAL ENGINE 4 for DESIGN VISUALIZATION
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도서명 : UNREAL ENGINE 4 for DESIGN VISUALIZATION
저자/출판사 : 톰 섀넌, 에이콘출판
쪽수 : 440쪽
출판일 : 2018-08-31
ISBN : 9791161752020
정가 : 35000

지은이 소개
감사의 글
옮긴이 소개
옮긴이의 말
들어가며

1부. 언리얼 엔진 4 개요

1장. 언리얼 엔진 4 시작하기
__언리얼 엔진 4란 무엇인가?
__언리얼 엔진의 역사
__언리얼 엔진 4 소개
__시각화 제품 제작을 위한 UE4 주요 기능
__언리얼 엔진 4를 활용한 대화형 시각 콘텐츠 개발하기
__언리얼 엔진 4 개발 요구사항
__언리얼 엔진 4에서의 팀워크
__UE4 개발 비용
__UE4의 비용 절감
__리소스와 학습
__요약

2장. UE4를 활용해 작업하기
__언리얼 엔진4 컴포넌트
__프로젝트 폴더 구조
__.uasset 파일 이해하기
__언리얼 엔진 4 콘텐츠 파이프라인
__요약

3장. 콘텐츠 파이프라인
__콘텐츠 파이프라인 개요
__3D 씬 설정하기
__UE4에서 사용할 지오메트리 준비하기
__FBX 메시 파이프라인
__텍스처와 머티리얼 워크플로
__콘텐츠 라이브러리로 애셋 가져오기
__카메라 워크플로
__요약

4장. 라이팅과 렌더링
__언리얼 엔진의 물리 기반 렌더링(PBR) 이해하기
__UE4의 라이트
__라이트 모빌리티 이해하기
__실시간 반사 효과
__후처리
__요약

5장. 머티리얼
__머티리얼 개요
__UE4 머티리얼 에디터
__언리얼 머티리얼의 동작 원리
__표면 유형
__머티리얼 인스턴스
__간단한 머티리얼
__요약

6장. 블루프린트
__블루프린트 소개
__객체, 클래스, 액터
__플레이어
__플레이어 컨트롤러
__폰
__월드
__레벨
__컨포넌트
__변수와 변수 유형
__틱
__클래스 상속
__생성과 삭제
__블루프린트 통신
__스크립트 컴파일하기
__요약


2부. 첫 번째 UE4 프로젝트

7장. 프로젝트 설정하기
__프로젝트 범위
__런처에서 새 프로젝트 생성하기
__요약

8장. 월드 제작하기
__새 레벨 생성과 저장
__애셋 배치와 변경
__라이트 배치
__씬 살펴보기
__건축물 제작하기
__구조물에 디테일 더하기
__요약

9장. 블루프린트를 활용해 상호작용 기능 만들기
__프로젝트 설정하기
__플레이하기
__폰 생성하기
__입력 매핑
__플레이어 컨트롤러 클래스 생성하기
__블루프린트에 입력 추가하기
__시점 회전하기(Looking)
__플레이어 이동
__게임모드
__플레이어 스타트 액터 배치하기
__요약

10장. 패키징과 배포
__패키징 vs 에디터 빌드
__프로젝트 패키징
__패키징 옵션
__패키징 방법
__애플리케이션 실행하기
__패키징 오류
__프로젝트 배포하기
__인스톨러 사용하기
__요약


3부. 건축 시각화 프로젝트

11장. 프로젝트 설정
__프로젝트 범위와 요구사항
__프로젝트 설정하기
__프로젝트 세팅 적용하기
__요약

12장. 데이터 파이프라인
__씬 구성하기
__머티리얼
__건축물과 기구
__씬 내보내기
__씬 가져오기
__소품 메시
__요약

13장. 씬에 애셋 배치하기
__시각화 제품을 위한 씬 구성하기
__레벨 설정하기
__건축물 스태틱 메시 배치하기
__소품 메시 배치하기
__씬 정리하기
__요약

14장. 건축 시각화 제품을 위한 조명
__UE4의 조명 효과 최대한 활용하기
__라이트매스를 활용한 정적 라이팅
__디렉셔널 라이트와 스카이 라이트 조절하기
__라이팅 빌드하기
__건축 시각화 제품을 위한 라이트매스 설정
__라이트맵 UV 밀도 조절
__인테리어 조명 배치하기
__라이트 포털 배치하기
__Post-Process Volume
__요약

15장. 건축 시각화 제품을 위한 머티리얼
__마스터 머티리얼이란?
__마스터 머리티얼 생성하기
__머티리얼 인스턴스 생성하기
__고급 머티리얼
__요약

16장. 시퀀서를 활용한 시네마틱 만들기
__시퀀서 시작하기
__카메라 이동시키기
__샷 편집
__저장하기
__협업하기
__비디오로 렌더링하기
__요약

17장. 상호작용을 위한 레벨 준비하기
__레벨 설정하기
__플레이어 스타트 액터 추가하기
__콜리전 추가하기
__마우스 커서 활성화하기
__포스트 프로세스를 활용한 외곽선 효과 생성하기
__요약

18장. 중급 블루프린트: UMG 인터랙션
__데이터 세트 전환하기
__다른 레벨 만들기
__레벨 스트리밍
__플레이어 스타트 액터 정의하기
__레벨 블루프린트 설정하기
__프로그래밍을 통해 맵 전환하기
__테스트 시간
__언리얼 모션 그래픽
__레벨 블루프린트로 돌아가 작업하기
__요약

19장. 고급 블루프린트: 머티리얼 전환하기
__목표 설정하기
__액터 블루프린트 제작하기
__변수 생성하기
__컴포넌트 추가하기
__Change Material 함수 생성하기
__Construction Script 이해하기
__이벤트 그래프 이해하기
__레벨 채우기
__애플리케이션 플레이
__요약

20장. 책을 마무리하며
__지속적으로 변화하는 UE4
__시각화의 미래
__다음 단계
__가상 현실
__영화 제작
__콘텐츠 제작
__마무리하며

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아가씨와 여우 그림책과 칠교놀이 활용서 세트
9791163140337.jpg


도서명 : 아가씨와 여우 그림책과 칠교놀이 활용서 세트
저자/출판사 : 박영신, 보리
쪽수 : 96쪽
출판일 : 2019-03-18
ISBN : 9791163140337
정가 : 20000

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