키샷 정리노트 또는 우리가 매혹된 사상들
시니
2025-04-13 21:35
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본문
키샷 정리노트

도서명 : 키샷 정리노트
저자/출판사 : 김도엽, 혜지원
쪽수 : 392쪽
출판일 : 2019-04-19
ISBN : 9788983799883
정가 : 28000
Chapter 01. About 3D Rendering
1. 3D 형상 데이터와 3D 솔루션 ……………………………………………………… 24
2. 3D 렌더링(3D Rendering)이란? ………………………………………………… 25
3. 제품 디자인과 3D 렌더링 1 ………………………………………………………… 26
4. 제품 디자인과 3D 렌더링 2 ………………………………………………………… 27
5. 3D 렌더링 기본 프로세스 …………………………………………………………… 28
6. 주요 3D 렌더러 소개(독립&플러그인 타입) …………………………………………… 29
7. 빛을 다루는 기본 개념 ……………………………………………………………… 30
7.1 G.I(Global Illumination)-글로벌 일루미네이션 ………………………………… 30
7.2 다이렉트/인다이렉트 라이트(Direct/Indirect Light) …………………………… 31
7.3 G.I와 인다이렉트 라이트 제어의 필요성 …………………………………………… 31
7.4 HDRI(High Dynamic Range Image) …………………………………………… 32
7.5 스튜디오 촬영과 HDRI 렌더링 …………………………………………………… 33
7.6 HDRI-제작 VS 소스 찾기 ………………………………………………………… 33
8. 렌더러 비교 분석 KeyShot&V-ray ……………………………………………… 34
8.1 렌더러 사용을 위한 학습량 ………………………………………………………………………35
8.2 서로 닮아 가는 3D 렌더러 ………………………………………………………………………35
8.3 인터페이스 비교 …………………………………………………………………………………36
8.4 라이트 종류 비교 …………………………………………………………………………………37
8.5 라이트 설정 방식-키샷 ……………………………………………………………………………38
8.6 라이트 설정 방식-브이레이 ………………………………………………………………………39
8.7 커스틱스(Caustics) 기능 비교 …………………………………………………………………40
8.8 재질 편집기&라이브러리 비교(Material Editor&Library)……………………………41
8.9 털(Fur) 표현 기능 비교 …………………………………………………………………………42
8.10 대체(Displacement Map) 기능 비교 …………………………………………………………43
8.11 이미지 보정 기능-Post Production …………………………………………………………44
8.12 하드웨어 특성 > CPU/GPU 사용 ………………………………………………………………46
8.13 절단면(Cutaway) 기능 비교 ……………………………………………………………………48
8.14 Proxy 기능 비교 …………………………………………………………………………………49
Chapter 02. Hardware
1. 컴퓨터 하드웨어의 구성 ……………………………………………………………… 52
2. 한 팀으로 구성되는 컴퓨터 시스템 ………………………………………………… 53
3. 내 컴퓨터의 하드웨어 사양 확인하기 ……………………………………………… 53
4. 3D 렌더링과 CPU-코어의 개수와 속도 …………………………………………… 54
5. CPU의 모델 정보(Intel CPU 기준) ………………………………………………… 55
6. CPU 코어&Thread 개수 확인법 …………………………………………………… 55
7. 3D 렌더링과 GPU …………………………………………………………………… 56
8. GPU 시장의 3강-NVIDIA, AMD, Intel ………………………………………… 57
9. 3D 렌더링과 하드웨어-CPU&GPU ………………………………………………… 59
10. 렌더 팜(Render Farm)과 네트워크 렌더링 …………………………………… 60
11. CPU&GPU-하드웨어 성능 비교 사이트 ………………………………………… 61
12. 컴퓨터를 선택하는 기준 …………………………………………………………… 62
Chapter 03. Interface&Menu
1. KeyShot! …………………………………………………………………………… 64
2. 키샷의 특징과 장단점 ………………………………………………………………… 65
3. KeyShot 최신 버전 다운로드 및 설치(14일 체험판) …………………………… 66
4. 체험판 사용 기간의 만료 …………………………………………………………… 68
5. 리소스 폴더/디렉토리 구조 ………………………………………………………… 69
6. ASSET Library 다운로드와 설치 1 ……………………………………………… 70
7. ASSET Library 다운로드와 설치 2 ……………………………………………… 71
8. 플러그인_라이브링킹(Plug-in_LiveLinking) ………………………………… 72
9. 라이브링킹 사용법 …………………………………………………………………… 73
10. 키샷 인터페이스 정리 ……………………………………………………………… 74
10.1 스타트업 팝업창(Welcome Window) …………………………………………………… 74
10.2 KeyShot 시점(화면) 제어 방법 …………………………………………………………… 75
10.3 기본 인터페이스 구조 및 명칭 ……………………………………………………………… 76
10.4 KeyShot 인터페이스 개념 …………………………………………………………………… 77
11. 맛보기 예제-큐브를 이용한 이미지 만들기 ……………………………………… 78
12. KeyShot > 메뉴&기능 정리 ……………………………………………………… 82
12.1 메인 메뉴 Overview ………………………………………………………………………… 82
12.2 메인 메뉴 > 파일_File ……………………………………………………………………… 83
12.3 메인 메뉴 > 편집_Edit ……………………………………………………………………… 84
12.4 메인 메뉴 > 편집_Edit > 환경 설정 > 일반_General …………………………… 85
12.5 메인 메뉴 > 편집_Edit > 환경 설정 > 인터페이스_Interface ……………… 86
12.6 메인 메뉴 > 편집_Edit > 환경 설정 > 고급 ………………………………………… 88
12.7 메인 메뉴 > 편집_Edit > 환경 설정 > 폴더 ………………………………………… 90
12.8 메인 메뉴 > 편집_Edit > 환경 설정 > 핫키(단축키) 설정 …………………… 91
12.9 메인 메뉴 > 윈도우_Window ……………………………………………………………… 92
12.10 메인 메뉴 > 윈도우_Window > 지오메트리 뷰 세부 설정 ………………… 94
12.11 메인 메뉴 > 윈도우_Window > 구성기 마법사 외 …………………………… 96
12.12 메인 메뉴 > 도움말_Help …………………………………………………………………… 98
Chapter 04. Main Toolbar
1. KeyShot에서 지원하는 파일 형식 ……………………………………………… 102
2. 가져오기 > Import 설정 1 ……………………………………………………… 103
3. 가져오기 > Import 설정 2 ……………………………………………………… 104
4. 라이노 3D 모델을 키샷으로 가져올 때의 주의 사항 …………………………… 106
5. 메인 툴바 > 라이브러리_Library ……………………………………………… 108
5.1 라이브러리 탭의 구조 ………………………………………………………………………… 108
5.2 클라우드 라이브러리 사용하기/Cloud Library ……………………………………… 111
6. 메인 툴바 > 프로젝트_Project ………………………………………………… 112
7. 메인 툴바 > 렌더_Render ……………………………………………………… 140
Chapter 05. Materials
1. 재질 카테고리의 구성 ……………………………………………………………… 150
2. 3차원 재질 = CMF + P + E(Color, Material, Finishing + Pattern + Environment) 150
3. 라이브러리와 재질 유형 …………………………………………………………… 151
4. 재질 설정 창 ………………………………………………………………………… 152
5. 재질 그래프 ………………………………………………………………………… 152
6. 재질 기본 활용 연습 ……………………………………………………………… 153
7. 불투명도 맵 사용하기 + 매핑 유형의 이해 ……………………………………… 158
8. 예제 완성 및 렌더링 ……………………………………………………………… 160
9. 범프 맵의 활용 팁 ………………………………………………………………… 161
10. 매핑의 이해-매핑 유형과 세부 설정 …………………………………………… 162
11. 재질 설정 주의 사항 > Unit-Aware Size Parameters ………………… 167
12. 재질의 기본 개념 이해하기 ……………………………………………………… 168
12.1 재질의 기본 속성 …………………………………………………………………………… 168
12.2 반사의 이해 ………………………………………………………………………………… 169
12.3 프레넬 효과(Fresnel Effect) …………………………………………………………… 170
12.4 빛의 굴절과 재질의 굴절률(IOR=Index of Refraction) ……………………… 171
12.5 재질 투명성과 표면 거칠기(Roughness) ……………………………………………… 172
12.6 정리_빛의 반사와 재질 투명성 …………………………………………………………… 173
13. KeyShot > Materials ………………………………………………………… 174
A. 확산_Diffuse ……………………………………………………………………………………… 174
B. 평평_Flat …………………………………………………………………………………………… 174
C. 금속 재질_metal ………………………………………………………………………………… 176
D. 낡은 금속 재질_Old/Aged metal ……………………………………………………………… 182
E. 이방성 재질_Anisotropic ……………………………………………………………………… 188
F. 박막, 비눗방울 재질_Thin Film/Soap Bubble …………………………………………… 194
G. 유리&솔리드 유리&액체_Glass&Solid Glass&Liquid ……………………………… 196
H. 유전체_Dielectric ……………………………………………………………………………… 206
I. 보석 재질_Jewel …………………………………………………………………………………… 212
J. 투명(Sub Surface Scattering)_Translucent ……………………………………………… 216
K. 투명(고급)_Translucent(Advanced) …………………………………………………………… 224
L. 페인트 재질_Paint …………………………………………………………………………………… 226
M. 플라스틱 재질_Plastic ……………………………………………………………………………… 232
N. 플라스틱(구성체)_Plastic/Composites ……………………………………………………… 242
O. 광학 재질_Optics …………………………………………………………………………………… 244
P. 다층 광학 재질_multi Layer Optics ………………………………………………………… 246
Q. 천과 가죽, 벨벳_Cloth and Leather, Velvet …………………………………………… 248
R. 고급 재질_Advanced ……………………………………………………………………………… 254
S. 툰&기타 재질_Toon&miscellaneous ………………………………………………………… 260
T. 입자 재질_Flakes …………………………………………………………………………………… 264
U1. 확산 매체(입자) 재질-안개_Scattering medium Fog …………………………… 270
U2. 확산 매체(입자) 재질-구름(VDB Cloud)_Scattering medium VDB Cloud 276
U3. 확산 매체(입자) 재질-스폰지(Sponge)_Scattering medium Sponge …… 282
V1. 스티로폼_Styrofoam ……………………………………………………………………………… 288
V2. 패트_Pet …………………………………………………………………………………………… 296
W. 나무 재질_Wood …………………………………………………………………………………… 300
X. 돌 재질_Stone ……………………………………………………………………………………… 306
Y. 재질 다운로드_ASSET Download ……………………………………………………………… 310
Z. 내부 모형_Cutaway ………………………………………………………………………………… 314
Chapter 06. Lighting&Shadow
1. 쉬움 = 성장의 걸림돌 ……………………………………………………………… 320
2. 라이브러리의 환경&라이트 ……………………………………………………… 320
3. 키샷의 환경-HDRI ………………………………………………………………… 321
4. 키샷의 환경-HDRI란 무엇인가? ………………………………………………… 322
5. HDRI VS JPG 비교 적용 ………………………………………………………… 324
6. Sun&Sky-태양과 하늘 1 ………………………………………………………… 326
7. Sun&Sky-태양과 하늘 2 ……………………………………………………… 328
8. Studio-스튜디오 환경 …………………………………………………………… 330
9. 광원과 개체의 관계 1 ……………………………………………………………… 331
10. 광원과 개체의 관계 2 …………………………………………………………… 332
11. 빛의 색과 장면의 분위기 ………………………………………………………… 332
12. 빛의 가산 혼합 …………………………………………………………………… 333
13. 키샷 스튜디오 환경에 대한 이해 ……………………………………………… 334
14. 키샷의 환경-Interior/Outdoor ……………………………………………… 338
15. 라이트 개체-Light Material ………………………………………………… 340
15.1 키샷의 라이트는 왜 재질항목에 포함되는가? ……………………………………… 340
15.2 직접광과 간접광 Direct/Indirect(Bounced) Light ………………………………… 340
15.3 광원 확산체 ………………………………………………………………………………… 341
15.4 인공광-다양한 빛 …………………………………………………………………………… 342
15.5 빛의 밝기 단위 ……………………………………………………………………………… 344
15.6 빛의 색과 색온도 …………………………………………………………………………… 344
15.7 색온도의 활용 ……………………………………………………………………………… 344
15.8 화이트 밸런스(WB_White Balance) …………………………………………………… 345
16. 라이트별 특성 분석 Emissive Light 방사성 라이트 ……………………… 346
17. 라이트별 특성 분석 Area Light 에어리어 라이트 …………………………… 352
18. 라이트별 특성 분석 Point Light 포인트 라이트 …………………………… 360
19. 라이트별 특성 분석 IES Profile Light IES 라이트 ………………………… 364
20. 라이트별 특성 분석 Spotlight 스포트라이트 ……………………………… 372
21. 라이트별 특성 분석 Flakes 입자 라이트 ……………………………………… 380
22. KeyShot Lighting&Shadow Technique 키샷 라이팅 최종 정리 ……… 382
맺음말…………………………………………………………………………………… 391
우리가 매혹된 사상들

도서명 : 우리가 매혹된 사상들
저자/출판사 : 안광복, 사계절
쪽수 : 344쪽
출판일 : 2018-11-14
ISBN : 9791160944129
정가 : 21000
들어가며
1장. 정치/ 이상적인 권력은 존재할까?
공화주의 - '국민에 의한 국가'를 넘어 '국민을 위한 국가'로
계몽주의 - '과학적 야만'의 탄생
민주주의 - 인류 최고의 발명품
보수주의 - 지킬 것은 지키고 바꿀 것은 바꾼다!
자유 민주주의 - 정치적 색깔을 알고 싶다면 '자유 민주주의자'인지 물어라!
사회 민주주의 - 더 많은 자유, 더 많은 평등, 더 많은 정의, 그리고 연대
아나키즘 - 좀도둑은 있어도 아우슈비츠는 없는 사회를 꿈꾸다
포퓰리즘 - 민주주의의 그림자
2장. 철학, 예술/ 불안한 세상에서 행복하게 사는 법
낭만주의 - 사랑, 감정, 열정, 자유!
니힐리즘 - 운명을 사랑하라!
실존주의 - 행복은 그냥 피어나는 것
구조주의 - 시스템은 우리를 행복하게 할까?
해체주의 - 해체는 정의롭다!
포스트모더니즘 - 발전보다 웰빙을, 통일보다 다양성을!
사회주의 리얼리즘 - 예술은 사회를 변혁해야 한다
3장. 국가/ 좋은 나라를 만들겠다는 약속
제국주의 - 백인의 의무를 짊어지라
민족주의 - '피와 흙'에서 '상상의 공동체'로
파시즘 - 불안한 민주주의를 흔드는 악마의 유혹
프런티어 정신 - 팽창 없이는 타락을 막을 수 없다
대동아 공영권 - 정신적 허상의 처참한 몰락
마오이즘 - 중국식 사회주의는 현재 진행형
주체사상 - 우리식 사회주의는 필승 불패
4장. 경제/ 풍요로움을 향한 몸부림
자본주의 - 축적하고, 축적하라!
공산주의 - 전세계 노동자여, 단결하라!
개발 독재 - 민주주의가 밥 먹여 주냐!
신유교 윤리 - 유교 자본주의를 넘어 '동아시아적 가치'로
신자유주의 - 시장이 없으면 자유도 없다!
기업가 정신 - 자본주의의 영혼
5장. 사회/ 더 나은 일상을 위한 가치
오리엔탈리즘 - 서양은 지배하고 동양은 지배당해야 한다
페미니즘 - 유리 천장을 뚫고 무지개 세상을 고민하라!
생태주의 - 멈출 수 있는 용기가 달리는 능력보다 중요하다
관료주의 - 법과 예산에 의한 지배
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