게이머의 뇌 또는 일본 최고의 대부호에게 배우는 돈을 부르는 말버릇
시니
2025-04-13 21:35
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본문
게이머의 뇌

도서명 : 게이머의 뇌
저자/출판사 : 셀리아 호든트, 에이콘출판
쪽수 : 432쪽
출판일 : 2019-04-30
ISBN : 9791161752945
정가 : 35000
1부 - 뇌의 이해
1장. 게이머의 뇌에 관심을 가져야 하는 이유
__1.1 경고문: ‘뉴로 광고’의 덫
__1.2 이 책의 내용과 대상
2장. 뇌에 관한 개요
__2.1 뇌와 마인드 신화
____2.1.1 우리는 뇌의 10%만 사용한다
____2.1.2 우뇌가 발달한 사람은 좌뇌형보다 더 창의적이다
____2.1.3 남녀의 뇌는 서로 다르다
____2.1.4 학습 스타일과 교수 스타일
____2.1.5 비디오 게임은 뇌를 재구성하고 디지털 원주민은 다르게 설계된다
__2.2 인지적 편향
__2.3 멘탈 모델과 플레이어 중심의 접근법
__2.4 간단명료하게 정리한 뇌의 작동 방식
3장. 지각
__3.1 지각의 작동 방식
__3.2 인간 지각의 한계
__3.3 게임에의 적용
____3.3.1 잠재 고객을 알아라
____3.3.2 정기적인 플레이테스트 및 아이코노그래피(Iconography) 테스트
____3.3.3 지각의 게슈탈트 원리 사용
____3.3.4 어포던스 사용
____3.3.5 시각적 심상과 심적 회전
____3.3.6 베버-페히너 경향
4장. 기억
__4.1 기억의 작동 방식
____4.1.1 감각 기억
____4.1.2 단기 기억
____4.1.3 직업 기억
____4.1.4 장기 기억
__4.2 인간 기억의 한계
__4.3 게임에의 적용
____4.3.1 간격 효과(spacing effect) 및 레벨 디자인
____4.3.2 리마인더
5장. 주의
__5.1 주의의 작동 방식
__5.2 주의의 한계
__5.3 게임에의 적용
6장. 동기
__6.1 암묵적 동기와 생물학적 추동
__6.2 환경적으로 형성된 동기와 학습된 추동
____6.2.1 외재적 동기: 당근과 채찍
____6.2.2 연속 보상과 간헐 보상
__6.3 내재적 동기와 인지적 욕구
____6.3.1 외재적 인센티브의 영향을 줄이는 방법
____6.3.2 자기결정 이론
____6.3.3 몰입 이론
__6.4 성격과 개인적 욕구
__6.5 게임에의 적용
__6.6 의미의 중요성에 대한 개요
7장. 정서
__7.1 정서가 인지를 인도할 때
____7.1.1 대뇌변연계(Limbic System)의 영향
____7.1.2 소메틱 마커 이론(The Somatic Markers Theory)
__7.2 정서가 우리를 속일 때
__7.3 게임에의 적용
8장. 학습 원리
__8.1 행동심리학 원리
____8.1.1 고전적 조건 형성
____8.1.2 조작적 조건 형성
__8.2 인지심리학 원리
__8.3 구성주의 원리
__8.4 게임에의 적용: 의미를 갖고 하는 학습
9장. 뇌에 대한 이해: 총정리
__9.1 지각
__9.2 기억
__9.3 주의
__9.4 동기
__9.5 정서
__9.6 학습 원리
2부 - 비디오 게임을 위한 UX 프레임워크
10장. 게임 사용자 경험: 개요
__10.1 UX의 짧은 역사
__10.2 UX에 대한 오해 풀기
____10.2.1 오해 1: UX는 디자인 의도를 왜곡하고 게임을 더 쉽게 만든다
____10.2.2 오해 2: UX가 팀의 창의성을 제한할 것이다
____10.2.3 오해 3: UX는 아직 또 다른 의견이다
____10.2.4 오해 4: UX는 그냥 상식이다
____10.2.5 오해 5: UX를 고려하기에는 충분한 시간이나 돈이 없다
__10.3 게임 UX의 정의
11장. 사용성
__11.1 소프트웨어와 비디오 게임에서의 사용성 휴리스틱
__11.2 게임 UX를 떠받치는 7가지 사용성
____11.2.1 사인 및 피드백
____11.2.2 명료성
____11.2.3 기능에 따르는 형태
____11.2.4 일관성
____11.2.5 최소한의 작업 부하
____11.2.6 오류 방지 및 복구
____11.2.7 유연성
12장. 인게이지 어빌리티
__12.1 게임 UX를 위한 세 가지 인게이지 어빌리티
__12.2 동기
____12.2.1 내재적 동기: 유능성, 자율성, 관계
____12.2.2 외재적 동기: 학습된 욕구 그리고 보상
____12.2.3 개인적 욕구와 암묵적 동기
__12.3 정서
____12.3.1 게임 필
____12.3.2 발견, 참신함, 그리고 놀라움
__12.4 게임플로
____12.4.1 난이도 곡선: 도전과 페이스
____12.4.2 학습 곡선과 온보딩
13장. 디자인 사고
__13.1 반복 사이클
__13.2 어포던스
__13.3 온보딩 계획
14장. 게임 사용자 리서치
__14.1 과학적 방법
__14.2 사용자 리서치 방법론과 도구
____14.2.1 UX 테스트
____14.2.2 설문조사
____14.2.3 휴리스틱 평가
____14.2.4 신속한 내부 테스트
____14.2.5 페르소나
____14.2.6 분석
__14.3 마지막 사용자 리서치 팁
15장. 게임 분석
__15.1 텔레메트리의 불가사의와 위험
____15.1.1 통계 오류 및 기타 데이터 한계
____15.1.2 인지적 편향 및 나머지 인간의 한계
__15.2 UX와 분석
____15.2.1 가설 및 탐구 질문 정의
____15.2.2 메트릭스 정의
16장. UX 전략
__16.1 프로젝트 팀 레벨에서의 UX
__16.2 제작 파이프라인에서의 UX
____16.2.1 구상
____16.2.2 사전제작
____16.2.3 제작
____16.2.4 알파
____16.2.5 베타 및 라이브
__16.3 제작사 레벨에서의 UX
17장. 끝맺는 말
__17.1 요점
__17.2 놀이 학습 또는 게임 기반 학습
____17.2.1 매력적인 교육용 게임 만들기
____17.2.2 참으로 교육적인 게임 기반 학습 만들기
__17.3 기능성 게임 및 게이미피케이션
__17.4 게임 UX에 관심 있는 학생을 위한 팁
__17.5 작별 인사
일본 최고의 대부호에게 배우는 돈을 부르는 말버릇

도서명 : 일본 최고의 대부호에게 배우는 돈을 부르는 말버릇
저자/출판사 : 미야모토 마유미, 비즈니스북스
쪽수 : 232쪽
출판일 : 2018-10-02
ISBN : 9791162540404
정가 : 13500
들어가며_ 뭘 해도 안 풀린다면 지금 당장 말버릇부터 바꿔라!
제1장 인생이 생각대로 흘러가는 ‘주문’의 말버릇
내가 하는 말은 모두 우주에 보내는 주문
꽃을 퍼뜨리는 사람, 똥을 퍼뜨리는 사람
무심코 불행언어를 말했을 때의 응급처치법
소원은 무조건 현재형으로 말한다
우주가 주는 힌트를 알아채는 법
우주를 감동시켜야 기적이 찾아온다!
바람이 이루어지는 ‘덕 포인트’ 쌓기
운을 내 편으로 만든 사람들의 비밀
제2장 기회가 연이어 찾아오는 ‘감사’의 말버릇
“감사합니다.”라고 말하면 감사할 기회가 계속 생긴다
“이 사람에게 좋은 일이 눈사태처럼 일어납니다.”
더 감사하고 싶은 일이 생기는 ‘메아리 현상’
‘좋은 일 없나?’가 아니라 ‘나에게는 좋은 일만 일어난다’로!
감사는 눈을 보며 전해야 효과 만점!
제3장 내가 바라던 모습대로 되는 ‘연출’의 말버릇
“잘하고 있어.”는 정말로 잘하게 되는 말
약해질 것 같다면 외쳐보자, ‘힘! 힘! 힘!’
나이도 말버릇 나름! 궁극의 회춘 기술
스스로에게 팩트 폭행은 절대 금지!
매력적이고 싶다면 ‘따라쟁이’가 되자
내가 먼저 내 편이 되어야 우주도 내 편이 된다
운명의 상대? 수행의 상대!
맛있게 먹으면 0칼로리!
의기소침해질 때 필요한 용기가 샘솟는 주문
제4장 실패도 모두 성공으로 바꾸는 ‘역전’의 말버릇
실패가 아닙니다. 과정입니다.
불행을 끊어내고 기회를 끌어당기는 마법의 한마디
실패는 우주가 내려준 ‘프리 패스 티켓’
“별로야.”라는 말은 ‘별로’인 일을 끌어당긴다
행복언어로 해결하지 못할 문제는 없다
‘걱정이에요’가 아닌 ‘믿고 있어요’
제5장 좋은 일만 끌어들이는 ‘행운’의 말버릇
기분 좋게 지내는 사람에게는 늘 기적이 일어난다
“괜찮아, 괜찮아.”는 만능약 말버릇
말끝만 살짝 바꿔도 기분이 좋아진다
좋은 일만 끌어들이는 행복의 한숨
‘수고하셨습니다’보다는 ‘정말 멋졌습니다’
‘기분 망치기 달인’의 공격은 피하는 게 상책
재미없는 일만 생각하니까 사는 게 재미없지
“좋아요!”라고 말할수록 몸이 더 건강해진다
“흥미진진한데?”라는 말로 문제를 해결한다!
제6장 상대의 마음을 사로잡는 ‘칭찬’의 말버릇
칭찬을 아끼지 않는 당신은 ‘리미티드 에디션’
아이를 변화시키는 칭찬 한마디의 힘
“나와는 상관없어.”라는 말로 질투심을 끊어내자
나도 칭찬, 상대도 칭찬, 모두를 칭찬한다
상대가 칭찬할 때 잘 받아주는 것도 능력이다
좋은 말을 하면 내가 있는 곳이 바로 명당!
제7장 돈이 쉴 새 없이 쌓이는 ‘우주저금’의 말버릇
어마어마한 이자가 붙는 신비한 우주저금
돈에게 사랑받는 사람들의 말버릇
돈에게 늘 인사해야 돈이 나를 알아본다
“돈이 없어.”는 절대 금기어!
부자가 되는 길은 계단으로 이루어져 있다
돈이 들어오는 길을 넓히는 법
부자들은 어떤 멋진 행동을 할까?
돈이 따르는 사람은 하지 않는 ‘사서 고생’
‘바빠 죽겠다’와 ‘잘나가다 보니 바쁘네’
좋아하는 일을 하면서 돈 걱정 없이 살기
나오며_ 늘 잘되는 나를 만드는 마법의 말하기 습관
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