엑셀 2010 또는 CT(문화기술)와 콘텐츠산업 동향과 전망
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본문
엑셀 2010

도서명 : 엑셀 2010
저자/출판사 : 이주현, 일진사
쪽수 : 425쪽
출판일 : 2013-02-25
ISBN : 9788942913459
정가 : 20000
part 1 엑셀 2010 Part 기본기부터!
1. 엑셀 2010 꼼꼼히 살펴보기 / 8
스프레드시트 & 엑셀 이야기 / 8
엑셀 2010 인터페이스와 친해지기 / 9
빠른 실행 도구 모음 다루기 / 11
나만의 리본 탭으로 메뉴 만들기 / 15
엑셀 2010 통합 문서 다루기 / 20
연습 문제 / 24
part 2 알아야 편해진다! 엑셀 문서 작성과 인쇄
1. 막힘없는 데이터 입력과 셀 작업하기 / 26
다양한 형식의 데이터 입력 / 26
다양한 특수 문자와 기호 입력하기 / 27
많은 양의 데이터도 한 번에 자동 채우기 / 29
입력 데이터를 목록으로 표시하기 / 32
데이터 이동 / 복사 / 선택하여 붙여넣기 / 37
기본 서식으로 문서 작성하기 / 45
표 스타일과 테마 지정으로 비주얼 살리기 / 56
다양한 데이터의 표시 형식 지정하기 / 61
조건부 서식으로 작성하는 시각화 데이터 / 71
수식을 활용한 조건부 서식 적용하기 / 74
워크시트 다루기 / 79
2. 내 문서에 맞게 인쇄하기 / 86
인쇄 설정하기 / 86
나만의 워크시트 배경 적용하고 인쇄하기 / 92
주소 라벨 인쇄하기 / 95
연습 문제 / 99
Part3 계산의 최강자! 함수를 제대로 활용하자
1. 수식 작성의 기본 / 104
연산자의 종류와 연산자 우선 순위 / 104
상대 참조 / 절대 참조 / 혼합 참조로 계산하기 / 106
자동 합계로 간단히 계산하기 / 117
알고 보면 간단한 누적 합계 계산하기 / 124
2. 실용 실무 함수 정복하기 / 129
통계 함수 / 129
수학/삼각 함수 / 147
항목별로 누계값 계산하기 / 151
날짜/시간 함수 / 155
논리 함수 / 162
텍스트 함수 / 171
찾기/참조 함수 / 188
데이터베이스 함수 / 202
배열 함수로 계산하기 / 208
연습 문제 / 219
Part4 개체를 활용한 비주얼 문서 작성하기
1. 다양한 개체로 눈에 띄는 문서 만들기 / 222
그림 / 워드 아트 / 도형 활용하기 / 222
SmartArt를 활용한 조직도 만들기 / 229
스크린샷으로 화면 캡처하기 / 238
2. 데이터가 한눈에 보이는 차트 작성하기 / 241
차트 종류와 용도 알아보기 / 241
이미지를 활용한 이중축 혼합 차트 만들기 / 246
원본데이터 감추기 / 262
간트 차트로 일정표 만들기 / 268
특정 요소를 강조한 입체 원형 차트 만들기 / 276
함수를 활용해 꺽은선 차트에 최대값/최소값 표시하기 / 285
차트대신 간편하게! 스파크라인 표시하기 / 292
연습 문제 / 297
Part5 효율적인 데이터베이스 관리와 보안
1. 데이터베이스 관리와 분석 / 300
데이터베이스의 구조 / 300
표 삽입 기능을 이용한 데이터베이스 작성하기 / 302
레코드 관리 기능 / 307
데이터 정렬하기 / 312
데이터 가로 방향으로 / 318
색조와 상위/하위값으로 필터하기 / 322
고급 필터로 조건에 맞게 검색하기 / 324
부분합으로 항목별 데이터 집계하기 / 331
중복된 항목 제거하기 / 338
텍스트 나누기와 변경하기 / 340
틀 고정으로 행/열머리글 고정하기 / 344
두 개의 시트를 나란히 비교하고 작업 영역 저장하기 / 349
데이터 통합하기 / 354
피벗 테이블로 최적화된 보고서 만들기 / 356
슬라이서를 이용해 피벗 테이블 필터하기 / 363
피벗 테이블로 최적화된 보고서 만들기 / 369
2. 데이터를 예측해 보는 가상 분석 / 373
데이터 표 기능으로 만드는 데이터 변동표 / 373
원하는 값으로 예측해 보는 목표값 찾기 / 375
다양한 상황을 요약해 주는 시나리오 / 377
3. 데이터 보호와 문서 보안 설정 / 380
통합 문서에 암호 설정하기 / 380
다양한 방법으로 문서 보호하기 / 382
연습 문제 / 388
Part 6 컨트롤과 매크로로 동적인 문서로 거듭나기
1. 컨트롤 도구 활용하기 / 392
목록 상자를 이용한 사원 검색 카드 만들기 / 392
콤보 상자와 옵션 단추로 매출 현황 집계하기 / 396
스크롤 막대를 이용한 재무 설계표 만들기 / 403
확인란 단추로 차트에 반영될 데이터 지정하기 / 408
2. 매크로로 반복되는 작업을 스피드하게~ / 415
매크로 보안 설정 / 415
매크로를 이용한 자동 필터 실행하기 / 416
연습 문제 / 424
CT(문화기술)와 콘텐츠산업 동향과 전망

도서명 : CT(문화기술)와 콘텐츠산업 동향과 전망
저자/출판사 : 데이코산업연구소, 데이코
쪽수 : 355쪽
출판일 : 2014-07-21
ISBN : 9791185037271
정가 : 300000
Ⅰ. 문화산업과 콘텐츠산업 육성을 위한 정책동향과 전략 23
1. 제2차 문화기술 R&D 기본계획(안) 23
1-1. 개요 23
1) 수립 배경 23
2) 추진 경과 24
1-2. 국내ㆍ외 문화기술정책 및 환경변화 26
1) 해외 문화기술정책 및 산업동향 26
2) 국내 문화기술정책 및 산업동향 27
1-3. 문화기술개발 성과 및 평가 29
1) 추진 성과 29
(1) 제도적 기반구축 29
(2) 문화기술 연구개발 투자 확대 29
(3) 문화기술 기술수준 및 사업성과 향상 30
(4) 문화기술 R&D 주요 성과사례 31
2) 평가 및 시사점 34
(1) 평가 34
(2) 시사점 36
1-4. 비전 및 기대효과 38
1) 비전과 기본방향 38
2) 기대효과 39
1-5. 전략 및 추진과제와 일정 40
1) 전략과 추진과제 40
(1) 전략1-문화산업 경쟁력 제고 40
(2) 전략2-R&D를 통한 국민행복 증진 48
(3) 전략3-창조형 R&D 지원시스템 구축 51
2) 주요과제 추진일정 (Action Plan) 57
2. 콘텐츠산업 육성을 위한 정책동향과 전략 58
2-1. 콘텐츠산업 진흥계획 58
1) 개요 58
(1) 창조 패러다임의 도래 59
2) 콘텐츠산업 현황과 과제 61
(1) 현황과 성과 61
(2) 당면 과제 61
3) 정책비전과 추진전략 62
4) 콘텐츠산업 육성과제 63
(1) 창의성과 상상력을 지원하는 창조기반 조성 63
(2) 창업 활성화 및 창의인재 양성 67
(3) 글로벌 콘텐츠 육성 및 지역기반 강화 71
(4) 건강한 콘텐츠 생태계 조성 77
(5) 콘텐츠 육성 거버넌스 구축 80
5) 세부 추진계획 82
2-2. 콘텐츠 해외진출 확대 방안 84
1) 개요 84
2) 콘텐츠 수출 현황과 과제 85
(1) 시장현황 85
(2) 과제 86
3) 정책비전 및 추진 전략 87
4) 주요 추진과제 88
(1) 지역별 맞춤형 마케팅 활성화 88
(2) 수출 콘텐츠 경쟁력 강화 90
(3) 해외 진출 지원 기반 구축 93
(4) 호혜적 교류 협력 확대 96
5) 추진일정 98
2-3. 스마트 콘텐츠산업 육성 전략(안) 100
1) 개요 100
2) 국내외 시장동향과 과제 101
(1) 국내외 시장동향 101
(2) 국내 산업의 과제 102
3) 목표 및 추진전략 103
(1) 목표 103
(2) 중점 추진 전략 104
4) 추진일정 115
Ⅱ. 국내 콘텐츠산업 실태와 진흥계획 119
1. 국내 콘텐츠 산업 실태 119
1-1. 국내 콘텐츠산업 실태(2012) 119
1) 사업체 현황 119
2) 종사자 현황 124
3) 매출액 현황 124
4) 수출입 현황 131
1-2. 국내 콘텐츠산업 분야별 현황 통계 137
1) 출판산업 137
2) 만화산업 144
3) 음악산업 151
4) 게임산업 160
5) 영화산업 166
6) 애니메이션산업 173
7) 방송산업 180
2. 2014년도 콘텐츠산업진흥 시행계획 주요 내용 188
2-1. 개요 188
2-2. 2013 콘텐츠산업진흥 시행계획 성과와 과제 189
1) 성 과 189
(1) 콘텐츠산업 투융자 ? 공정거래 기반 조성 189
(2) 콘텐츠 경쟁력 기반강화 190
(3) 글로벌 시장 진출 확대 191
2) 과 제 192
2-3. 시행계획 분야별 주요 내용 193
1) 투융자ㆍ기술 기반 조성 194
(1) 투융자 재원 확충 194
(2) 콘텐츠와 ICT가 융합된 신시장 개척 195
(3) 창조경제 시대에 부응하는 제도 개선 195
(4) 지역 콘텐츠 산업 육성 196
2) 콘텐츠 창업?창직 활성화와 창의인재 양성 197
(1) 콘텐츠 융합과 창조의 공간확충 198
(2) 콘텐츠 창업?창직 활성화 198
(3) 다양한 창의인재 양성과 지속가능한 경력개발 199
3) 글로벌 시장 진출 확대 201
(1) 지역별 특성을 고려한 마케팅 활성화 202
(2) 해외진출 지원 기반 구축 203
(3) 쌍방향 교류 협력 확대 203
4) 건강한 생태계 조성 및 이용 촉진 204
(1) 콘텐츠 기업 동반성장 기반 조성 및 공정거래 제고 205
(2) 저작물 관리 기반 강화와 공공적?산업적 이용 촉진 206
(3) 자유로운 콘텐츠 이용환경 조성 및 기반 마련 206
5) 분야별 콘텐츠의 경쟁력 강화 및 협력체계 구축 208
(1) 선도콘텐츠 경쟁력 강화 209
(2) 유망콘텐츠 산업 육성 210
(3) 디지털 융합 콘텐츠 시장 확대 211
(4) 콘텐츠산업 육성 협력체계 구축 212
2-4. 추진전략과 주관부서 213
1) 투융자?기술 기반 조성 213
2) 콘텐츠 창업?창직 활성화와 창의인재 양성 214
3) 글로벌 시장 진출 확대 215
4) 동반성장 생태계 조성 216
5) 분야별 콘텐츠의 경쟁력 강화 및 콘텐츠산업 육성 협력체계
구축 217
Ⅲ. 문화기술과 콘텐츠 관련 유망기술 개발동향과 전략 221
1. 2014년도 문화기술 연구개발 지원사업 현황과 개발전략 221
1-1. 문화콘텐츠분야 221
1) 게임분석모형을 활용한 기능성게임 응용기술개발 221
(1) 필요성 221
(2) 연구목표 222
(3) 지원내용 224
2) 달/화성 지표면 탐사 시뮬레이션기반 가상 우주여행 영상모션
플랫폼 기술 개발 225
(1) 개요 및 필요성 225
(2) 연구목표 226
(3) 지원내용 228
3) 다중 감각형 콘텐츠 제작을 위한 영상 및 음악의 심미적
동기화 기술 개발 229
(1) 개요 및 필요성 229
(2) 연구목표 229
(3) 지원내용 231
4) 생체역학적용 K-POP 댄스 안무 검색 및 자세 정확성 분석
기술 개발 232
(1) 개요 및 필요성 232
(2) 연구목표 232
(3) 지원내용 235
5) 스케치 기반 웹툰 저작도구 및 인터렉티브 콘텐츠 제작
플랫폼 기술 개발 236
(1) 개요 및 필요성 236
(2) 연구목표 236
(3) 지원내용 238
6) 클라우드 기반의 사용자 참여형 스토리텔링 저작 도구 개발 239
(1) 개요 및 필요성 239
(2) 연구목표 239
(3) 지원내용 241
7) 개방적 업데이트, 리믹스, 맞춤형 저작/소비가 가능한
스마트미디어 환경에서의 전자책 플랫폼 개발 242
(1) 개요 및 필요성 242
(2) 연구목표 243
(3) 지원내용 246
8) K-Culture Time Machine : 시?공간 연결형 문화콘텐츠
생성 및 제공 기술개발 246
(1) 개요 및 필요성 246
(2) 연구목표 247
(3) 지원내용 249
9) 전통문화재의 3D 프린터 적용을 위한 문화콘텐츠 리빌드
및 저작권 보호 기술 개발 250
(1) 개요 및 필요성 250
(2) 연구목표 251
(3) 지원내용 254
1-2. 문화예술분야 255
1) 인간 연주기법을 구사하는 어쿠스틱 악기연주로봇과 콘텐츠
생성 기술 개발 255
(1) 개요 및 필요성 255
(2) 연구목표 256
(3) 지원내용 257
2) 대규모 LED 빛 연출을 위한 통합 조명디자인 기술 개발 258
(1) 개요 및 필요성 258
(2) 연구목표 258
(3) 지원내용 261
3) 다개체 연동 가능한 복합형 스마트 스테이지 개발 261
(1) 개요 및 필요성 261
(2) 연구목표 263
(3) 지원내용 266
4) 실내 공연 문화 지원을 위한 협업형 소형 무인비행체 기반
3차원 표현시스템 및 콘텐츠 제공 기술 개발 266
(1) 개요 및 필요성 266
(2) 연구목표 267
(3) 지원내용 269
5) 지능형 대화 기술을 활용한 혼합현실 기법의 상황인지형
박물관 콘텐츠 제작 기술 개발 270
(1) 개요 및 필요성 270
(2) 연구목표 270
(3) 지원내용 273
6) 군중 움직임 콘텍스트 기반 전시정보 모델링 및 클라우드
캐스트 시스템 개발 274
(1) 개요 및 필요성 274
(2) 연구목표 275
(3) 지원내용 277
7) 전통단청ㆍ채화재료의 대체안료?전색제?채색기법 개발 278
(1) 개요 및 필요성 278
(2) 연구목표 278
(3) 지원내용 281
1-3. 서비스 R&D분야 282
1) 사물인터넷 기반의 스마트 완구 및 서비스 페어링 기술 개발 282
(1) 개요 및 필요성 282
(2) 연구목표 283
(3) 지원내용 285
2) 한글특성을 살린 폰트에디터 개발 및 글꼴 공인등록시스템,
서비스 활용을 위한 인프라 구축 286
(1) 개요 및 필요성 286
(2) 연구목표 287
(3) 지원내용 290
3) 비접촉식 3차원 인터페이스의 양손 인식기술을 활용한 3D
조형 창작 시스템 개발 291
(1) 개요 및 필요성 291
(2) 연구목표 291
(3) 지원내용 293
4) 도서정보 ? 본문텍스트 통합 마이닝 기반 사용자 참여형 시각화
및 추천 큐레이션 플랫폼 개발 294
(1) 개요 및 필요성 294
(2) 연구목표 295
(3) 지원내용 297
2. 콘텐츠산업 관련 연구개발 전략과 예산현황 298
2-1. 개요 298
1) 2014년 디지털콘텐츠 연구개발(474억원) 298
2) 2014년 기술개발 분야 298
3) 디지털 콘텐츠분야 표준화분야 299
2-2. 2014년 디지털 콘텐츠 기술개발 지원대상 과제와 예산 300
1) 신규과제 (단위 : 백만원) 300
2) 후보과제 (단위 : 백만원) 301
3) 계속과제 (단위 : 백만원) 301
2-3. 2014년 연구과제별 연구목표와 지원내용 304
1) 실감형 e-Training 제작을 위한 3D 콘텐츠 저작기술 개발 304
(1) 개요 및 필요성 304
(2) 사업목표 304
(3) 사업내용(Spec. 포함) 305
(4) 주요 결과물 305
(5) 지원내용 305
2) 스마트기기 기반의 융합형 스마트 콘텐츠 저작시스템 및
서비스 기술 개발 306
(1) 개요 및 필요성 306
(2) 사업목표 306
(3) 사업내용(Spec. 포함) 306
(4) 주요 결과물 307
(5) 지원내용 307
3) 양자화를 활용한 2D 영상콘텐츠의 3D변환 기술개발 307
(1) 개요 및 필요성 307
(2) 사업목표 308
(3) 사업내용(Spec. 포함) 308
(4) 주요 결과물 309
(5) 지원내용 309
4) MICE-LED융합 양방향 미디어아트 컨텐츠 및 Tele-Screen
개발 309
(1) 필요성 309
(2) 연구목표 309
(3) 지원내용 310
5) 사이니즈용 시청율조사 및 반응형 광고콘텐츠 배치기술개발 310
(1) 개요 310
(2) 필요성 310
(3) 개발목표 311
(4) 개발내용(Spec. 포함) 311
(5) 주요 결과물 311
6) 지능형 가상 인간과 상호작용 가능한 사용자의 행동 패턴 분석
및 플랫폼 개발 312
(1) 필요성 312
(2) 연구목표 312
(3) 지원내용 313
7) 참여형 양방향 콘텐츠 및 협력 학습환경 기반 학습자 맞춤형
상호작용 창의학습 튜터링 기술 개발 313
(1) 필요성 313
(2) 연구목표 314
(3) 지원내용 314
8) 창의력 향상을 위한 과학 체험 교육용 3D 콘텐츠의 그래픽
엔진 및 프레임워크 기술 개발 315
(1) 필요성 315
(2) 연구목표 315
(3) 지원내용 316
9) 개인과 집단지성의 디지털콘텐츠화를 통한 유통 및 확산 서비스
기술 개발 316
(1) 필요성 316
(2) 연구목표 317
(3) 지원내용 318
10) 인체 디지털 멀티미디어 콘텐츠 생성 및 서비스 기술 개발 318
(1) 필요성 318
(2) 연구목표 319
(3) 지원내용 319
11) 온/오프라인 융합 디지털 콘텐츠 글로벌 서비스 프레임워크
기술 개발 320
(1) 필요성 320
(2) 연구목표 320
(3) 지원내용 321
12) K웹툰 글로벌 서비스 기술 개발 321
(1) 필요성 321
(2) 연구목표 322
(3) 지원내용 322
13) 실감 체험형 콘텐츠 기반 스마트 스트리트 구현 기술 개발 323
(1) 필요성 323
(2) 연구목표 323
(3) 지원내용 324
14) 교육용 콘텐츠 및 비정형 데이터를 활용한 학습분석 기술
참조모델 표준개발 325
(1) 개요 및 목표 325
(2) 연구목표 326
(3) 지원내용 326
15) 최적화된 톤 매핑을 적용한 차세대 HDR 이미지 코딩
표준개발 327
(1) 개요 및 목표 327
(2) 연구목표 328
(3) 지원내용 328
16) ‘자율 선택형 비형식 학습(FIL: Free-choice Informal Learning)'
글로벌 서비스를 위한 콘텐츠, 서비스 기술과 플랫폼 개발 329
(1) 필요성 329
(2) 연구목표 331
(3) 지원내용 333
17) 다시점 블랙박스 영상을 이용한 교통 사고현장 3차원 재구성
기술 개발 333
(1) 필요성 333
(2) 연구목표 333
(3) 지원내용 336
18) 능동적 체험 학습이 가능한 증강현실 지원 스마트칠판
플랫폼 기술 개발 336
(1) 필요성 336
(2) 연구목표 337
(3) 지원내용 338
19) 3D 프린팅을 위한 실물 정보 기반 3D콘텐츠 생성 및 편집
기술(표준화연계) 339
(1) 필요성 339
(2) 연구목표 340
(3) 지원내용 341
20) 디지털 사이니지 기반 공통 콘텐츠 플랫폼 표준 개발 342
(1) 최종목표 및 내용 342
(2) 지원내용 342
21) 다수 이용객 중심의 실시간 생체신호 기반 문화콘텐츠
평가기술 개발 343
(1) 필요성 343
(2) 연구목표 343
(3) 지원내용 345
22) 비정형 가치데이터 스파이더링 기반의 고만족 문화관광 콘텐츠
제공을 위한 소셜 스토리보드 기술 개발 345
(1) 필요성 345
(2) 연구목표 346
(3) 지원내용 348
23) 사실성을 극대화한 입체영상콘텐츠 제작을 위한 가상카메라
시스템 기술개발 349
(1) 필요성 349
(2) 연구목표 349
(3) 지원내용 350
24) 2D스테레오 콘텐츠를 3D 입체음향콘텐츠로 변환하기위한 음원
객체 분리/위치 추정 및 3D 렌더링 소프트웨어 기술 개발 351
(1) 필요성 351
(2) 연구목표 352
(3) 지원내용 353
25) 클라우드 기반 개방형 소셜 방송미디어 콘텐츠 융합 생성,
편집 및 재생을 위한 미디어 제작 및 전송 시스템 개발 353
(1) 필요성 353
(2) 연구목표 354
(3) 지원내용 355
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