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세상을 바꾸는 아이들 또는 안드로이드 디자인 패턴

로즈
2025-04-28 10:48 3 0

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세상을 바꾸는 아이들
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도서명 : 세상을 바꾸는 아이들
저자/출판사 : 안 얀켈리오비치, 파란자전거
쪽수 : 136쪽
출판일 : 2013-06-10
ISBN : 9788994258577
정가 : 13000

추천의 글_지구의 희망, 아이들의 마음 밭에 응원과 협력을!
들어가는 말_아이들이 곧 미래다!

서번 컬리스-스즈키 _ 12세, 캐나다
6분 동안 세계를 입 다물게 한 소녀

카산드라 린 _ 10세, 미국
환경을 보호하는 것, 그것은 논리의 문제다!

알렉스 린 _ 11세, 미국
컴퓨터에 새 생명을 주세요, 쉬운 일입니다!

카메론 올리비에 _ 11세, 남아프리카공화국
내 아이들이 살아 있는 단봉낙타들을 봤으면 해요

아이탄 그로스맨 _ 12세, 미국
음악으로 전 세계 어린이를 하나로 만들어요

패리스 레인즈 _ 16세, 오스트레일리아
병을 한 번만 사용하다니 말도 안 된다!

에릭 밥 _ 11세, 미국
식물 순찰대로 생태계 침략 식물들을 체포한다

아누프 라히 샬리즈 _ 15세, 네팔
우리가 믿는 종교에서는 보리수나무를 심는 것이 신성한 행위이다

치얼 치우 _ 중학생, 중국
숲을 구하려면 우리가 만든 재활용이 가능한 젓가락을 사세요!

올리비아 불러 _ 11세, 미국
나는 붓으로 새들을 구했어요

레이첼 윌슨 _ 중학생, 아일랜드
생각은 글로벌하게, 먹거리는 자기 고장에서!

아냐 수슬로바 _ 13세, 러시아
나는 과학 연구를 위한 자료 수집을 했어요!

후안 이그나시오 오르도네 _ 14세, 아르헨티나
생활 방식을 환경보호에 맞추어야 할 때다

마리아 오세나스 _ 중학생, 헝가리
우리는 아스팔트로부터 이탄지를 구해 냈어요

타오 고시에망 _ 12세, 보츠와나
여러 학교와 함께 나무 심기 운동을 벌였어요

크리스티안 마그누스 오이엔 _ 12세, 노르웨이
종이를 한 번만 쓰다니, 말도 안 돼요

누르 엘-모프티 _ 13세, 레바논
4만 그루의 서양삼나무를 심었어요!

타케야 블래니 _ 9세, 캐나다
무언가를 주장하려면, 그것을 들려줘야 한다

로리 울프 _ 12세, 미국
꼭 해부를 해야만 동물에 대해 알 수 있는 것은 아니다!

매튜 스미스 _ 중학생, 마다가스카르
우리는 연극으로 바다를 보호한다

유그라트나 스리바스타바 _ 13세, 인도
내 목소리는 모든 청소년들의 목소리입니다

루줄 자파르드 _ 13세, 미국
누구나 물을 마실 권리가 있다

샤말리 티와리 _ 고등학생, 인도
우리 학교에서는 지렁이가 쓰레기를 처리해요

애니 콜린스 _ 12세, 캐나다
우리 시에서는 공정거래를 권장해요

캐서린 리우 _ 12세, 미국
예술이 사람들을 생각하게 만들 수 있다

파커 리오토 _ 16세, 영국
나는 제일 어린 북극 정복자가 되고 싶었어요

아들린 수와나 _ 12세, 인도네시아
우리는 모두 자연의 친구이다

딜런 마하링감 _ 9세, 미국
인터넷으로 전 세계를 도울 수 있다

리아논 탐티션과 메디슨 보르바 _ 16세, 미국
비스킷이 오랑우탄의 서식지를 파괴한다!

세바스찬 제이미와 리베로 다빌라 _ 12세, 볼리비아
아이들이 나무를 심도록 도왔다

아말라 데사라티 _ 15세, 인도
벵갈루루 시의 쓰레기 분리수거를 실현했다

마이켄 하말루바 _ 11세, 보츠와나
나무는 생명이다

펠릭스 핀크바이너 _ 9세, 독일
논란은 그만두고 나무 심기를 시작하세요!

헬가 안핀센 _ 12세, 노르웨이
강 근처 습지 되살리기

허진호 _ 13세, 대한민국
재활용 재료로 나만의 봉지 만들기

엘레노르 서트클리프 _ 11세, 영국 웨일즈
'SOS 우리의 바다를 구하자' 프로젝트 진행

자말리 브리지워터 _ 10세, 버뮤다
뜻있는 청소년들끼리 생각을 교환해요!

제임스 브룩스 _ 9세, 캐나다
고릴라를 구하기 위해 내가 말하지 않는다면, 누가 그 일을 할 것인가?

하난 하산과 줄리아 린 _ 10세, 오스트레일리아
지금이 바로 지구를 구할 때다

아이노아 아르디 _ 14세, 프랑스
북극을 생각할 때면, 이누이트 족이 생각나요

옹딘 엘리오 _ 12세, 프랑스
상어를 위해 싸우는 것은, 바로 우리를 위해 싸우는 것이다

앨버타 넬스 _ 16세, 미국 나바호 자치 지역
성스러운 산에 스키장은 안 된다

제스 이스마엘 이자이딘 _ 15세, 말레이시아
무대에서는 메시지를 전달하는 데 15분이면 충분하다

앨릭 로어즈 _ 16세, 미국
오늘 저는 미국을 상대로 소송을 제기합니다!




안드로이드 디자인 패턴
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도서명 : 안드로이드 디자인 패턴
저자/출판사 : 그렉 누들먼, 영진닷컴
쪽수 : 432쪽
출판일 : 2013-10-01
ISBN : 9788931445671
정가 : 25000

Part Ι. UX 원칙과 안드로이드 OS 고려 사항
Chapter 01. 안드로이드용 디자인 : 사례 연구
- 실행 아이콘
- 액션 바와 정보 아키텍처
- 선택 컨트롤
- 버튼
- 검색 결과
- 상세 결과
- 정리하며

Chapter 02. 안드로이드의 차별점
- 평평한 세계에 온 것을 환영한다
- 아무곳이나 탭하기
- 모든 기기에 적합한 크기
- 경계 없는 모바일 공간
- 전역으로 생각하고 지역적으로 행동하기

Chapter 03. 안드로이드 파편화
- 파편화란?
- 파편화를 경축하자

Chapter 04. 모바일 디자인 프로세스
- 현실에서의 인간-모바일 상호작용 관찰
- 프로토타입 방식에서는 폼 팩터의 다양성으로 고려해야 한다
- 사용자 테스트에서는 사용자가 모션의 자연스러운 범위, 음성, 멀티터치를 경험할 수 있게 해야 한다
- 터치 인터페이스는 단순함과 정교함을 구체화해야 한다
- 재미는 필수다
- 완전한 이야기 들려주기 : 크로스 채널 경험을 위한 디자인
- 모바일 디자인 사례 연구

Part Ⅱ. 안드로이드 디자인 패턴과 안티패턴
Chapter 05. 웰컴 사용자 경험
5.1 안티패턴: 최종 사용자 라이선스 동의서
5.2 안티패턴: 연락처 방해물
5.3 안티패턴: 가입/로그인
5.4 패턴: 웰컴 애니메이션
5.5 패턴: 튜토리얼

Chapter 06. 홈 화면
6.1 패턴: 링크 목록
6.2 패턴: 대시보드
6.3 패턴: 업데이트
6.4 패턴: 찾기
6.5 패턴: 지도
6.6 패턴: 히스토리

Chapter 07. 검색
7.1 패턴: 음성 검색
7.2 패턴: 자동 완성 및 자동 추천
7.3 패턴: 탭 어헤드
7.4 패턴: 당겨서 새로고침
7.5 패턴: 메뉴에서의 검색
7.6 패턴: 액션 바에서의 검색
7.7 패턴: 전용 검색
7.8 패턴: 콘텐츠 페이지에서의 검색
7.9 안티패턴: 검색과 개선 기능의 분리

Chapter 08. 정렬 및 필터링
8.1 안티패턴: 무능력한 개선 기능
8.2 패턴: 개선 페이지
8.3 패턴: 필터 스트립
8.4 패턴: 병렬적 아키텍처
8.5 패턴: 탭

Chapter 09. 결과 없는 화면 및 원하지 않는 결과 피하기
9.1 안티패턴: 시스템 상태의 가시성 무시
9.2 안티패턴: 인터페이스 효율성의 부족
9.3 안티패턴: 쓸모없는 컨트롤들
9.4 패턴: 이것을 찾으셨나요?
9.5 패턴: 지역 결과

Chapter 10. 데이터 입력
10.1 패턴: 슬라이더
10.2 패턴: 스태퍼
10.3 패턴: 스크롤 캘린더
10.4 패턴: 날짜 및 시간 휠
10.5 패턴: 드롭다운
10.6 패턴: 다중 선택
10.7 패턴: 자유 형식 텍스트 인풋 및 익스트랙트
10.8 패턴: 입력 마스크를 활용한 텍스트 상자
10.9 패턴: 원자적 엔티티를 갖춘 텍스트 상자

Chapter 11. 폼
11.1 패턴: 인라인 에러 메시지
11.2 패턴: 토스트 경고창
11.3 패턴: 팝업 경고창
11.4 패턴: 콜백 검증
11.5 패턴: 취소/확인
11.6 패턴: 상단 정렬 라벨
11.7 패턴: 환경으로부터 입력값 받기
11.8 패턴: 입력 가속기

Chapter 12. 모바일 뱅킹
12.1 패턴: 빠른 로그인
12.2 패턴: 전용 선택 페이지
12.3 패턴: 폼 우선
12.4 패턴: 전용 페이지 마법사
12.5 패턴: 폼을 갖춘 마법사
12.6 패턴: 검토-확인
12.7 패턴: 근거리 자기장 통신(NFC)

Chapter 13. 내비게이션
13.1 안티패턴: 포고스티킹
13.2 안티패턴: 여러 개의 강조
13.3 패턴: 캐로셀
13.4 패턴: 팝오버 메뉴
13.5 패턴: 워터마크
13.6 패턴: 스위스 군용 칼 내비게이션
13.7 패턴: 연동: 마지막 지경

Chapter 14. 태블릿 패턴
14.1 패턴: 프래그먼트
14.2 패턴: 복합 뷰
14.3 실험 패턴: 사이드 내비게이션
14.4 패턴: 내비게이션 겸용 콘텐츠/멀티터치 제스처
14.5 패턴: 2-D 더 보기
14.6 실험 패턴: C-스와이프

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