품격있는 보수를 꿈꾸다 또는 Flash Game Development by Example(한국어판) > 도서

본문 바로가기

도서

품격있는 보수를 꿈꾸다 또는 Flash Game Development by Example(한국어판)

땅끝
2025-05-09 07:09 96 0

본문




품격있는 보수를 꿈꾸다
9788926810644.jpg


도서명 : 품격있는 보수를 꿈꾸다
저자/출판사 : 김일영, 이담북스
쪽수 : 321쪽
출판일 : 2010-05-25
ISBN : 9788926810644
정가 : 18000

간행사
추모의 글

chapter 01 한미관계와 남북한관계를 보는 눈
오바마 당선 의미 ‘아전인수’ 말아야
작전통제권 환수하면 자주군대인가
평택, 부안 짝 안 나려면
동맹과 ‘위협인식’의 공유
에너지 안보와 해상교통로 확보 그리고 동맹외교
버림받음과 휘말림 사이의 균형
평화협정, 끝이 아니라 시작이다
‘남남(南南)대화’가 우선이다

chapter 02 한국현대사 어떻게 볼 것인가
과거사, 청산만이 능사 아니다
아버지 지우기와 찾기
박정희, 어떻게 볼 것인가
한국 정치와 쿠데타
박정희 시대와 자유주의
한국 정치의 위기와 이명박 정부의 과제

chapter 03 보수와 진보 둘 다 거듭나야
‘뉴라이트’를 넘어 ‘프로콘’으로
‘운동권 좌파’ 왜 실패했나
성찰적 보수가 필요하다
누가 헌법적 위기를 과장하는가
진보가 아직도 통일세력인가
‘뉴레프트’의 출현을 반기며
황우석 논란에 웬 보수·진보
‘강 교수 건’ 소모적 정쟁 끝내라
새로운 사회계약 필요하다
‘촛불’의 희망과 불안
영웅 만들기와 마녀사냥
짱과 엄지족이 만날 때

chapter 04 제도개혁, ‘할 것’과 ‘말 것’
제도보다는 사람 탓이다
책임총리제 총선에 맡겨야
인사청문회의 교훈
철저한 검증이 인준 잣대
개헌, 그들만의 드라마
패자만 있는 게임
선거법 개정 서둘러라
국가가 시장에서 발 뺄 때 아니다
돈 덜 쓰려는 노력 먼저 해야
대한민국 50년: 총리 위상

chapter 05 정치문화의 개혁을 바라며
56년 만에 ‘진보’ 복원된 국회
진보정치의 버블 붕괴
‘파르티잔 국회’ 언제까지
세배와 사랑방 정치
전 일병과 국가의례
원(院) 구성이 흥정 대상
비공식정치 해체하라
경선불복 안 된다
희망을 잃은 시대

chapter 06 여야 정당에 주는 고언(苦言)
한나라, 분열 아닌 분화 필요하다
한나라당, 사람을 쇄신하라
대통령 구해야 야당이 산다
‘통합’ 간판 내건 ‘야합’
민심 등진 ‘의원 임대(賃貸)’
여(與), ‘초재선의 소리’ 새겨들어야
낙선운동과 부메랑
대통령 당적 확실한 선택을
대통령 탈당논의 늦었다
‘여(與) 정치실험’ 공정성이 열쇠

chapter 07 ‘정치혐오증’ 낳는 선거풍토
투표용지에 ‘기권란’이 있었더라면
이번 대선도 왜곡된 결선투표로 가나
대선은 YS와 DJ의 최후의 승부처인가
‘한국 정치 10년 주기설’과 2007년
현직, 전직 그리고 기억의 정치
망령(亡靈)을 불러내는 한국 정치
여소야대 뒤집기
득표의 내용이 중요하다
참된 지도자 감별법
‘뺄셈의 정치’ 포기할 건가
대권후보, 국정부터 힘써라

chapter 08 노무현·김대중 시대의 명암
법에 따라 처리하고 사면으로 풀자
대통령은 정무수석이 아니다
재신임, 혁명가의 행동
말보다 일하는 정부가 되라
‘배설의 정치’ 이제 그만
‘통합의 리더십’은 어디에
‘3대 의혹’ 털고 출발하라
선생님, 우리들의 선생님
국민이 DJ에게 듣고 싶은 말
DJ 정권의 정체불명 정책
‘6공(功)5과(過)’ 국민이 공감할까




Flash Game Development by Example(한국어판)
9788960772465.jpg


도서명 : Flash Game Development by Example(한국어판)
저자/출판사 : 에마누엘레 페로나토, 에이콘출판
쪽수 : 444쪽
출판일 : 2011-11-30
ISBN : 9788960772465
정가 : 30000

1장 짝 맞추기 게임
___게임 디자인 정의
___스테이지 크기, 프레임 레이트, 배경 컬러 설정
___‘짝 맞추기 게임’ 본격 개발("Hello World")
___타일 만들기
___무질서도 추가: 타일 섞기
___스테이지에 타일 배치
___타일 선택
___타일 일치 검사
___플레이어에게 사건 보여주기
___부정행위 방지
___교육 요소 추가를 통한 완성도 향상
___정리
___추가 작업

2장 지뢰 찾기 게임
___게임 디자인 정의
___비어있는 필드 생성
___지뢰 숨기기
___숫자 추가
___최적화
___스테이지에 타일 배치
___타일 콘텐츠 보여주기
___인접한 빈 타일 자동으로 보여주기
___타일 깃발 처리
___타이머와 게임오버
___서든데스
___정리
___추가 작업

3장 사목 게임
___게임 디자인 정의
___게임 필드
___부드러운 애니메이션 처리
___코드 분리
___보드 추가
___스테이지에 보드 배치
___클래스 추가 생성
___ 배치
___원반 이동
___게임 규칙 적용
___빈자리가 있는 행 찾기
___떨어지는 원반 처리
___셀 값 확인
___원반 놓기
___스테이지에 추가되는 원반 대기
___승리 판정
___원반 애니메이션
___애니메이션 처리
___컴퓨터 플레이 제작
___컴퓨터 능력 업그레이드
___인공지능과 대결: 수비적 플레이
___정리
___추가 작업

4장 스네이크 게임
___게임 디자인 정의
___배열 기반 게임과 무비클립 기반 게임
___필드 준비
___그래픽 출력
___뱀 배치
___뱀
___코드 최적화
___뱀 움직이기
___뱀 이동 제어
___과일 놓기
___과일 먹기
___뱀 길이 늘이기
___벽 배치
___뱀 사망 처리
___정리
___추가 작업

5장 테트리스 게임
___게임 디자인 정의
___클래스 임포트와 변수 선언
___게임 필드 배경 그리기
___게임 필드 배경 화면 개선
___테트로미노 만들기
___테트로미노 배치
___테트로미노 수평 이동
___테트로미노 수직 이동
___테트리미노 착지 처리
___테트로미노 충돌 처리
___테트로미노 회전
___완성된 라인 제거
___나머지 라인 처리
___테트로미노 자유낙하 처리
___게임 종료 검사
___다음 테트로미노 보여주기
___정리
___추가 작업

6장 아스트로 패닉 게임
___게임 디자인 정의
___ 생성과 그래픽 작업
___우주선 추가와 제어
___글로우 필터 추가
___우주선 총알 발사
___총알 발사
___적군 추가
___적군 이동
___적군과의 충돌 처리
___적군 죽이기
___적군 죽이기: 좋은 방법
___적군 죽이기: 그래픽 효과
___레벨 증가
___현재 점수와 최고 점수 처리
___로컬 컴퓨터에 데이터 저장
___정리
___추가 작업

7장 비주얼드 게임
___문서와 객체 생성
___보석 배치
___현실감 있는 보석 배치
___보석 선택
___보석 맞교환을 위한 준비
___보석 맞바꾸기
___실제 보석 교환
___사라질 보석 선택
___보석 제거
___보석 낙하 처리
___새 보석 추가
___콤보 처리
___힌트 주기
___정리
___추가 작업

8장 퍼즐 버블 게임
___문서와 자원 생성
___대포 배치와 이동
___게임 필드 그리기
___홀수 열 그리기
___게임 필드에 피타고라스 정리 적용
___대포에 방울 장전
___방울 쏘기
___방울 반사와 정지 처리
___방울의 위치 조정과 재장전
___방울 쌓기
___방울 체인 제거
___체인 제거
___연결되지 않은 방울 제거
___정리
___추가 작업

9장 볼 밸런스 게임
___파일과 자원 생성
___지렛대 추가
___낙하지점 선택
___공 낙하 처리
___공 쌓기
___공 제거
___떠있는 공 처리
___지렛대 움직이기
___정리
___추가 작업
___부록 앞으로 가야 할 길

마치면서

댓글목록0

등록된 댓글이 없습니다.
게시판 전체검색