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생명인식의 두 세계 또는 HTML5 캔버스 완벽 가이드

로즈
2025-04-28 10:48 2 0

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생명인식의 두 세계
9788998666095.jpg


도서명 : 생명인식의 두 세계
저자/출판사 : 박기백, 북랩
쪽수 : 477쪽
출판일 : 2013-02-25
ISBN : 9788998666095
정가 : 25000

머리말 4

제1편 생명인식의 중요성

제1장 생명 이해의 긍정적 입장과 부정적 입장

1. 생명인식에 대한 긍정적 입장
(1) 우파니샤드에서 보는 생명 : 뿌라나 17
(2) 고대 중국에서 보는 생명 : 기(氣) 20
(3) 신약성경에서 보는 생명인 구원 24
2. 생명에 대한 부정적 관점
(1) 불교의 공(空) 27
(2) 주자 성리학의 리(理) 32
(3) 신(神)의 부정성 : 기독교 36
(4) 죄악과 사망 : 기독교 39
금지된 영생의 생명나무 : 구약 39
죽음의 십자가 : 신약 41

제2장 생명인식의 어려움
1. 일상생활과 생명의 인식 49
2. 생명에 대한 철학적 관점 : 칸트, 쇼펜하우어 51
3. 생명인식의 불가능성 : 불교 55
4. 신(神)인식과 생명인식의 어려움 : 기독교 61
5. 생명(운동)인식의 어려움 : 제논, 베르그송 66
6. 부정할 수밖에 없는 생명과 그 필요성에 따른 부작용 73

제3장 생명인식에서 분리된 고통과 탐욕
1. 고통
(1) 불교에서 보는 고통 77
(2) 기독교에서 보는 고통 80
(3) 철학과 문학 등에서 보는 고통 83
2. 생명인식의 부족에 따르는 욕망(탐욕)
(1) 불교에서 보는 탐욕 92
(2) 기독교에서 보는 탐욕 : 육신의 죄 94
(3) 생명에 대한 무지로 인한 결핍,
불만족이 왜곡되어 탐욕으로 된다는 것 95
(4) 심리학의 예 1 97
(5) 심리학의 예 2 100
(6) 욕망의 어긋남 : 끝나지 않는 무한욕망 107

제4장 탐욕의 실상
- 사례로 본 인간의 끝없는 욕망 -
1. 개인적 욕망
(1) 동화에서 말하다 110
(2) 돈에 대한 욕망 117
(3) 왜곡된 욕망의 구조 125
2. 사회적 욕망 : 쟁탈의 장
(1) 자본주의로 가는 길 129
약탈의 사례들 137
(2) 권력욕 156
일상생활 내에서의 권력 157
우리 역사에서의 정권 160
독재권력 : 스탈린과 히틀러 165
(3) 폭력 : 중독, 자살, 살인 182
중독 183
자살 184
살인 187
(4) 뱀파이어 : 피_ 생명을 갈구하는 죽은 자들 203
뱀파이어의 의미 203
뱀파이어의 역사적 사례 1 늑대인간 205
뱀파이어의 역사적 사례 2 드라큘라백작 206
3. 탐욕에 대한 종교적인 관점과 구원으로서의 생명인식

제2편 종교와 생명인식 그 양면성

제1장 불교이론을 통해 본 양면성

(1) 초기 소승불교 223
(2) 후기 대승불교 228
(3) 중국 선종의 양면성 254
능가경에 의한 선(禪) 264
금강경에 의한 선(禪) 268
空에 대한 금강경과 능가경의 차이 271
일상 행위 안에서의 공(空)과 상(相) 283
相을 부정하는 空의 입장 283
상을 긍정하는 입장 286
공과 상을 겸함 : 여래선(如來禪)과 조사선(祖師禪) 288
여래선과 조사선에서_ 좌선(坐禪)과 행선(行禪)으로 294

제2장 기독교의 입장 : 신과 인간의 양면성
(1) 성경의 양면성 297
(2) 신과 인간_초기 기독교의 배경과 그 이후 299
(3) 신학자(敎理)들의 양면성 323
신(神)편의 주장 324
성육신(聖肉身)의 입장에 따른 주장 328
(4) 현대의 신앙_ 세속신앙과 종말신앙 335
세속신앙 : 사라지는 신(神) 335
종말신앙 : 천년왕국(千年王國) 신앙 349
(5) 세속신앙과 종말신앙에서_ 생활신앙과 명상수행으로 388

제3장 종교를 넘어서기
- 깨달음의 두 길, 생명의 인식 -
1. 제한의 생명인식_ 제한적인 깨달음
(1) 제한적인 생명인식의 긍정적인 면 394
불교에서 보는 분별을 통한 제한적 인식 395
신의 제한성 401
제한적인 생명인식_ 행위 406
(2) 제한적인 생명인식의 부정적인 면 413
인식의 한계 414
생명의 한계 418
고통 421
제한적인 생명인식을 수용하지 않는데 따르는 문제점 423
(3) 생명인식의 제한성을 수용하기와 넘어가기 437
2. 무한성의 생명의 인식_ 절대적인 깨달음을 향하여
(1) 무한성의 생명인식의 출발점 439
금욕수도(禁慾修道) 439
좌선수도(坐禪修道) 445
(2) 무한생명의 인식_ 절대적인 깨달음 456
- 수증(修證)으로서의 좌도(坐道) -




HTML5 캔버스 완벽 가이드
9788998139070.jpg


도서명 : HTML5 캔버스 완벽 가이드
저자/출판사 : 데이비드 기어리, 위키북스
쪽수 : 716쪽
출판일 : 2012-12-13
ISBN : 9788998139070
정가 : 40000

▶ 01장 캔버스 구성
1.1 요소
1.1.1 요소의 크기와 드로잉 표면의 크기
1.1.2 캔버스 API
1.2 캔버스 콘텍스트
1.2.1 2d 콘텍스트
1.2.2 캔버스 상태 저장 및 복원
1.3 책에서 사용하는 표준 형태
1.4 개발 환경 개요
1.4.1 명세서
1.4.2 브라우저
1.4.3 콘솔 및 디버거
1.4.4 성능
1.5 기본적인 드로잉 작업
1.6 이벤트 처리
1.6.1 마우스 이벤트
1.6.2 키보드 이벤트
1.6.3 터치 이벤트
1.7 드로잉 표면의 저장 및 복원
1.8 캔버스에서 HTML 요소 사용하기
1.8.1 보이지 않는 HTML 요소
1.9 캔버스 출력하기
1.1 오프스크린 캔버스
1.11 간단한 수학 입문
1.11.1 대수 방정식 풀이
1.11.2 삼각법
1.11.3 벡터
1.11.4 측정 단위에서 방정식 산출하기
1.12 결론

▶ 02장 드로잉
2.1 좌표계
2.2 드로잉 모델
2.3 직사각형 그리기
2.4 색상과 투명도
2.5 그라디언트와 패턴
2.5.1 그라디언트
2.5.2 패턴
2.6 그림자 효과
2.6.1 안쪽 그림자
2.7 패스, 윤곽 그리기, 내부 칠하기
2.7.1 패스와 서브패스
2.7.2 컷아웃(cutout)
2.8 선
2.8.1 선의 경계 및 픽셀 경계
2.8.2 격자무늬 그리기
2.8.3 축 그리기
2.8.4 러버 밴드를 이용해 선 그리기
2.8.5 점선 그리기
2.8.6 CanvasRenderingContext2D를 확장해 점선 그리기
2.8.7 lineCap과 lineJoin
2.9 호와 원
2.9.1 arc() 메서드
2.9.2 러버 밴드 원
2.9.3 acrTo() 메서드
2.9.4 다이얼 및 게이지
2.10 베지어 곡선
2.10.1 이차 곡선
2.10.2 다항 곡선
2.11 다각형
2.11.1 다각형 오브젝트
2.12 고급 패스 조작
2.12.1 다각형 드래그하기
2.12.2 베지어 곡선 편집하기
2.12.3 패스를 뷰로 스크롤하기
2.13 변환
2.13.1 이동, 회전, 확대/축소
2.13.2 사용자 정의 변환
2.14 합성
2.14.1 합성 논란
2.15 클리핑 영역
2.15.1 클리핑 영역으로 지우기
2.15.2 클리핑 영역을 이용한 망원경
2.16 결론

▶ 03장 텍스트
3.1 텍스트의 윤곽 그리기 및 내부 칠하기
3.2 font 속성 설정하기
3.3 텍스트 배치하기
3.3.1 가로 및 세로로 배치하기
3.3.2 중앙에 텍스트 배치하기
3.3.3 텍스트 측정하기
3.3.4 축 라벨링
3.3.5 다이얼 라벨링
3.3.6 호 둘레에 텍스트 그리기
3.4 텍스트 컨트롤 구현하기
3.4.1 텍스트 커서
3.4.2 캔버스에서 텍스트 라인 편집하기
3.4.3 단락
3.5 결론

▶ 04장 이미지 및 비디오
4.1 이미지 그리기
4.1.1 캔버스에 이미지 그리기
4.1.2 drawImage() 메서드
4.2 이미지 확대하기
4.2.1 캔버스 경계 밖에 이미지 그리기
4.3 캔버스에 캔버스 그리기
4.4 오프스크린 캔버스
4.5 이미지 조작하기
4.5.1. 이미지 데이터에 접근하기
4.5.2 이미지 데이터 변경하기
4.6 이미지 클리핑
4.7 이미지 움직이기
4.7.1 오프스크린 캔버스를 이용한 애니메이션
4.8 보안
4.9 성능
4.9.1 drawImage(HTMLImage) vs. drawImage(HTMLCanvas) vs. putImageData()
4.9.2 캔버스에 캔버스 그리기 vs. 캔버스에 이미지 그리기; 확대 vs. 원본
4.9.3 반복문을 이용한 이미지 데이터 반복
4.1 돋보기
4.10.1 오프스크린 캔버스 사용하기
4.10.2 파일 시스템에서 이동한 이미지에 접근하기
4.11 비디오 프로세싱
4.11.1 비디오 포맷
4.11.2 캔버스에서 비디오 재생하기
4.11.3 비디오 프로세싱
4.12 결론

▶ 05장 애니메이션
5.1 애니메이션 루프
5.1.1 requestAnimationFrame() 메서드로 브라우저에서 프레임률을 설정하게 하기
5.1.2 인터넷 익스플로러
5.1.3 간편한 애니메이션 루프
5.2 프레임률 계산하기
5.3 대체 프레임률을 이용해 작업 예약하기
5.4 배경 복원하기
5.4.1 클리핑
5.4.2 블리팅
5.5 이중 버퍼링
5.6 시간 기반 모션
5.7 배경 스크롤하기
5.8 시차(視差)
5.9 사용자 동작
5.10 시한 애니메이션
5.10.1 스톱워치
5.10.2 애니메이션 타이머
5.11 애니메이션 모범 사례
5.12 결론

▶ 06장 스프라이트
6.1 스프라이트 개요
6.2 페인터
6.2.1 스트로크 페인터와 필 페인터
6.2.2 이미지 페인터
6.2.3 스프라이트 시트 페인터
6.3 스프라이트 동작
6.3.1 동작 조합하기
6.3.2 시한 동작
6.4 스프라이트 애니메이터
6.5 스프라이트 기반 애니메이션 루프
6.6 결론

▶ 07장 물리학
7.1 중력
7.1.1 낙하
7.1.2 탄도 궤적
7.1.3 진자
7.2 시간 왜곡
7.3 시간-왜곡 함수
7.4 운동 왜곡
7.4.1 등속도 운동
7.4.2 Ease In: 지속적인 가속
7.4.3 Ease Out: 지속적인 감속
7.4.4 Ease In, Ease Out
7.4.5 탄성과 바운싱
7.5 애니메이션 왜곡
7.6 결론

▶ 08장 충돌 감지
8.1 바운싱 영역
8.1.1 직사각형의 경계 영역
8.1.2 원형 경계 영역
8.2 바운싱
8.3 레이 캐스팅
8.3.1 미조정
8.4 SAT 및 MTV
8.4.1 SAT를 이용한 충돌 감지
8.4.2 MTV를 이용해 충돌 처리하기
8.5 결론

▶ 09장 게임 개발
9.1 게임 엔진
9.1.1 게임 루프
9.1.2 이미지 로딩
9.1.3 멀티 트랙 사운드
9.1.4 키보드 이벤트
9.1.5 하이 스코어
9.1.6 게임 엔진 코드
9.2 Ungame
9.2.1 ungame의 HTML
9.2.2 ungame의 게임 루프
9.2.3 ungame 로딩
9.2.4 일시 정지
9.2.5 키 리스너
9.2.6 게임 종료 및 하이 스코어
9.3 핀볼게임
9.3.1 게임 루프
9.3.2 공
9.3.3 중력과 마찰
9.3.4 플리퍼의 움직임
9.3.5 키보드 이벤트 처리하기
9.3.6 충돌 감지
9.4 결론

▶ 10장 사용자 정의 컨트롤
10.1 모서리가 둥근 직사각형
10.2 프로그레스 바
10.3 슬라이더
10.4 이미지 패너
10.5 결론

▶ 11장 모바일
11.1 모바일 뷰 포트
11.1.1 viewport 태그
11.2 미디어 쿼리
11.2.1 미디어 쿼리 및 CSS
11.2.2 자바스크립트를 사용해 미디어 변경 처리하기
11.3 터치 이벤트
11.3.1 터치 이벤트 오브젝트
11.3.2 터치 리스트
11.3.3 터치 오브젝트
11.3.4 터치 이벤트 및 마우스 이벤트 지원
11.3.5 핀치 및 줌
11.4 iOS5
11.4.1 애플리케이션 아이콘 및 시작 이미지
11.4.2 iOS5 애플리케이션 아이콘과 시작 이미지를 위한 미디어 쿼리
11.4.3 브라우저 크롬을 사용하지 않는 전체 화면
11.4.4 애플리케이션 스테이터스 바
11.5 가상 키보드
11.5.1 캔버스 기반 키보드 구현
11.6 결론

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