한 권으로 재미있게 읽는 조선왕조 오백년 야사 또는 Cocos2D JavaScript를 이용한 HTML5 게임 개발
땅끝
2025-05-09 07:09
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본문
한 권으로 재미있게 읽는 조선왕조 오백년 야사

도서명 : 한 권으로 재미있게 읽는 조선왕조 오백년 야사
저자/출판사 : 박찬희, 꿈과희망
쪽수 : 416쪽
출판일 : 2011-08-10
ISBN : 9788994648156
정가 : 11800
제1부 포악했던 왕 업적을 남긴왕
제2부 업적을 많이 남긴 왕들
제3부 대단했던 여자들
제4부 특별한 인연 그리고 사람들
제5부 역사속의 슬픈 주인공들
제6부 흔적을 남기고 떠난 사람들
제7부 그 시대 이런 일 저런 일
Cocos2D JavaScript를 이용한 HTML5 게임 개발

도서명 : Cocos2D JavaScript를 이용한 HTML5 게임 개발
저자/출판사 : 박현천 , 이승준, 위키북스
쪽수 : 236쪽
출판일 : 2012-07-18
ISBN : 9788992939058
정가 : 20000
■ 01장_Cocos2D JavaScript - HTML5 게임 엔진
Cocos2D 소개
Cocos2D의 특징
Cocos2D의 종류
Cocos2D JavaScript
Cocos2D JavaScript 시작하기
- Cocos2D 내려받기
- Cocos2D 설치
- 개발 도구
- 테스트 환경
- 버전 관련 문제
■ 02장_Cocos2D의 기본 개념
Director
Scene
Layers
Sprite
Action
■ 03장_Hello, World!
HelloWorld 프로젝트 생성
프로젝트의 구조
- jah.json
- package.json
- main.js
- index.html.template
HelloWorld 실행하기
- Serve project
- Compile project
- HelloWorld 수정하기
■ 04장_Cocos2D Sprite
Sprite 시작하기
Sprite 활용하기
Parent & Child
Sprite의 속성
- 화면 출력 여부
- 크기
불투명도
회전
■ 05장_Cocos2D Label
Label 시작하기
Label의 속성
- 생성자
- 위치 변경
- 회전
- 화면 출력 여부 및 불투명도
- 글자색 변경
- Label 텍스트 변경
- Label 폰트 크기 변경
LabelAtlas
■ 06장_Cocos2D Menu
Menu 시작하기
Menu와 MenuItem의 속성
■ 07장_Cocos2D Animation
SpriteFrame
Animation
■ 08장_Cocos2D Position
Position 시작하기
Anchor Point
■ 09장_Cocos2D Input Event
Input Event 시작하기
Keyboard Events
Mouse Events
■ 10장_Cocos2D Actions
Action 시작하기
Basic actions
Composition actions
Ease actions
Special actions
Action 관련 메서드
■ 11장_Cocos2D Transitions
Transitions 시작하기
Transitions 활용하기
Transition의 종류
- TransitionMoveIn
- TransitionSlideIn
■ 12장_Sound
효과음
Audio 기본 사용법
배경음악
■ 13장_기타 기능
Schedule
충돌 검사
타일맵 에디터
- Tile Map Editor 설치하기
- Tile Map Editor 사용법
■ 14장_실전 프로젝트
Demo : 갤러그
- 갤러그 개발 로드맵
- 문서화
- QA
- 마무리
벽돌 깨기
- breakout 내려받기
- 벽돌 깨기 설치하기
- breakout의 구조
- main.js
- Bat.js
- Ball.js
- level1.tmx
- 처음부터 만들어보기
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