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리셋 주택의 오늘 내일의 도시 또는 인간과 컴퓨터 이해

땅끝
2025-05-09 07:09 106 0

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리셋 주택의 오늘 내일의 도시
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도서명 : 리셋 주택의 오늘 내일의 도시
저자/출판사 : 서정렬 , 김현아, 이담북스
쪽수 : 236쪽
출판일 : 2012-03-31
ISBN : 9788926832134
정가 : 16000

개정판을 내면서
프롤로그 : ‘주택의 오늘’

■■Ⅰ. 주택의 오늘 : 문제의 본질과 실태
01 주택 가격 상승의 태생적 한계
■Tip. 이렇게 만들어졌다 : ‘국민주택 규모 탄생의 비밀’
02 부동산 가격 상승의 4단계
03 강남 엄마 따라잡기(1) : “아직도 강북에 사십니까?”
04 강남에는 특별한 것이 있다?: 상징과 허구
05 주택시장의 세분화와 지역성: 차별화와 양극화
06 아파트 시장의 탈동조화(decoupling)

■■Ⅱ. 시장의 실패, 정책의 실패
01 포퓰리즘 속에 묻힌 부동산 정책
02 재건축 시장 개입 vs. 유클리드 판례
■Tip. 이렇게 만들어졌다 : 용도 지역제(Zoning)
03 거미줄 이론과 집값 그리고 시장
04 정책과 대책 : 주택 공급 정책? 수요 억제 대책?
05 하위시장(Sub-market), 지방 도시의 ‘굴욕’
06 뉴타운 정치적이면 안 되는 이유
07 MB 정부 공공주택의 새 이름, 보금자리
08 보금자리 주택과 신도시의 공간경제학
09 도시형 생활주택 제대로 가고 있나?

■■Ⅲ. 전환기의 주택 시장과 정책 : 선택과 집중
01 인구의 감소 vs. 주택 수의 증가
■Tip. 베이비 붐(baby boom) & 베이비 부머(baby boomer)
02 반값 아파트와 청약 가점제 : 가격과 상품 선택의 관계
03 주택 소요(need)와 수요(demand) 그리고 선호(preference)
04 2020년 아파트, 최선이 아니다
■Tip. 발레리 줄레조의 ≪아파트 공화국≫(2007)
05 워런 버핏(Warren Buffett)이 집에 투자한다면?
06 제2의 주택(Secondary House) vs. 제2의 선택(Second Choice)
■Tip. 부동산에는 가짜 없나?
07 연예인들의 수익형 부동산 투자 열기
08 미래 주택 시장과 중개 시장의 변화 : 서현우 씨의 일기

■■Ⅳ. 리셋(reset), 오늘의 주택
01 부동산 불패론의 알고리즘(algorithm)
02 통계가 보여 주는 주택문제와 이슈
03 주택정책을 바꿔야 하는 이유
04 황금알 낳던 재건축 시대의 종료
05 ‘주거복지’에 대한 새로운 접근
06 밀어내기(Push) 공급 vs 당기는(Pull) 수요
07 ‘땅콩주택’의 이유 있는 성공과 의미
08 영화 ‘해운대’ vs. 부동산시장 ‘해운대’

■■Ⅴ. 내일의 도시 : 전개와 방향
01 프라이부르크 + Dubai
02 ‘한 평 공원’과 도시 활력
■Tip. 왜 비교할까? 여의도 면적의 몇 배?
03 도시의 또 다른 경쟁력 : 공간 마케팅을 통한 도시 개발
■Tip. 볼프스부르크(Wolfsburg)
04 지방도시의 경쟁력 : ‘골드 에이지(Gold Age)’를 잡아라
05 디벨로퍼(developer), ‘쇼(show)’를 하라
06 강남 엄마 따라잡기(2) : ‘우린 도심으로 간다’
07 뉴 어바니즘(New Urbanism) : 도시 재생과 창조도시
08 라레팡스(LA Defense)를 팔로우(follow)하라
09 글로벌 도시를 향하여 : 이동성(mobility)과 유연성

에필로그 : ‘내일의 도시’




인간과 컴퓨터 이해
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도서명 : 인간과 컴퓨터 이해
저자/출판사 : 오창환, 한국학술정보
쪽수 : 447쪽
출판일 : 2011-01-08
ISBN : 9788926818367
정가 : 32000

머리말

1
인간과 컴퓨터 모델

1.1. 컴퓨터의 개요
1.2. 인간과 컴퓨터의 차이점
1.3. 인간과 컴퓨터의 공통점
1.4. 인간과 컴퓨터의 모델

2
인간의 인체계와 컴퓨터의 시스템계

2.1. 인간의 인체계와 컴퓨터의 H/W시스템계
2.2. 인간의 기관계와 컴퓨터의 기능블록계
2.3. 인간의 신체부위계와 컴퓨터의 부품계
2.4. 인간의 생체계와 컴퓨터의 재료계

3
인간의 뇌기능계와 컴퓨터의 OS계

3.1. 인간의 뇌기능계
3.2. 컴퓨터의 OS계

4
인간과 컴퓨터의 시각 기능

4.1. 인간의 시각 기능
4.2. 컴퓨터의 시각인식 기능

5
인간과 컴퓨터의 청각 기능

5.1. 인간의 음성인식 구조
5.2. 청각뇌
5.3. 컴퓨터의 음성인식 기능

6
인간과 컴퓨터의 인지 기능

6.1. 인간과 컴퓨터의 만남
6.2. 인지와 인지심리학
6.3. 인지과학

7
인간과 컴퓨터의 정서 기능

7.1. 인간과 컴퓨터의 정서 만남
7.2. 정서의 개념
7.3. 정서의 생리학
7.4. 인공정서

8
인간과 컴퓨터의 행동 기능

8.1. 인간과 컴퓨터의 행동
8.2. 인간의 무의식 동기
8.3. 인간의 의식 동기
8.4. 인간의 내재적 동기와 외재적 동기
8.5. 인간의 생리적 욕구
8.6. 인간의 유기체적 심리적 욕구
8.7. 인간의 획득된 사회적 욕구
8.8. 컴퓨터의 행동
8.9. 로봇의 행동

9
인간 삶의 컴퓨터 활용(1)-게임

9.1. 게임의 정의
9.2. 게임의 역사
9.3. 게임의 장르
9.4. 게임 제작 과정
9.5. 게임의 영향
9.6. 건강한 게임 이용 습관

10
인간 삶의 컴퓨터 활용(2)-유비쿼터스

10.1. 유비쿼터스의 개념
10.2. 유비쿼터스 사회의 배경
10.3. 유비쿼터스 네트워크 사회의 기대
10.4. 유비쿼터스 기술
10.5. 유비쿼터스의 사회 효과
10.6. 유비쿼터스 서비스

11
인간 삶의 컴퓨터 활용(3)-심리치료

11.1. 이상행동의 정의
11.2. 이상행동의 분류
11.3. 심리치료

12
인간과 컴퓨터의 생로병사 및 미래의 인간

12.1. 개요
12.2. 생(生)
12.3. 노(老)
12.4. 병(病)
12.5. 사(死)
12.6. 미래의 인간

13
생체 컴퓨터

13.1. 디지털 컴퓨터의 역사
13.2. 인공지능 컴퓨터
13.3. 신경 컴퓨터
13.4. 생체 컴퓨터

참고문헌

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