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제3세대 토착화 신학 또는 Cocos2D를 이용한 아이폰 게임 프로그래밍

땅끝
2025-05-09 07:09 96 0

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제3세대 토착화 신학
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도서명 : 제3세대 토착화 신학
저자/출판사 : 변선환아키브 , 동서신학연구소, 모시는사람들
쪽수 : 352쪽
출판일 : 2010-08-30
ISBN : 9788990699855
정가 : 20000

1장 3세대 토착화 신학의 도전 : 민족의 재정의 문제

민족주의와 토착화 신학 | 김장생
1. 민족주의의 도구론적 이해 2. 한국 민족의 도구론적 이해
3. 토착화 신학의 민족주의적 이해 4. 제3세대 범토착화론

토착화 신학 3세대의 이중적 극복 과제 | 박일준
1. 민족 개념의 극복 과제 2. 민족 ‘정체성’의 해체 과제의와 타자성
3. 지구촌화의 이면 - 제국의 등장 4. 탈근대 담론과 탈식민주의 담론의 한계를 극복하는 문제 5. 다중
6. 가난한 자 7. 제3세대 토착화 신학이 지향하는 종합

2장 1세대 토착화 신학에 대한 정리와 평가

이야기 해석학으로서의 토착화 신학 | 서동은
1. 서론적인 이야기 2. 본론적인 이야기
3. 결론적인 이야기

풍류신학과 언행일치의 신학 | 이찬석
1. 들어가는 말 2. 풍류신학
3. 언행일치의 신학 4. 풍류신학과 언행 일치신학

변선환의 신학 | 신익상
1. 들어가는 말 2. 실존 : 그 영향사
3. 렘마 : 그 영향 4. 의의와 문제

3장 변선환 토착화 신학 : 종교다원주의와 생명신학의 관점에서

현대의 종교 이해와 종교해방신학 | 최대광
1. 들어가는말 2. 몸말
3. 나오는 말

제3세대의 토착화 신학과 종교 간 대화의 과제와 전망 | 김진희
1. 들어가는 말 2. 토착화 신학과 종교 간의 대화
3. 변선환의 종교 간의 대화 4. 나가는 말

감리교 토착화 신학의 흐름과 전망 | 이한영
1. 토착화 신학의 형성과 역사, 그리고 과제
2. 토착화 신학의 흐름
3. 이정배의 한국적 생명신학과 수행적 지구촌 신학
4. 토착화 신학의 자리는 지금 어디에 있는가?

4장 제3세대 토착화 신학에 대한 잠정적 결론

저항적 민족주의에서 문화적 민족주의에로 | 이정배
1. 들어가는 글
2. 토착화 신학의 관점에서 본 한국의 탈/민족주의 논쟁
3. 세계화 시대에서의 종교적 민족주의 : 탈오리엔탈리즘의 시각에서
4. 민족주의의 재발견으로서의 “문화적 민족주의” : 동학을 중심으로
5. 문화적 민족주의에 근거한 아시아 신학의 근본 틀 : 함석헌의 “씨알”사상에 터하여
6. 마무리하며 : 동북아 공동체성을 바라며




Cocos2D를 이용한 아이폰 게임 프로그래밍
9788960881112.jpg


도서명 : Cocos2D를 이용한 아이폰 게임 프로그래밍
저자/출판사 : 문준석, 디지털북스
쪽수 : 576쪽
출판일 : 2012-11-01
ISBN : 9788960881112
정가 : 35000

Part 1. 시작하기 앞서
001. 전달하려는 대상과 전반적인 내용
002. Cocos2d란?
003. Cocos2d를 사용하는 이유
004. Cocos2d의 특징

Part 2. 처음 이미지를 띄우기까지 알아야 할 것들
001. xcode 설치
002. Cocos2d 설치
003. hello Cocos2d, 반갑다 친구야
004. 저도 Objective-C를 모르고 시작했어요~!
005. 전체적인 구조에 대해서
006. 파일 생성 방법부터 하나하나
007. 선언 부분(.h)과 구현 부분(.m)을 알아보자
008. 게임 개발의 시작, 이미지 띄우기

Part 3. 24시간안에 게임 만들기
1. 게임소개 및 프레임워크 구축

001. 24시간만에 게임 만들기
002. 게임소개, F학점을 피해라
003. 게임 구조 잡기
2. 메뉴 화면 만들기
001. 배경 만들기
002. 시작버튼 만들기
003. 시작화면에 캐릭터 움직이기
004. 게임 구조 개선하기
3. 플레이 화면 만들기
001. 배경 만들기
002. 이동 버튼 만들기
003. 캐릭터 띄우기
004. 캐릭터 애니메이션
005. 캐릭터 움직이기
006. 벽돌 만들기
007. 벽돌 매니저 만들기
008. 캐릭터와 벽돌 충돌처리하기
009. 점수 보여주기
010. F 학점 개수 보여주기
011. 게임 종료조건 만들기
012. 게임 구조 개선하기
4. 결과 화면 만들기
001. 배경 만들기
002. 버튼 만들기
003. 점수판 만들기
004. 일시정지 만들기
005. 게임 구조 개선하기

Part 4. Cocos2d 하나하나 파헤치기
001. 작업의 왕은 스티븐 잡스가 아니고 CCAction
002. 게임에 가장 자주 쓰이는 CCSprite
003. 이동하기
004. 크기 변환하기
005. 회전하기
006. 깜빡이게 하기
007. 투명도 변환하기
008. 색깔 바꾸기
009. 반복하기
010. 연속된 행동하기
011. 하는 일 도중에 대기시간 만들기
012. 여러가지 행동을 동시에 하기
013. 거꾸로 행동하기
014. 붙어 있는 객체 만들기
015. 업데이트 메소드 호출하기
016. 특정 메소드 반복호출하기
017. 일처리의 달인 스케쥴러

Part 5. 특별부록, 아이폰 상용 게임 앱 “마미버드” 풀 소스 제공
1. 게임 소개 및 프레임워크 구축

001. 게임소개
002. 프레임워크 만들기
2. 메뉴 화면 만들기
001. 메뉴 화면 관련 파일 만들기
002. 배경 구성하기
003. 공지사항 게시판 만들기
004. 움직이는 애니메이션 만들기
005. 표지판 만들기
006. 스테이지 게시판 만들기
3. 플레이 화면 만들기
001. 플레이 화면 관련 파일 만들기
002. 배경만들기
003. 맵 만들기
004. 맵을 플레이 화면에 추가
005. 캐릭터 띄우기
006. 캐릭터 컨트롤 하기
007. 캐릭터 화면 따라가기
008. 맵과 캐릭터 충돌처리
009. 캐릭터 이펙트 만들기
010. 아이템을 플레이 화면에 추가
011. UI 만들기
012. 일시정지 창 만들기
013. 정보 창 만들기
014. 결과 창 만들기
4. 장비 화면 만들기
001. 장비 관련 파일 만들기
002. 배경 만들기
003. 아이템 트리 만들기
5. 튜토리얼 화면 만들기
001. 튜토리얼 화면 만들기
6. 시나리오 화면 만들기
001. 시나리오 화면 만들기
7. 마미버드 완성

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