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5분 서양고전 또는 실전 안드로이드 프로그래밍

땅끝
2025-05-09 07:09 90 0

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5분 서양고전
9788964231296.jpg


도서명 : 5분 서양고전
저자/출판사 : 김욱동, 작은씨앗
쪽수 : 278쪽
출판일 : 2011-07-07
ISBN : 9788964231296
정가 : 14000

고대 편
1. 악어의 눈물
2. 다모클레스의 칼
3. 포도는 맛이 시어서
4. 주사위는 이미 던져졌다
5. 브루투스, 너마저!
6. 찾아냈다, 찾아냈어!
7. 고르디우스의 매듭
8. 만물은 유전(流轉)한다
9. 건전한 신체에 건전한 정신
10. 인생은 짧고 예술은 길다
11. 금단의 열매
12. 눈에는 눈, 이에는 이
13. 사랑은 모든 것을 정복한다
14. 모든 길은 로마로 통한다
15. 프로크루스테의 침대
16. 패각추방

중세와 르네상스 편
17. 열려라 참깨!
18. 장갑을 던지다
19. 마녀 사냥
20. 그래도 지구는 도는걸!
21. 약한 자여, 그대의 이름은 여자로다!
22. 반짝인다고 하여 모두 금은 아니다
23. 원탁의 기사
24. 죽음을 기억하라
25. 산이 오지 않는다면 내가 갈 수밖에
26. 만약 클레오파트라의 코가 조그만 낮았더라면
27. 모나리자의 미소
28. 카노사의 굴욕
29. 과인은 영국과 결혼했노라
30. 콜롬보의 달걀
31. 나 이자리에 서 있나이다
32. 유토피아
33. 파뉘르주의 양떼

근대와 현대 편
34. 나는 생각한다, 그러므로 존재한다
35. 악화는 양화를 구축한다
36. 나에게 자유가 아니면 죽음을 달라!
37. 최대다수의 최대의 행복
38. 겨울이 오면 봄은 멀지 않으리
39. 천재란 1퍼센트의 영감과 99퍼센트의 땀
40. 민중의 소리는 곧 신의 소리
41. 여자를 찾아내라!
42. 시간은 돈이다
43. 바람과 함께 사라지다




실전 안드로이드 프로그래밍
9788931440614.jpg


도서명 : 실전 안드로이드 프로그래밍
저자/출판사 : 정금호, 영진닷컴
쪽수 : 429쪽
출판일 : 2011-04-01
ISBN : 9788931440614
정가 : 20000

chapter 01. 안드로이드 프로그래밍 개요
01. 안드로이드 소개
02. 안드로이드 플랫폼
03. 국내 출시된 안드로이드 폰 소개
04. 안드로이드 어플리케이션 개발 시 유의 사항
05. iPhone, Windows Phone 개발 환경과의 비교

chapter 02. Java 기초 노트
01. Java의 특징
02. Java 프로그램 구조
03. Java 기본 문법
04. 제어문
05. 클래스와 인터페이스

chapter 03. 안드로이드 개발 환경 구축
01. JDK 설치하기
02. Eclipse 설치하기
03. 안드로이드 SDK 설치하기

chapter 04. 안드로이드 어플리케이션 특징 분석
01. 안드로이드 어플리케이션 구성 요소
02. 액티비티 개념
03. 서비스 활용
04. 인텐트 응용
05. 컨텐트 프로바이더 활용
06. 리소스 완벽 활용
07. 환경 설정 쉽게 만들기

chapter 05. 레이아웃 설계 기법
01. 안드로이드 어플리케이션 UI 개념
02. XML 하드 코딩
03. RelationLayout을 이용한 자유자재 레이아웃 디자인
04. GUI Tool 소개

chapter 06. 실전 안드로이드 어플리케이션 개발 팁
01. 멀티 터치 구현하기
02. 초성 검색 구현하기
03. 파일탐색기 구현하기
04. 확장 ListView 구현하기
05. 확장 GridView 구현하기
06. 이미지 파일 목록 구현하기
07. 캘린더 기능 구현하기
08. 구글 지도 연동하기

chapter 07. 안드로이드 시스템 건드리기
01. 안드로이드 어플리케이션 기본 정의
02. 프로세스 관리
03. 어플리케이션 관리
04. 시스템 정보 얻기

chapter 08. 외부 Java 라이브러리를 활용하기
01. JAR 파일
02. Open API 활용하기
03. 네이버 Open API 사용하기
04. 다음 Open API 사용하기
05. Wikipedia 연동 어플리케이션 구현하기
06. 트위터 어플리케이션 구현하기
07. 차트 만들기
08. 바코드 인식 프로그램
09. 메일 전송 기능 구현하기

chapter 09. SQLite 실전 응용
01. SQLite 소개
02. SQLite 동적 생성
03. SQLite Manager 사용
04. SQLite 외부 파일 처리
05. 단어암기장 어플리케이션 구현

chapter 10. 개발 방법론 및 개발 도구의 활용
01. 애자일 개발 방법론
02. 작업 일정판과 일일 소멸 차트 할용
03. SVN을 이용한 소스 코드 관리하기
04. Mantis를 이용한 이슈 관리하기
05. MediaWiki를 이용한 개발 정보 관리하기
06. 팀 협업 시스템 소개

chapter 11. 앱스토어 소개
01. SKT T 스토어
02. 구글 안드로이드 마켓

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