21세기 경영정보시스템 또는 Windows Phone 7 망고 프로그래밍
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21세기 경영정보시스템

도서명 : 21세기 경영정보시스템
저자/출판사 : 이재열 , 방희봉 , 김용민, 한국학술정보
쪽수 : 372쪽
출판일 : 2012-03-27
ISBN : 9788926831922
정가 : 29000
CHAPTER 01
디지털 시대의 도래
제1절 디지털 혁명의 도래
1. 디지털이란
2. 디지털 혁명의 도래
3. 디지털 경제의 등장
제2절 디지털 시대의 경영환경 변화
1. 시장의 글로벌화
2. 변화의 가속화
3. 고객 중심 경영
4. 정보기술 중심 경영
5. 산업 간 통합화 및 네트워크화
제3절 디지털 시대의 정보기술의 발전과 추세
1. 정보기술의 개념과 내용
2. 정보기술의 진화
3. 정보기술의 발전 동향
4. 정보기술을 통한 기회와 위협
CHAPTER 02
정보기술과 글로벌 시대의 기업경영
제1절 기업경쟁력과 정보
1. 기업경쟁력
2. 경쟁력과 정보화
제2절 기업경영과 정보
1. 기업경영을 위한 정보
2. 기업경영에서 정보시스템의 중요성
제3절 정보시스템의 역할
1. 정보시스템의 개념
2. 정보시스템의 구성요소
3. 기업에서의 정보시스템 역할
4. 정보시스템 역할의 변화
CHAPTER 03
정보시스템을 활용한 기업의 혁신적 변화
제1절 경쟁전략과 정보기술
1. 경쟁전략의 개념 및 유형
2. 포터의 경쟁세력 모형과 정보기술
제2절 정보기술과 경영혁신
1. 경영혁신의 등장배경
2. 경영혁신의 개념
3. 경영혁신의 필요성
4. 경영혁신에 영향을 미치는 요인들
5. 경영혁신과 정보기술의 역할
6. 비즈니스 프로세스 혁신
제3절 정보기술이 가치사슬에 미치는 영향
1. 포터의 가치사슬 모형
2. 가치사슬상에서의 정보기술 활용
3. 가치시스템상에서 정보기술의 전략적 활용
4. 정보기술이 기업에 미치는 영향
CHAPTER 04
정보, 시스템 및 정보시스템의 관계
제1절 데이터, 정보 및 지식의 개념
1. 데이터, 정보, 지식의 개념과 관계
2. 정보의 특성
3. 정보자원의 관리
제2절 시스템의 개념, 특성 및 유형
1. 시스템의 정의
2. 시스템의 특성
3. 시스템의 유형
4. 시스템 접근법
5. 시스템 관점에서 본 기업
제3절 정보기술의 발전과 기업경영의 변화
1. 시스템 관점에서의 기업과 정보시스템
2. 정보기술의 발전과 기업경영
CHAPTER 05
경영정보시스템과 기업조직
제1절 경영정보시스템의 유형
1. 경영정보시스템의 발전 과정
2. 경영정보시스템의 정의
제2절 경영관리와 정보시스템
1. 경영관리의 개념
2. 계층별 경영관리와 정보시스템
3. 조직기능과 정보시스템
제3절 정보시스템의 통합
CHAPTER 06
컴퓨터시스템의 기술적 인프라
제1절 컴퓨터시스템의 하드웨어
1. 하드웨어 인프라 요소
2. 컴퓨터시스템의 유형
3. 하드웨어 동향 및 최근 추세
제2절 컴퓨터시스템의 소프트웨어
1. 소프트웨어의 분류
2. 시스템 소프트웨어
3. 응용 소프트웨어
4. 소프트웨어의 동향 및 최근 추세
제3절 컴퓨터시스템 네트워크 인프라
1. 네트워크란
2. 네트워크의 핵심기술
3. 웹 기반 기술 인트라넷과 엑스트라넷
4. 그룹웨어 활용을 통한 사무생산성 향상
CHAPTER 07
ERP, SCM 및 CRM의 융합을 통한 경쟁우위
제1절 전사적 자원관리(ERP)
1. ERP의 등장배경 및 발전
2. ERP의 개념 및 특징
3. ERP의 도입 효과와 도입 방법론
제2절 공급사슬망관리(SCM)
1. SCM의 개념 및 특징
2. SCM의 기능
3. SCM의 구축 효과
4. SCM의 주요 기술과 성공요인
제3절 고객관계관리(CRM)
1. CRM의 등장배경
2. CRM의 정의
3. CRM의 실시 이유
4. CRM의 전제 조건
CHAPTER 08
정보기술을 활용한 경영의사결정
제1절 의사결정지원시스템(DSS)
1. 의사결정지원시스템의 개념
2. 의사결정지원시스템의 유형
3. 의사결정지원시스템의 구성
4. 의사결정지원시스템의 개발 방식
제2절 그룹의사결정지원시스템(GDSS)
1. 그룹의사결정지원시스템의 개념
2. 그룹의사결정지원시스템의 특징
3. 그룹의사결정지원시스템의 구조
4. 그룹의사결정지원시스템과 의사결정 분석
CHAPTER 09
지식경영을 통한 경쟁우위 전략
제1절 지식경영
1. 지식경영의 개념
2. 지식경영의 필요성
3. 지식경영의 구성요소
4. 지식경영의 효과
제2절 지식경영시스템
1. 지식경영시스템의 정의
2. 지식경영시스템의 역할
3. 지식경영시스템의 구성요소
4. 지식공유문화
5. 지식경영시스템의 효과
6. 지식경영시스템의 구축 방법론
CHAPTER 10
e-비즈니스로의 시장 확대
제1절 정보기술과 e-비즈니스
1. e-비즈니스의 개념
2. e-비즈니스의 등장배경
3. e-비즈니스의 특성
4. e-비즈니스의 장점
5. e-비즈니스의 단점
6. e-비즈니스의 성공 요건
7. e-비즈니스의 유형
제2절 정보기술과 m-비즈니스
1. m-비즈니스의 개념
2. m-비즈니스의 특징
3. m-비즈니스 소비자의 특성
4. m-비즈니스의 필요조건
5. m-비즈니스의 활용과 유용성
6. m-비즈니스의 최근 경향
CHAPTER 11
경영혁신을 위한 전략정보시스템
제1절 전략정보시스템의 도입 배경 및 발전 과정
1. 전략정보시스템의 도입 배경
2. 전략정보시스템의 발전 과정
제2절 전략정보시스템의 개념 및 필요성
1. 전략정보시스템의 개념
2. 전략정보시스템의 필요성
3. 전략정보시스템의 역할
제3절 전략정보시스템의 적용 방법
1. 전략정보시스템의 적용
2. 전략정보시스템의 도입 효과
3. 전략정보시스템의 사례 분석
CHAPTER 12
새로운 경영혁신 전략 방법론
제1절 새로운 경영혁신 전략
1. BSC(Balanced Scorecard)
2. 다운사이징(Downsizing)
3. BPR(Business Process Reengineering)
4. 벤치마킹(Benchmarking)
5. 리스트럭처링(Restructuring)
제2절 그 밖의 경영혁신 전략들
1. 제로베이스 조직혁신
2. 상생경영
3. 공격적 경영
4. 세계화경영
5. 아웃소싱
6. 전략적 제휴
7. 전환경영
8. 스피드경영
9. 전사적 품질경영
10. 가치공학
11. 학습조직
CHAPTER 13
유비쿼터스 컴퓨팅
제1절 유비쿼터스 컴퓨팅의 개념
1. 유비쿼터스 시대의 도래
2. 유비쿼터스의 정의
3. 유비쿼터스 컴퓨팅의 특징
제2절 유비쿼터스 컴퓨팅의 활용 방안
1. u-Home
2. u-City
3. u-Government
4. u-Learning
5. u-Health
제3절 유비쿼터스 컴퓨팅과 정보기술의 융합
1. 유비쿼터스 패러다임
2. 각국의 유비쿼터스 대응 전략
3. 국내 유비쿼터스 사업 추진 전략
CHAPTER 14
유비쿼터스 관련 정보기술
제1절 유비쿼터스와 정보기술
1. RFID/USN
2. 스마트폰
제2절 기타 유비쿼터스 관련 기술
1. 유비쿼터스 센서 네트워크
2. 광대역 통합망
3. IPv6
4. IP-USN
5. 와이맥스(WiMAX)/와이브로(WiBro)
6. 와이파이(Wi-Fi)
7. QR 코드
제3절 유비쿼터스 활용 사례
1. 미국
2. 일본
3. 유럽
Windows Phone 7 망고 프로그래밍

도서명 : Windows Phone 7 망고 프로그래밍
저자/출판사 : 조성택 , 한윤진, 프리렉
쪽수 : 849쪽
출판일 : 2011-12-01
ISBN : 9788965400165
정가 : 42000
01장 WP7 살펴보기
___ Microsoft WP7의 등장
______ 스마트폰의 등장 배경과 모바일 운영체제
______WP7의 출시 배경
______망고(Mango)
___Windows Phone7 하드웨어 스펙
___Silverlight와 XNA
______WP7 개발 플랫폼 아키텍처
______WP7 프레임워크
______XNA Framework
______Silverlight vs XNA
___메트로 디자인
______타일과 허브
02장 WP7 개발 환경 구성 및 Hello WP7 개발하기
___WP7 개발 환경
___WP7 개발 패키지 설치하기
______Microsoft Visual Studio 2010 Express for Windows Phone 등록하기
___Hello WP7 애플리케이션 개발하기
______새 프로젝트 생성하기
______UI 구성 및 로직 구현하기
______에뮬레이터 단축키
______에뮬레이터 디버그 정보
______프로젝트 구성 파일 살펴보기
___퍼포먼스 분석 툴[망고]
___Expression Blend for Windows Phone
03장 익스프레션 블렌드
___블렌드 설치
______블렌드는 누구를 위한 툴인가?
___블렌드 UI 이해하기
______툴바
______Projects
______Assets
______States
______Device
______Objects and Timeline
______Properties
______Data
______Resources
______Results
______Artboard
___블렌드 활용하기
______블렌드에서 알아두면 좋은 단축키
______스토리보드 만들기
04장 그래픽
___도형
______Rectangle
______Ellipse
______Line
___Polyline
______Polygon
______Path
______Stroke
___기하 도형
______Geometry와 Shape 비교
______LineGeometry
______RectangleGeometry
______EllipseGeometry
______PathGeometry
______GeometryGroup
___브러시
______SolidColorBrush
______LinearGradientBrush
______RadialGradientBrush
______OpacityMask
___변환
______RotateTransform
______ScaleTransform
______SkewTransform
______TranslateTransform
______TransformGroup과 CompositeTransform
______MatrixTransform
___Perspective 3D
05장 입력과 이벤트
___이벤트의 종류
______입력 이벤트
______비입력 이벤트
___ 이벤트 라우팅
______엘리먼트 트리(Element Tree)
______이벤트 라우팅
___이벤트 핸들러
______XAML에서 연결하기
______XAML 코드에서 연결하기
______비하인드 코드에서 연결하기
______이벤트 핸들러 연결 제거
___기본 이벤트
______UIElmemnt 이벤트
______FrameworkElement 이벤트
______PhoneApplicationService 이벤트
______PhoneApplicationPage 이벤트
______Touch 이벤트 및 제스처(Gesture)
______Manipulation 이벤트
______Touch 이벤트
______Visual Tree로 원하는 객체 검색하기
______GestureListner
___비헤이비어
______Behavior
______TriggerAction
______TargetedTriggerAction
06장 컨트롤
___레이아웃 컨트롤
______Canvas
______StackPanel
______Grid
___기본 컨트롤
______ContentControl
______Button
______HyperlinkButton
______CheckBox
______RadioButton
______TextBlock
______TextBox
______PasswordBox
______ItemsControl
______ListBox
______ProgressBar
______Slider
______Border
______ScrollViewer
______Viewbox[망고]
______RichTextBox[망고]
______파노라마 애플리케이션과 피봇 컨트롤
07장 테마와 스타일
___테마
______테마란?
______시스템 테마 변경하기
______테마 리소스 적용하기
___리소스와 스타일
______리소스
______리소스 공유
______스타일
______템플릿
08장 내비게이션과 멀티태스킹
___내비게이션
______WP7 애플리케이션의 구조
______페이지 이동
___애플리케이션 라이프 사이클[망고]
___멀티태스킹[망고]
______Windows Phone Scheduled Task Agent
______Windows Phone Audio Playback Agent
09장 유저 컨트롤과 커스텀 컨트롤
___유저 컨트롤
___커스텀 컨트롤
___생성한 컨트롤을 블렌드에서 사용할 때 주의 사항
10장 오리엔테이션과 바
___오리엔테이션
______지원 오리엔테이션 설정하기
______오리엔테이션 변경 이벤트 처리
______오리엔테이션과 UI
___가상 키보드
___상태 바
___애플리케이션 바
______애플리케이션 바 메뉴
11장 데이터 바인딩
___데이터 바인딩의 원리
______프레임워크 엘리먼트
______디펜던시 프로퍼티
___바인딩 모드
______OneTime
______OneWay
______TwoWay
___데이터 콘텍스트 지정
___코드에서 바인딩하기
___리스트 형식의 값 보여주기
___컨버터 사용하기
12장 미디어
___미디어 기초 지식
______이미지
______비디오
___이미지 출력하기
______ImageBrush
______이미지 프로세싱
___동영상 재생하기
______MediaElement
______MediaPlayerLauncher
______VideoBrush[망고]
13장 애니메이션
___애니메이션이란?
______타이머를 이용한 수동 애니메이션
___Storyboard와 Timeline
______AutoReverse 프로퍼티
______BeginTime 프로퍼티
______Duration 프로퍼티
______FillBehavior 프로퍼티
______SpeedRatio 프로퍼티
______RepeatBehavior 프로퍼티
___Timeline 파생 클래스
______EasingFunction
______DoubleAnimation
______ColorAnimation
______PointAnimation
___키 프레임 애니메이션
______선형 키 프레임
______스플라인 키 프레임
______불연속 키 프레임
______Easing 키 프레임
14장 Push Notification
___Push Notification 구조
___Push Notification 타입
______Toast Notification
______Tile Notification
______Raw Notification
___Push Notification 구현
______HttpNotificationChannel 클래스
______Toast Notification 구현
______Tile Notification 구현
______Raw Notification 구현
___Local Tile[망고]
______Local Tile 생성/업데이트/삭제
15장 Launcher & Chooser
___Launcher
______EmailComposeTask
______PhoneCallTask
______SmsComposeTask
______SearchTask
______WebBrowserTask
______MediaPlayerLaucher
______MarketplaceReviewTask
______MarketplaceHubTask
______MarketplaceSearchTask
______MarketplaceDetailTask
______BingMapsDirectionsTask[망고]
______BingMapsTask[망고]
______ShareStatusTask와 ShareLinkTask[망고]
___Chooser
______CameraCaptureTask
______EmailAddressChooserTask
______PhotoChooserTask
______PhoneNumberChooserTask
______SaveEmailAddressTask
______SavePhoneNumberTask
______AddressChooserTask[망고]
______GameInviteTask[망고]
______SaveRingtoneTask[망고]
______SaveContactTask[망고]
______Extras
16장 격리저장소와 로컬 데이터베이스
___격리저장소
______IsolatedStorageSettings
______IsolatedStorageFile
___로컬 데이터베이스[망고]
17장 웹과 네트워크
___WebClient와 HttpWebRequest
______WebClient
______HttpWebRequest
___WebBrowser 컨트롤
______웹 페이지 URI
______동적으로 생성한 HTML
______리소스 HTML 콘텐츠
______WebBrowser 컨트롤 이벤트
______히스토리 처리
______스크립트 연동
___네트워크 상태 체크
___네트워크 정보 획득[망고]
___소켓[망고]
______Socket 클래스
18장 센서
___가속도 센서
___진동 센서
___마이크로폰
___카메라[망고]
___컴퍼스[망고]
___자이로스코프 센서[망고]
___Combined Motion API
19장 GPS와 Bing-Maps
___WP7의 위치 서비스
___Bing-Maps(빙맵)
______빙맵 계정 생성
______빙맵을 이용한 지도 서비스
______맵 위에 객체 추가하기
20장 MVVM 패턴
___MVVM의 이해
21장 더 공부해야 할 것
___단위 테스트
______NUnit Windows Phone 7
___클라우드 컴퓨팅과 애저
___C# Sqlite For WP7
___암호화
___멀티터치환경 구성하기
______설치 방법
___AppHub에서 제공하는 유용한 샘플 소스
INDEX
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