안드로이드 레시피 또는 나 오늘은 어휘력이 커지는 낱말퍼즐놀이
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2025-05-09 07:09
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본문
안드로이드 레시피

도서명 : 안드로이드 레시피
저자/출판사 : 데이브 스미스 , 제프 프리즌, 위키북스
쪽수 : 600쪽
출판일 : 2012-04-25
ISBN : 9788992939690
정가 : 30000
▣ 01장_안드로이드 시작하기
안드로이드란
안드로이드의 역사
안드로이드 아키텍처
앱 아키텍처
- 컴포넌트
- 인텐트
- 매니페스트
- 앱 패키지
액티비티 자세히 살펴보기
서비스 자세히 살펴보기
브로드캐스트 리시버 자세히 살펴보기
콘텐츠 프로바이더 자세히 살펴보기
1-1. 안드로이드 SDK 설치
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1-2. 안드로이드 플랫폼의 설치
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1-3. 안드로이드 가상 기기의 생성
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1-4. AVD 시작하기
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1-5. UC 앱에 대한 소개
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1-6. UC 액티비티 만들기
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1-7. UC의 설치와 실행
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1-8. UC 앱의 배포 준비
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1-9. 이클립스에서 작업하기
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1-10. 이클립스를 활용한 UC 앱 개발
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정리
▣ 02장_사용자 인터페이스 레시피
2-1. 창 커스터마이징
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2-2. 뷰의 생성과 표시
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2-3. 클릭 액션의 감지
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2-4. 해상도 독립적인 에셋
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2-5. 액티비티 화면 고정
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2-6. 동적인 방향 고정
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2-7. 직접적인 회전 처리
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2-8. 팝업 메뉴 액션의 생성
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2-9. 옵션 메뉴 커스터마이징
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2-10. 뒤로가기 버튼의 커스터마이징
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2-11. 홈 버튼 흉내내기
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2-12. TextView의 변화 감지
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2-13. TextView 티커 스크롤
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2-14. 뷰 애니메이션
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2-15. 배경 드로어블의 생성
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2-16. 커스텀 상태 드로어블의 생성
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2-17. 이미지에 마스크 적용
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2-18. 상태 유지 대화상자의 생성
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2-19. 상황 관련 레이아웃의 구현
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2-20. 키보드 동작의 커스터마이징
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2-21. 소프트 키보드 사라지게 하기
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2-22. AdapterView의 비어 있는 뷰 처리
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2-23. ListView 행 커스터마이징
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2-24. ListView 섹션 헤더 만들기
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2-25. 복합 컨트롤의 생성
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알아두면 좋은 툴 - DroidDraw
DroidDraw의 설치와 실행
DroidDraw UI 살펴보기
간단한 화면 개발
정리
▣ 03장_통신과 네트워크
3-1.웹 정보 보여주기
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3-2. 웹뷰 이벤트 가로채기
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3-3. 자바스크립트를 통한 웹뷰 접근
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3-4. 이미지 파일 내려받기
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3-5. 백그라운드를 통한 완전한 다운로드
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3-6. REST API 접근
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3-7. JSON 파싱
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3-8. XML 파싱
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3-8. SMS 수신
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3-9. SMS 메시지 전송
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3-10. 블루투스 통신
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3-11. 네트워크 연결 상태 조회
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정리
▣ 04장_기기 하드웨어 및 미디어 활용
4-1. 기기 위치 연동
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4-2. 위치 매핑
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4-3. 지도에 표시 남기기
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4-4. 사진과 동영상 캡처
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4-5. 커스텀 카메라 오버레이 만들기
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4-6. 오디오 녹음
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4-7. 음성 인식 기능의 추가
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4-8. 오디오/동영상의 재생
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4-9. 가속도계 모니터링
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4-10 나침반 방향 모니터링
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알아두면 유용한 툴 - 센서 시뮬레이터
- 센서 시뮬레이터 내려받기
- 센서 시뮬레이터 설정과 센서 시뮬레이터의 실행
- 앱에서 센서 시뮬레이터 접근하기
정리
▣ 05장_데이터 영속화
5-1. 환경설정 화면 만들기
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5-2. 단순 데이터의 영속화
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5-3. 파일 읽고 쓰기
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5-4. 파일을 리소스로 활용
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5-5. 데이터베이스 관리하기
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5-6. 데이터베이스 조회
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5-7. 데이터 백업
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5-8. 데이터베이스의 공유
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5-9. 기타 데이터의 공유
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알아두면 유용한 툴 - SQLite3
- SQLite3와 UC
정리
▣ 06장_시스템 연동
6-1. 백그라운드로 알림 보내기
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6-2. 예약 작업과 주기적인 작업의 생성
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6-3. 주기적인 작업의 예약
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6-4. 끝까지 완료되는 작업의 생성
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6-5. 지속적인 백그라운드 작업의 실행
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6-6. 다른 애플리케이션의 실행
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6-7. 시스템 애플리케이션의 실행
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6-8. 외부 애플리케이션에서 애플리케이션 실행 가능하게 하기
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6-9. 주소록 활용
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6-10. 기기 미디어 선택하기
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6-11. MediaStore에 저장하기
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정리
▣ 07장_라이브러리 활용
7-1. 자바 JAR 라이브러리 만들기
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7-2. 자바 JAR 라이브러리의 활용
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7-3. 안드로이드 라이브러리 프로젝트의 생성
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7-4. 안드로이드 라이브러리 프로젝트의 활용
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7-5. 차트
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7-6. 현실적인 푸시 메시지
문제; 해결책; 문제 풀이
정리
▣ 부록A_안드로이드 스크립팅 레이어
SL4A의 설치
SL4A 살펴보기
- 셸 스크립트 추가
- 리눅스 셸 접근
파이썬 인터프리터 설치
파이썬을 활용한 스크립팅
▣ 부록B_안드로이드 NDK
NDK 설치
NDK 살펴보기
NDK에서 온 안부 인사
- 안드로이드 SDK를 활용한 NDKGreetings의 빌드와 실행
- 이클립스를 활용한 NDKGreetings 빌드와 실행
NDK 예제
▣ 부록C_앱 설계 가이드라인
C-1. 앱 필터링 설계
문제; 해결책; 문제 풀이
C-2. 고성능 앱 설계하기
문제; 해결책; 문제 풀이
C-3. 빠르게 반응하는 앱의 설계
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C-4. 다른 앱과 잘 호환되는 앱의 설계
문제; 해결책; 문제 풀이
나 오늘은 어휘력이 커지는 낱말퍼즐놀이

도서명 : 나 오늘은 어휘력이 커지는 낱말퍼즐놀이
저자/출판사 : 정명숙, 파란정원
쪽수 : 160쪽
출판일 : 2012-09-05
ISBN : 9788994813240
정가 : 12000
01 낱말퍼즐이 마법의 주문이라고?
02 선생님이 진짜 깔깔마녀예요?
03 깔깔농장으로 현장학습을 가다
04 꼬부랑 소나무집의 꼬부랑 사다리
05 마법에 걸린 돼지 소녀 황진이
06 깔깔농장의 후크선장
07 그 놈의 엄친아가 뭔지
08 파란 눈의 외국인 의사
09 형, 혹시 황진이가 누군지 알아?
10 아기다리 고기다리 던소풍!
11 깔깔마녀와 껄껄도사
12 택견의 고수와 태권도의 달인
13 공붓벌레와 운동 벌레
14 깔깔마녀와는 어떤 사이죠?
15 빌딩 숲에 둘러싸인 깔깔농장
16 원숭이 할아버지
17 다시 만난 소녀 황진이
18 깔깔마녀와 껄껄도사의 한판
19 꼬부랑 소나무집에 갇힌 세종과 순신
20 깔깔마녀는 왜 나쁜 마녀가 되었을까?
21 왕세종과 이순신을 구하라!
22 깔깔마녀 ‘동물농장’에 출연하다
23 마법의 주문을 풀어라
24 낱말퍼즐의 마법을 아시나요?
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