이 순간 당신의 행복을 생각합니다 또는 Simple and Usable 단순한 디자인이 성공한다
땅끝
2025-05-09 07:09
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본문
이 순간 당신의 행복을 생각합니다

도서명 : 이 순간 당신의 행복을 생각합니다
저자/출판사 : 석종연, 유림
쪽수 : 266쪽
출판일 : 2011-11-24
ISBN : 9788996753902
정가 : 13500
제1장 지금 이 순간
존재의 양면성을 넘어서
세상의 모든 너와 나는 하나
이 세상에 왔을 뿐, 가는 이는 없습니다
공(空)의 삶
꿈꾸는 자들아, 꿈에서 깨어나라!
지옥과 극락, 마음 씀의 차이
(중략)
제2장 꽃은 저마나 향기를 낸다
꽃은 저마다 향기를 낸다
서로 사랑 합시다
당신을 사랑 합니다
지금 여기에
침묵(沈默)
중생이 없으면 보살도 없습니다
(중략)
제3장 너와 나는 미완의 여래
관세음보살을 만나는 길
묵은 해 새해는 마음 밖에 허망한 것
깨달음은 생활현장의 작은 것에서 부터
무문(無門)
마왕의 유혹과 싯다르타의 깨달음
너와 나는 미완의 여래
물방울이 모여 바다를 이루듯
(중략)
Simple and Usable 단순한 디자인이 성공한다

도서명 : Simple and Usable 단순한 디자인이 성공한다
저자/출판사 : 자일즈 콜본, 에이콘출판
쪽수 : 208쪽
출판일 : 2012-07-20
ISBN : 9788960773257
정가 : 22000
1장 우리는 왜 여기에 있나?
___단순함에 관한 이야기
___단순함의 힘
___복잡성이 증가하면 지속가능성은 떨어진다
___그런 단순함이 아니고
___특징
___가짜 단순함
___자신을 알자
2장 비전 수립
___핵심을 기술하는 두 가지 방법
___사무실을 벗어나자
___무엇을 살펴야 할까
___세 가지 유형의 사용자
___전문가 고객을 무시해야 하는 이유
___주류를 위한 디자인
___주류가 원하는 것
___감성적 니즈
___단순함은 제어에 관한 문제다
___적절한 ‘what(행동)’의 선택
___사용자 경험 기술하기
___사용자 스토리
___세계, 캐릭터, 플롯
___극단의 사용성
___쉽고 빠른 방법
___깨달음
___적절한 비전의 수립
___공유하라
3장 단순함을 위한 네 가지 전략
___단순화하기
___리모콘
___네 가지 전략
4장 제거
___제거
___핵심에 집중한다
___불완전한 기능은 없앤다
___사용자가 …… 하려고 한다면?
___그래도 고객이 원한다면
___과정이 아닌 해결책을
___기능이 문제되지 않을 때
___없애면 안될까?
___기능의 우선순위 매기기
___부담
___결정
___산만함
___똑똑한 디폴트 값
___옵션과 환경설정
___옵션 하나도 많은 경우
___오류
___시각적 산만함
___단어 수 줄이기
___단순한 문장 만들기
___지나치게 없앤 경우
___하면 된다
___중점
5장 조직화
___조직화
___덩어리로 나누기
___행동에 따른 조직화
___명확히 구분되는 카테고리
___알파벳과 포맷
___검색
___시간과 공간
___그리드
___크기와 위치
___레이어
___비공식 도로
6장 숨기기
___숨기기
___자주 쓰지 않지만 필요한 것들
___커스터마이징
___자동 커스터마이징
___점진적 노출(Progressive disclosure)
___단계적 노출(Staged disclosure)
___처음부터 보여줘야만 하는 것은 아니다
___찾기 쉽게 하려면
___숨긴 후에는
7장 이전
___이전
___기기 간의 이전
___모바일 vs. 데스크탑
___사용자에게 이전하기
___사용자가 가장 잘 하는 것
___구조화되지 않은 데이터
___신뢰
8장 실전에 앞서
___복잡성의 보존
___세부 사항
___단순함은 사용자의 머릿속에서 일어난다
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