한국 현대사 산책 2000년대편. 5 또는 Casual Game Design
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한국 현대사 산책 2000년대편. 5

도서명 : 한국 현대사 산책 2000년대편. 5
저자/출판사 : 강준만, 인물과사상사
쪽수 : 446쪽
출판일 : 2011-08-22
ISBN : 9788959061952
정가 : 16000
제9장 2008년: 이명박 시대의 개막
영어 잘하면 군대 안 간다 오렌지와 아린지 파동
잘릴지 모른다는 불안감 때문에? 나훈아 기자회견 파동
숭례문 화재 생방송 충격 국보 1호 숭례문 화재 사건
고소영ㆍ강부자가 대한민국을 접수했다 이명박의 대통령 취임
대중은 욕망에 투항했나 4*9 총선과 뉴타운 논쟁
우리는 공부하는 기계가 아니다 학교 자율화 논란
미국산 쇠고기, 과연 광우병에서 안전한가 촛불시위의 점화
6*10 100만 촛불대행진 촛불의 폭발과 몰락
베이징의‘인간 승리’를 보며 국민은 행복했다 베이징올림픽의 정치학
노건평은 ‘시골의 별 볼 일 없는 사람’이었나? 노무현 형의 비리 사건
인터넷 경제 대통령의 출현 미네르바 신드롬
우리 국회는 세계 최악인가? ‘MB악법’ 저지 투쟁
“한국에선 영어가 ‘종교’나 다름없죠” ‘영어 망국론’ 논쟁
제10장 2009년: 노무현의 몰락과 부활
재개발의 사각 동맹 용산 철거민 참사
국회의원에게 월급주지 말자 김수환 추기경 신드롬
한국은 ‘룸살롱 공화국’인가? 연예계 성 상납 사건
‘반칙*특권 없는 세상’이 이런 거였나? 박연차 게이트
노무현은 MB와 강부자의 프락치 굿바이 노무현
노무현은 진보가 보수에게 주는 선물 노무현의 검찰 소환
‘소용돌이 영웅’의 탄생 노무현 서거
민주당의 기회주의인가? 노무현 정신 계승을 외친 민주당
조문 정국은 오래가는 숯불인가? 한국은 ‘휩쓸리는 사회’
족벌 신문 특혜법인가, 미디어 선진화인가? 미디어법 논란
민주당은 ‘DJ 틀’에 갇혔나? 김대중 서거와 이명박 상승세
정운찬의 재발견 세종시 백지화 논란
노무현 정신으로 돌아가자 친노 국민참여당의 창당
맺는말: ‘밥그릇 싸움’과 ‘승자 독식주의’를 넘어서
Casual Game Design

도서명 : Casual Game Design
저자/출판사 : Gregory Trefry, 와우북스
쪽수 : 364쪽
출판일 : 2011-12-13
ISBN : 9788994405087
정가 : 19000
서문
메커니즘
캐주얼 게임의 전망
캐주얼한 사고의 가치
01 캐주얼 게임이란?
캐주얼 게임은 혼자 하는 카드 게임에서 시작되었다
매혹적인 비주얼드
캐주얼 게임 분야의 다음 타자
여왕급 캐주얼 게임과 황제급 장르 게임
왜 지금인가?
요약
02 게임 디자이너의 업무
게임 디자이너의 역할
게임 디자이너의 책임
게임 디자이너가 되려면
요약
03 핵심은 놀이
경계적 순간
늘어나는 복잡성
단순화 시도
놀이의 유형
게임에서 써먹을 놀이를 알아보자
게임 정의하기
요약
04 짝 맞추기(Matching) 메커니즘
비주얼드: 이상적인 캐주얼 게임
레고 피버와 룩소르: 제약의 필요성
스누드: 최종 수단이 되는 짝 맞추기
요약
05 정렬하기(Sorting) 메커니즘
클론다이크 솔리테어와 스파이더 솔리테어: 선택의 자유가 많을수록 복잡성도 늘어난다
드롭 세븐: 무작위성의 효과
우들 대 북웜: 대체
조조의 패션쇼: 게임의 경험으로 세상을 보기
요약
06 찾기(Seeking) 메커니즘
미스터리 사건 파일-헌츠빌: 간단한 숨은그림찾기
아자다: 찾기 과정에 논리를 도입하다
요약
07 관리하기(Managing) 메커니즘
다이너 대시: 접시 돌리기
케이크 마니아: 관리하기와 짝 맞추기
집중력 관리하기
요약
08 때리기(Hitting) 메커니즘
자연스러운 반응
기술에 맞추기
두더지 잡기: 30초간의 원초적 즐거움
위 테니스: 스윙이 핵심이다
요약
09 연속 처리(Chaining) 메커니즘
다이너 대시: 운에 맡겨보자
요약
10 구성하기(Constructing) 메커니즘
테트리스와 크레용 피직스: 구조물을 만드는 두 가지 접근법
창의적 구성
요약
11 물리학 기반 메커니즘들
보우 맨 2: 반복되는 실험
페이퍼 토스: 불확실한 결과가 따르는 단순한 결정
젠가: 중력이 가진 고유한 극적 효과
월드 오브 구: 장난감에서 게임으로
페글: 신비로움과 명료함의 균형
요약
12 사회성 키우기(Socializing) 메커니즘
애플 투 애플: 게임이 아닌 사람을 살펴라
록 밴드: 밴드 만들기
왓 투 웨어: 집단 지성 이용하기
요약
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