살아 움직이는 표준 HTML5 또는 동양고전에서 교육을 묻다
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본문
살아 움직이는 표준 HTML5

도서명 : 살아 움직이는 표준 HTML5
저자/출판사 : Klaus Forster , Bernd Oggl, 와우북스
쪽수 : 384쪽
출판일 : 2012-09-11
ISBN : 9788994405117
정가 : 26000
역자의 글
서 문
저자 소개
CHAPTER 1 새로운 웹 표준 HTML5의 개요
1.1 사건의 발단
1.2 시간 여행: HTML5 역사의 주요 사건들
1.3 거두절미하고...
1.3.1 무엇이 새로운가?
1.3.2 폐기된 요소들과 특성들
1.3.3 그렇다면 XHTML의 운명은?
1.4 지금 당장 HTML5를 사용할 수 있는가?
요 약
CHAPTER 2 문서의 구조와 의미를 위한 요소들
2.1 표제부를 위한 ‘header’ 요소와 ‘hgroup’ 요소
2.2 주된 내용을 위한 ‘article’
2.3 바닥글을 위한 ‘footer’와 ‘nav’
2.4 사이드바를 위한 ‘aside’와 ‘section’
2.5 개요 파악 알고리즘
2.6 그림, 도해를 위한 ‘figure’와 ‘figcaption’
2.7 텍스트 수준의 새로운 의미 요소들
2.7.1 ‘ruby,’ ‘rt,’ ‘rp’ 요소
2.7.2 ‘time’ 요소
2.7.3 ‘mark’ 요소
2.7.4 ‘wbr’ 요소
2.7.5 약간만 바뀐 요소들
요 약
CHAPTER 3 지능적인 입력 양식
3.1 새로운 입력 형식들
3.1.1 입력 형식 ‘tel’과 ‘search’
3.1.2 입력 형식 ‘url’과 ‘email’
3.1.3 날짜와 시간을 위한 ‘datetime’, ‘date’, ‘month’, ‘week’, ‘time’, ‘datetime-local’
3.1.4 입력 형식 ‘number’와 ‘range’
3.1.5 색상 입력을 위한 ‘color’
3.1.6 새 입력 형식들의 사용 예
3.2 양식에 유용한 특성들
3.2.1 초점 설정을 위한 ‘autofocus’
3.2.2 입력 힌트 텍스트를 위한 ‘placeholder’
3.2.3 필수 입력 필드를 위한 ‘required’
3.2.4 ‘input’ 요소의 추가 특성들
3.3 새 양식 요소들
3.3.1 수치 측정값을 표시하는 ‘meter’
3.3.2 과제의 진행 정도를 표시하는 ‘progress’
3.3.3 선택 항목들의 목록을 위한 ‘datalist’
3.3.4 암호화 키를 위한 ‘keygen’
3.3.5 계산 결과를 담는 ‘output’
3.4 클라이언트 쪽 양식 검증
3.4.1 ‘invalid’ 사건
3.4.2 ‘checkValidity’ 함수
3.4.3 ‘setCustomValidity()’를 이용한 오류 처리
3.4.4 유효성 점검 요약
3.4.5 검증이 필요 없을 때를 위한 ‘formnovalidate’ 특성
3.5 예제: 고객 지원 요청 양식
요 약
CHAPTER 4 동영상과 음향
4.1 첫 예제
4.2 ‘video’ 요소와 그 특성들
4.3 동영상 코덱
4.3.1 Ogg: Theora와 Vorbis
4.3.2 MPEG-4: H.264와 AAC
4.3.3 WebM: VP8와 Vorbis
4.4 동영상 변환 도구
4.4.1 FFmpeg
4.4.2 VLC
4.4.3 Firefogg
4.4.4 Miro Video Converter
4.5 브라우저별 동영상 형식 지원 여부
4.6 기존 브라우저를 위한 임시 해결책
4.6.1 mwEmbed
4.6.2 html5media
4.7 동영과 스크립팅 ― 간단한 동영상 재생기
4.7.1 동영상 내장
4.7.2 동영상 재생의 시작과 중지
4.7.3 재생 위치의 표시 및 설정
4.7.4 빨리 감기·되감기
4.7.5 영화의 특정 장면 선택
4.7.6 음량 조절(크게/작게, 무음)
4.7.8 ‘HTMLMediaElement’ 인터페이스의 다른 특성들과 메서드들
4.7.9 여러 가지 매체 관련 사건들
4.8 그렇다면 음향은?
요 약
CHAPTER 5 캔버스
5.1 첫 예제
5.2 직사각형
5.3 색상과 그림자
5.4 그래디언트
5.5 경로
5.5.1 선분
5.5.2 베지에 곡선
5.5.3 원호
5.5.4 직사각형
5.5.5 외곽선, 채움, 절단 마스크
5.6 텍스트
5.6.1 글꼴
5.6.2 수평 고정점
5.6.3 수직 고정점
5.6.4 텍스트 그리기와 크기 측정
5.7 이미지 내장
5.8 픽셀 조작
5.8.1 ‘ImageData’ 객체 다루기
5.8.2 ‘getImageData()’, ‘createImageData()’, ‘putImageData()’를 이용한 색상 조작
5.9 합성
5.10 패턴
5.11 변환
5.12 ‘canvas.toDataURL()’을 이용한 Base64 부호화
5.13 ‘save()’와 ‘restore()’
5.14 애니메이션
5.14.1 여러 색깔 구들로 이루어진 애니메이션
5.14.2 ‘drawImage()’로 동영상 재생하기
5.15 남은 주제 몇 가지
5.15.1 ‘isPointInPath(x, y)’
5.15.2 캔버스의 접근성?
5.15.3 보안 측면
5.15.4 브라우저 지원
5.15.5 참고 링크
요 약
CHAPTER 6 SVG와 MathML
6.1 MathML
6.2 SVG
요 약
CHAPTER 7 지리 위치 정보를 위한 Geolocation API
7.1 지리 위치 정보의 기초
7.1.1 지리학적 자료에 관해
7.1.2 온라인 지도 서비스
7.1.2.1 Google 지도
7.1.2.2 OpenStreetMap과 OpenLayers
7.2 첫 실험: 브라우저 안의 지리 정보
7.3 위치 파악의 기술적 배경
7.4 OpenStreetMap 지도에 현재 위치 표시하기
7.5 Google 지도를 이용한 위치 추적
7.6 예제: Geonotes
7.6.1 작동 방식
7.6.2 주요 코드
7.7 브라우저 지원
요 약
CHAPTER 8 웹 저장소와 오프라인 웹 응용 프로그램
8.1 웹 저장소 242
8.1.1 ‘Storage’ 인터페이스
8.1.2 ‘sessionStorage’
8.1.3 ‘localStorage’
8.1.4 ‘storage’ 사건
8.1.5 디버깅
8.2 오프라인 웹 응용 프로그램
8.2.1 캐시 매니페스트 파일
8.2.2 오프라인 상태와 사건들
8.2.3 디버깅
8.3 브라우저 지원
8.4 예제: Click to tick!
8.4.1 플레이어 입장에서 본 응용 프로그램의 작동 방식
8.4.2 게임 관리자를 위한 기능
8.4.3 주요 코드
8.4.3.1 게임의 HTML 코드
8.4.3.2 캐시 매니페스트 파일
8.4.3.3 JavaScript 코드
8.4.4 몇 가지 확장안들
요 약
CHAPTER 9 소켓 통신을 위한 WebSocket API
9.1 웹소켓 서버
9.2 예제: 방송 서버
9.2.1 방송 클라이언트
9.2.2 방송 서버
9.3 예제: Battleships!
요 약
CHAPTER 10 병렬 처리를 위한 Web Workers API
10.1 웹 일꾼 소개
10.2 윤년 찾기
10.3 지형 이미지의 고도 프로파일 계산
10.3.1 주요 코드
요 약
CHAPTER 11 마이크로데이터
11.1 마이크로데이터의 문법
11.1.1 ‘itemscope’ 특성과 ‘itemprop’ 특성
11.1.2 ‘itemtype’ 특성
11.1.3 ‘itemid’ 특성
11.1.4 ‘itemref’ 특성
11.2 마이크로데이터 DOM API
요 약
CHAPTER 12 마무리: 몇 가지 전역 특성과 메서드
12.1 ‘class’ 특성을 위한 새 속성과 메서드
12.2 ‘data-*’를 이용한 커스텀 특성 정의
12.3 ‘hidden’ 특성
12.4 ‘classList’ 인터페이스
12.5 끌어다 놓기 기능을 위한 ‘draggable’ 특성
12.5.1 끌어다 놓기와 파일 API의 조합
12.6 ‘contenteditable’ 특성과 ‘spellcheck’ 특성
요 약
책을 마치며
찾아보기
동양고전에서 교육을 묻다

도서명 : 동양고전에서 교육을 묻다
저자/출판사 : 손승남 , 강요한 , 김연숙 , 남기호 , 장덕자, 한국학술정보
쪽수 : 400쪽
출판일 : 2010-11-25
ISBN : 9788926816363
정가 : 25000
제1부 동양고전의 교육사상
≪논어≫
1. 개요
1) 공자의 생애
2) 공자사상의 기본성격
3) 논어의 체재
4) 논어의 주요 내용
2. 원전해석
≪맹자≫
1. 개요
1) 맹자의 생애
2) 배경
3) 맹자의 사상
4) 맹자의 저서 탐독
5) 맹자의 원본과 내용
2. 원전해석
≪중용≫
1. 개요
1) 중용의 저자와 저작 연대에 대한 논란
2) 자사의 중용 저작 의도
3) 선유(先儒)들이 논(論)하는 ??중용??의 특징
4) 중용장구서에서 보이는 도통계보
5) 중용의 체계
6) 중용의 중요 내용
2. 원전해석
≪대학≫
1. 개요 / 180
1) 소학 ‘몸 만들기 프로젝트
2) 대학 ‘힘 만들기 프로젝트
2. 원전해석
≪학기≫
1. 개요 / 237
≪도덕경≫
1. 개요
1) 노자(老子) 이야기
2) 도덕경(道德經)의 유래
3) 도(道)의 의미
4) 도(道)의 작용
2. 원전해석
제2부 동양사상의 교육적 탐구
논어의 교육학적 이해
1. 서론
2. 공자의 교육방법
3. 결론
참고문헌
맹자의 교육사상
1. 서론
2. 배경
3. 교육사상
4. 결론
참고문헌
중용의 교육사상 탐구
1. 서론
2. 중용의 의미와 특징
3. 공자사상과 유학사상의 중용적 구조와 특성
4. 중용의 교육관
5. 결론
참고문헌
대학:진정한 지식으로 안내하는 주자의 격물치지(格物致知)
1. 서론
2. 격물치지를 보완한 주자의 의도
3. 격물치지의 내용
4. ‘격물치지’가 ‘우리나라 교육’에게 묻다
참고문헌
학기를 통해 교육을 묻다
1. 서론
2. 교학상장(敎學相長)의 의미
3. 교육이론으로서의 학기
4. 결론
참고문헌
도덕경에 나타난 생명교육
1. 서론
2. 도덕경과 생명교육
3. 결론
참고문헌
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