게임 프로그래밍 패턴 또는 메모로 나를 경영하라
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본문
게임 프로그래밍 패턴

도서명 : 게임 프로그래밍 패턴
저자/출판사 : 로버트 나이스트롬, 한빛미디어
쪽수 : 400쪽
출판일 : 2016-06-01
ISBN : 9788968482878
정가 : 35000
Part I 도입
CHAPTER 1 구조, 성능, 게임
__1.1. 소프트웨어 구조란?
__1.2. 비용은?
__1.3. 성능과 속도
__1.4. 나쁜 코드의 장점
__1.5. 균형 잡기
__1.6. 단순함
__1.7. 마치며
Part II 디자인 패턴 다시 보기
CHAPTER 2 명령
__2.1. 입력키 변경
__2.2. 액터에게 지시하기
__2.3. 실행취소와 재실행
__2.4. 클래스만 좋고, 함수형은 별로인가?
__2.5. 관련자료
CHAPTER 3 경량
__3.1. 숲에 들어갈 나무들
__3.2. 수천 개의 인스턴스
__3.3. 경량 패턴
__3.4. 지형 정보
__3.5. 성능에 대해서
__3.6. 관련자료
CHAPTER 4 관찰자
__4.1. 업적 달성
__4.2. 작동 원리
__4.3. “너무 느려”
__4.4. “동적 할당을 너무 많이 해”
__4.5. 남은 문제점들
__4.6. 오늘날의 관찰자
__4.7. 미래의 관찰자
CHAPTER 5 프로토타입
__5.1. 프로토타입 디자인 패턴
__5.2 프로토타입 언어 패러다임
__5.3. 데이터 모델링을 위한 프로토타입
CHAPTER 6 싱글턴
__6.1. 싱글턴 패턴
__6.2. 싱글턴을 왜 사용하는가?
__6.3. 싱글턴이 왜 문제라는 거지?
__6.4. 대안
__6.5. 싱글턴에 남은 것
CHAPTER 7 상태
__7.1. 추억의 게임 만들기
__7.2. FSM이 우리를 구원하리라
__7.3. 열거형과 다중 선택문
__7.4. 상태 패턴
__7.5. 상태 객체는 어디에 둬야 할까?
__7.6. 입장과 퇴장
__7.7. 단점은?
__7.8. 병행 상태 기계
__7.9. 계층형 상태 기계
__7.10. 푸시다운 오토마타
__7.11. 얼마나 유용한가?
Part III 순서 패턴
CHAPTER 8 이중 버퍼
__8.1. 의도
__8.2. 동기
__8.3. 패턴
__8.4. 언제 쓸 것인가?
__8.5. 주의사항
__8.6. 예제 코드
__8.7. 디자인 결정
__8.8. 관련자료
CHAPTER 9 게임 루프
__9.1. 의도
__9.2. 동기
__9.3. 패턴
__9.4. 언제 쓸 것인가?
__9.5. 주의사항
__9.6. 예제 코드
__9.7. 디자인 결정
__9.8. 관련자료
CHAPTER 10 업데이트 메서드
__10.1. 의도
__10.2. 동기
__10.3. 패턴
__10.4. 언제 쓸 것인가?
__10.5. 주의사항
__10.6. 예제 코드
__10.7. 디자인 결정
__10.8. 관련자료
Part IV 행동 패턴
CHAPTER 11 바이트 코드
__11.1. 의도
__11.2. 동기
__11.3. 패턴
__11.4. 언제 쓸 것인가?
__11.5. 주의사항
__11.6. 예제 코드
__11.7. 디자인 결정
__11.8. 관련자료
CHAPTER 12 하위 클래스 샌드박스
__12.1. 의도
__12.2. 동기
__12.3. 패턴
__12.4. 언제 쓸 것인가?
__12.5. 주의사항
__12.6. 예제 코드
__12.7. 디자인 결정
__12.8. 관련자료
CHAPTER 13 타입 객체
__13.1. 의도
__13.2. 동기
__13.3. 패턴
__13.4. 언제 쓸 것인가?
__13.5. 주의사항
__13.6. 예제 코드
__13.7. 디자인 결정
__13.8. 관련자료
Part V 디커플링 패턴
CHAPTER 14 컴포넌트
__14.1. 의도
__14.2. 동기
__14.3. 패턴
__14.4. 언제 쓸 것인가?
__14.5. 주의사항
__14.6. 예제 코드
__14.7. 디자인 결정
__14.8. 관련자료
CHAPTER 15 이벤트 큐
__15.1. 의도
__15.2. 동기
__15.3. 패턴
__15.4. 언제 쓸 것인가?
__15.5. 주의사항
__15.6. 예제 코드
__15.7. 디자인 결정
__15.8. 관련자료
CHAPTER 16 서비스 중개자
__16.1. 의도
__16.2. 동기
__16.3. 패턴
__16.4. 언제 쓸 것인가?
__16.5. 주의사항
__16.6. 예제 코드
__16.7. 디자인 결정
__16.8. 관련자료
Part VI 최적화 패턴
CHAPTER 17 데이터 지역성
__17.1. 의도
__17.2. 동기
__17.3. 패턴
__17.4. 언제 쓸 것인가?
__17.5. 주의사항
__17.6. 예제 코드
__17.7. 디자인 결정
__17.8. 관련자료
CHAPTER 18 더티 플래그
__18.1. 의도
__18.2. 동기
__18.3. 패턴
__18.4. 언제 쓸 것인가?
__18.5. 주의사항
__18.6. 예제 코드
__18.7. 디자인 결정
__18.8. 관련자료
CHAPTER 19 객체 풀
__19.1. 의도
__19.2. 동기
__19.3. 패턴
__19.4. 언제 쓸 것인가?
__19.5. 주의사항
__19.6. 예제 코드
__19.7. 디자인 결정
__19.8. 관련자료
CHAPTER 20 공간분할
__20.1. 의도
__20.2. 동기
__20.3. 패턴
__20.4. 언제 쓸 것인가?
__20.5. 주의사항
__20.6. 예제 코드
__20.7. 디자인 결정
__20.8. 관련자료
메모로 나를 경영하라

도서명 : 메모로 나를 경영하라
저자/출판사 : 오경수, 상상미디어
쪽수 : 272쪽
출판일 : 2015-03-19
ISBN : 9788988738733
정가 : 15000
ChapterⅠ
적자생존 - 적는 자만이 살아 남는다
기록은 기억보다 힘이 세다 ? 16
메모 습관의 대물림 ? 19
삶의 방향을 알려주는 내비게이션, 메모 ? 23
뇌는 잊어버려도 몸은 기억한다 ? 27
디지털시대에 아날로그적 고집 ? 30
거시적 메모, 미시적 메모 ? 34
탐험의 시작은 지도에서 시작된다 ? 37
메모로 하는 제스처 ? 40
메모, 일단 시작하라 ? 42
메모, 사금처럼 걸러낼 줄도 알아야 한다 ? 48
메모 한 장의 가치 ? 50
한 장의 종이에서 탄생된 명곡
IT 전설을 기억하다
명작을 만들다
메모의 달인, 다산 정약용
CEO의 습관
좋은 쪽으로의 변화
아이디어, 메모에서 시작된다 ? 66
메모, 목표로 나아가는 계단 ? 70
ChapterⅡ
초연결시대의 정보전략 - 메모와 기록으로 지식을 만들어라
내 경험의 모든 것을 데이터베이스화 하라 ? 74
정보에 가치를 더해라 ? 77
데이터베이스에서 빅데이터까지 ? 80
CTO - 건배최고책임자(Chief Toast Officer) ? 82
정보 vs 보안 ? 85
IoT는 보안이 생명이다 ? 88
정보공유와 정보보안은 동전의 앞과 뒤, 양날의 칼 ? 92
정보, 공유하고 나눠라 ? 94
삼성그룹 그룹웨어 ‘마이 싱글’의 탄생을 이끌다 ? 98
정보, 모으는 것만큼 버리는 것도 중요하다 ? 103
정보 없이 전략 없다 ? 106
자녀와 함께 한 정보 순환의 4단계 체험 ? 108
정보의 독점성과 경로성 ? 112
ChapterⅢ
메시지 경영 - 메모로 경영하다
꽃의 뒤를 그리는 사람은 없다 ? 118
메모 커뮤니케이션 ? 121
봄꽃에서 가을 열매를 본다 ? 125
말은 그 사람의 향기다 ? 128
Leader이기 전에 Reader ? 131
칭찬이 필요한 시대 ? 134
조직의 표상 ? 138
비즈니스는 타이밍 싸움이다 ? 141
인생도, 사랑도 적절한 때가 있다 ? 144
오경수의 경영이야기 ? 148
귤화위지 - 좋은 사람은 좋은 땅에서 난다
창조적 혁신 - 변화의 최전방에 서야 한다
사람중심 경영 - 사람이 먼저다
상생경영 - ‘더불어 함께’가 필요한 세상
디테일 경영 - 기본에서 비롯된다
현장 경영 - CEO는 위기관리 최고책임자
혁신의 확산 - 백 마리째 원숭이 현상
패러독스 경영 - 현실을 직시하라
띠 경영 - 띠 동물의 가르침
일상 경영 - 관찰을 통해 지혜를 얻다
펀(Fun) 경영 - 월요병 없는 회사가 성공한다
스킨쉽 경영 - 부대껴야 식구가 된다
ChapterⅣ
메모 Life - 메모는 인생을 변화시킨다
낯선 세계로의 용감한 도전, 발상의 전환 ? 186
이젠 재테크보다 ‘自테크’다 ? 189
나의 곁에 언제나 멘토가 있다 ? 191
긍정적으로 성공을 확신하라 ? 195
끊임없이 도전하라 ? 197
노는 물부터 달라야 한다 ? 199
공부에 정년은 없다 ? 202
1초도 돈으로 살 수 없다 ? 206
때로는 새벽과 인사해라 ? 210
먼 나라의 티켓을 사야 긴 여행이 된다 ? 212
1만 시간의 법칙 ? 214
지속가능한 실천의 힘 ? 217
사소한 습관이 차이를 만든다 ? 220
진정한 네트워크는 人-net ? 223
길을 만든 사람, 길을 찾은 사람 ? 226
한번 총무는 영원한 총무 ? 229
젊은 당신의 목소리가 듣고 싶습니다 ? 232
쉼표가 필요한 이유 ? 235
숲에서 얻는 힐링과 여유 ? 239
시그니처 스타일 ? 242
연리지 ? 245
영화를 통한 휴먼네트워크 ? 251
우리 가족의 특별한 ‘정 나눔’ 이벤트 ? 256
돈키호테를 다시 생각하다 ? 259
벌거벗은 후의 힘(Naked Strength) ? 264
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