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유니티 2D 플랫포머 게임 개발 또는 용쌤의 왕초보 드로잉북

땅끝
2025-04-24 13:26 9 0

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유니티 2D 플랫포머 게임 개발
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도서명 : 유니티 2D 플랫포머 게임 개발
저자/출판사 : 매튜 존슨 , 제임스 헨리, 에이콘출판
쪽수 : 464쪽
출판일 : 2015-07-30
ISBN : 9788960777408
정가 : 35000

소개
__유니티 소개
____유니티의 다운로드와 설치
__프로젝트 위자드
____Open Project 탭
____Create New Project 탭
____패키지
__프로젝트 설정
____프로젝트 구조
____폴더 구조화
____파일 이름 규약

1장 유니티 개발 환경 구축
__Welcome Screen
__유니티 인터페이스
____메뉴
____툴바
____Hierarchy
____Inspector
____Project 브라우저
____Scene 뷰
____Game 뷰
__요약
__연습 문제

2장 애셋 구축
__파일 포맷
____3D 포맷
____2D 파일 포맷
__애셋 임포트
____유니티 내부 애셋 임포트
____이미 제작된 애셋을 파일 브라우저에서 임포트하기
____애셋 생성
__임포트 패키지
____유니티 패키지
____사용자 패키지
__게임오브젝트
____첫 번째 게임오브젝트
____게임오브젝트 생성
__컴포넌트
____컴포넌트 생성
____컴포넌트 지정
____프리팹
__요약
__연습 문제

3장 스프라이트 제작
__2D 작업하기
____2D 행동
____2D 작업 공간
__스프라이트 빌드
____임포트 세팅
____Pixels To Units
____스프라이트 에디터
__스프라이트 패킹
____패킹 태그
____스프라이트 패커
____추가적인 스프라이트 리소스 패킹
__요약
__연습 문제

4장 게임 월드 제작
__레벨 디자인 101
____씬 설정
____로드맵 만들기
____세부 사항 추가
__씬 둘러보기
____씬 기즈모
____원근법과 등거리법의 비교
____카메라 조작
__유니티에서 오브젝트 조작
____트랜스폼 툴
____Z 깊이
____세팅
__첫 번째 레벨
____게임오브젝트 수동으로 위치시키기
____게임오브젝트 배치를 위한 스냅 세팅의 사용
____그리드 스내핑을 통한 게임오브젝트 위치 잡기
____효율적인 레벨 디자인
____정렬 요소 추가
__계속하기
__요약
__연습 문제

5장 기본 이동, 플레이어 컨트롤
__유니티3D 코딩
____세 언어
__ __ ‘올바른’ 언어 선택하기
__플레이어를 ‘움직이게’ 만들자
____이동 처리를 위한 방법
____PlayerController의 생성과 연결
__추적 카메라 세팅
__인풋 매니저 소개
__에러 처리 및 디버깅
____예외 처리
____Try-Catch-Finally: 우아한 예외 처리법
____여러분의 친구 Debug.Log( )
____브레이크 포인트를 이용한 게임 중단
__요약
__연습 문제

6장 씬에 애니메이션 추가
__애니메이션을 위한 몇 가지 룰
____애니메이션 원리들
____2D 애니메이션과 3D 애니메이션의 비교
____트랜스폼과 프레임 애니메이션의 비교
____스크립트 애니메이션
____애니메이션 임포트
__애니메이션 생성
____애니메이션 컴포넌트
____애니메이션 클립
____애니메이션 윈도우
____애니메이션 이벤트
__애니메이션 상태
____애니메이터 컨트롤러
____애니메이터 컴포넌트
____Animator 윈도우
____플레이어 컨트롤러 편집하기
__상태 기계 작업하기
____전이
____Any State
____블렌드 트리
__요약
__연습 문제

7장 플레이어 물리, 충돌체 설정
__물리의 이해
____질량
____중력
____
__2D와 3D의 차이
____6DoF
____Z-깊이
____회전
__2D 물리 세팅
____일반 물리 세팅
____레이어 컬리전 매트릭스
__강체
__충돌체
____원 충돌체
____박스 충돌체
____모서리 충돌체
____다각형 충돌체
__피직스 메터리얼
__콘스트레인트
__요약
__연습 문제

8장 게임 플레이 시스템 제작, 적용
__유니티의 트리거 볼륨
____Trigger2D 함수
____게임오브젝트에 트리거 컴포넌트 추가하기
__체크 포인트 만들기
____Checkpoint 컴포넌트 스크립트
____체크 포인트 트리거의 크기 조절과 배치
__리스폰과 함께 체크 포인트 사용하기
____구덩이 트리거 볼륨 준비하기
____Pit Trigger 컴포넌트 스크립트
__수집품 만들기
____수집을 위한 공중에 있는 코인 준비
____CoinPickup 컴포넌트 스크립트
____수집을 위한 뻥! 터지는 코인 준비하기
____코인 박스 프리팹 준비하기
____Coin Box 컴포넌트 스크립트
____CoinSpawner 컴포넌트 스크립트
____모든 것을 합치기
____다듬기
__플레이어 상태 추적
__요약
__연습 문제

9장 적 만들기와 난이도 조절
__적 만들기
____슬라임 게임오브젝트 준비하기
____상속과 EnemyController 컴포넌트
____Enemy Slime 컴포넌트 스크립트
____레벨에 벽 추가하기
____슬라임들끼리 충돌 처리하기
____슬라임에 애니메이션 추가하기
__데미지 입히기
____PlayerStats 컴포넌트에 데미지 처리 기능 추가하기
____데미지 트리거 만들기
____플레이어 통과하기
____구덩이에 데미지 기능 추가하기
____무적 기능 추가하기
____고전적인 방법으로 무적을 표현하기
__플레이어 죽음 처리
__플랫포밍의 확장
____움직이는 플랫폼 프리팹 준비하기
____Flight Point 컴포넌트 스크립트
__두 번째 적 만들기
____Fly Enemy 게임오브젝트 준비하기
____Fly Enemy에 애니메이션 추가하기
____FlyController 컴포넌트 스크립트
____FlightPoints 스크립트 수정하기
__적 배치하기 유지하기
____스폰 트리거 준비하기
____SpawnTrigger 컴포넌트 스크립트
__도전에 대한 몇 마디
__요약
__연습 문제

10장 메뉴 제작과 인터페이스 다루기
__UI 디자인
____다이어제틱
____비다이어제틱
____메타
____스페이셜
__유니티 네이티브 GUI
____GUI 스타일
____GUI 스킨
____GUI 컨트롤
____조합 컨트롤
____GUI 클래스
____GUI 레이아웃
____GUI 텍스트
____GUI 텍스처
__스플레시 스크린 만들기
__타이틀 스크린
__게임 오버 스크린
__게임 승리 스크린
__HUD
____외관 만들기
____스크립트 만들기
__요약
__연습 문제

11장 게임오브젝트에 이펙트 적용
__슈리켄 파티클 시스템 도입
____알아야 할 용어들
____파티클 시스템 만들기
__파티클 시스템의 모듈, 속성
____기본 파티클 시스템 속성
____다른 파티클 시스템 모듈들
____파티클 시스템 커브
__게임에 파티클 이펙트 추가하기
____코인 박스를 위한 파티클 이펙트 만들기
____코인 박스 파티클 이펙트 사용하기
____데미지를 위한 파티클 이펙트 만들기
____코드로 데미지 파티클 시스템 호출하기
____파티클을 가지고 놀아 보자
__유니티의 오디오 시스템
____오디오 소스 컴포넌트
____오디오 리스너 컴포넌트
____오디오 리버브 존 컴포넌트
__플레이어에 사운드 추가하기
____걷기 애니메이션에 사운드 추가하기
____점프 이벤트에 사운드 추가하기
____데미지 이벤트에 사운드 추가하기
__수집 아이템에 사운드 추가하기
____코인 박스에 사운드 추가하기
____코인 먹을 때 사운드 추가하기
__applying some extra polish
____카메라 로직 정리하기
____죽음 처리 개선하기
__요약
__연습 문제

12장 프로젝트 구성, 최적화
__애셋 구성
____프리팹 구성하기
____라벨
____계층
__스크립트와 코드 구성
____스크립트 파일 관리하기
____코드 관리하기
__최적화
____프리팹
____물리
____드로우 콜
____스프라이트
____삼각형 개수
____배칭
____렌더링 통계 윈도우
__요약
__연습 문제

13장 모든 것을 합치기
__레벨 묶기
____승리 트리거 프리팹 준비하기
____승리 트리거 스크립트 만들기
____코인 값 복구하기
__인트로 스크린 사용하기
__승리, 실패: 게임 재시작
____게임 오버에서 게임으로 되돌아가기
____게임 클리어에서 다시 시작하기
__게임 빌드, 배포하기
____웹 플레이어를 위한 빌드 세팅
____PC, 맥, 리눅스 스탠드 얼론 빌드 세팅
____크로스플랫폼 플레이어 세팅
____웹 플레이어의 플레이어 세팅
____우리가 설정할 것들
____웹 플레이어를 위한 게임 빌드
____게임을 웹에 올리기
____배포 후 처리
__앞으로 나아가기
____고려할 만한 개선점
____유료화 모델
__마지막으로

14장 UGUI
__UGUI 컴포넌트들
__예제 인터페이스 만들기
____Canvas 컴포넌트
____Rect Transform
____UI Rect 도구
____마스크 추가
____이벤트 시스템, 이벤트 트리거
__요약

부록 자바스크립트 코드 예제
__Player 스크립트
__Collectible 스크립트
__Enemy 스크립트
__게임 시스템 스크립트
__GUI 스크립트
__위험 요소 스크립트
__시스템 스크립트




용쌤의 왕초보 드로잉북
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도서명 : 용쌤의 왕초보 드로잉북
저자/출판사 : 김용대, 미대입시사
쪽수 : 30쪽
출판일 : 2015-04-17
ISBN : 9788993399578
정가 : 15000

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