에이징 마인드 또는 트렌드 지식 사전. 3
땅끝
2025-04-24 13:26
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본문
에이징 마인드

도서명 : 에이징 마인드
저자/출판사 : 윤철호, 미래의창
쪽수 : 240쪽
출판일 : 2015-08-31
ISBN : 9788959893492
정가 : 13000
시작하면서
1. 에이징 마인드
마음은 늙지 않는다 | 작은 기적의 시작: 우뇌의 반란
2. 마음의 탄생
몸과 마음은 하나인가 | 뇌의 총체적 활동 | 마음은 정보의 작용이다 | 진화를 통한 고차원적 의식의 세계
3. 기억의 저편
첫사랑이 오래 기억되는 이유 | 마치 어제 일만 같은데 | 뇌는 기억하고 싶은 것만 기억한다 | 기억의 자전적 연대기 | 신경망의 위대함
4. 감정의 변화
젊어서나 늙어서나 | 두려움 | 슬픈 영화가 나를 더 울리네 | 예전만큼 화가 나지 않는다 | 행복: 긍정 효과와 패러독스 이론 | 노인의 감정 처리
5. 이성에 대한 감정
마음만은 생생하다 | ‘그놈의 정’이 사실은 사랑 | 언제까지나 로맨틱 | 성적 욕구 | 문화의 차이
6. 감각이 문제다
오감의 향연은 계속되어야 한다 | 시각 | 청각 | 후각 | 미각
7. 슈퍼에이지
이것은 기적이 아니다 | 70대의 약 10퍼센트에 해당 | 뇌를 잘 유지한다 | 세월이 주는 선물 | 지혜를 정의하다 | 지혜에 대한 한 연구: 베를린 위즈덤 패러다임 | 경험과 연륜 | CEO의 평균 나이 | 나이 든다고 모두가 지혜로워지는 것은 아니지만
8. 문제해결과 판단능력
노화에 따른 의사결정능력 | 일상적인 문제해결 | 한 번에 여러 가지 일 처리하기
9. 노인을 위한 나라는 가능한가
누구나 마음은 ‘꽃할배’ | 이 나이에 무슨? | ‘불량노인’이 많아져야 한다 | 즐겁지 아니한가!
10. 사회관계망의 형성
나이 들어서 외로운 건가? | 실제 얼마나 외로운가? | 필요한 사람의 수는 3.6명 | 가족의 울타리 벗어나기 | 가족보다 친구 | 여성이 더 유연하다 | 이타심의 마법 | 역할이론 | 행복한 노인이 더 건강하다 | 끊임없이 배우고 익힌다 | 배움의 또 다른 혜택
11. 마음에도 운동이 보약
거뜬한 100세 노인의 비결 | 몸이 건강하면 뇌도 건강하다 | 계속 움직이는 것의 중요성 | 이완반응 | 디폴트 모드
12. 테크놀로지는 노인의 친구
기술 친화 정도가 삶의 질을 정한다 | 노인기술학 | 노인도 새로운 기술을 반긴다 | 컴퓨터 게임이 인지력을 높인다
13. 에이징 마인드의 진정한 목표
종착점을 생각하다 | 사진에 담은 40년의 세월 | 행복한 사람은 모두 비슷하다
마치면서
감사의글
참고문헌
트렌드 지식 사전. 3

도서명 : 트렌드 지식 사전. 3
저자/출판사 : 김환표, 인물과사상사
쪽수 : 476쪽
출판일 : 2015-04-30
ISBN : 9788959063314
정가 : 16000
머리말ㆍ5
1.Culture Section
그래픽노블ㆍ13 다운에이징ㆍ15 드라마셀러ㆍ17 디스ㆍ20 디스 신드롬ㆍ22 로열 와이프ㆍ24 레테크ㆍ26 먹송ㆍ28 몸캠 피싱ㆍ30 무비컬ㆍ32 병맛ㆍ33 뽀샵ㆍ37 스낵 컬처ㆍ40 스마툰ㆍ42 스몰 럭셔리ㆍ44 스팀펑크ㆍ46 어뷰징ㆍ49 정크아트ㆍ51 지름신ㆍ53 파라소셜ㆍ55 팝저씨ㆍ57 퍼블리시티권ㆍ59 푸드 포르노ㆍ61 캘리그래피ㆍ63 해피 슬래핑ㆍ65
2.Media Section
내러티브 저널리즘ㆍ69 뉴스 어뷰징ㆍ72 다채널 편성ㆍ75 린 백ㆍ76 마을 미디어ㆍ78 메이크오버 프로그램ㆍ80 방송 프로그램 포맷 시장ㆍ82 버즈피드ㆍ84 본방사수ㆍ87 VOD 광고ㆍ89 3주 홀드백ㆍ91 세컨드 스크린ㆍ92 소셜 저널리즘ㆍ95 SNS 인생 도둑ㆍ97 우상극ㆍ99 웹드라마ㆍ101 인터랙티브 저널리즘ㆍ104 주선율 드라마ㆍ107 코드제로족ㆍ109 코드커팅ㆍ111 크라우드소싱 저널리즘ㆍ113 트위터 저널리즘ㆍ115 폭식 시청ㆍ117 허핑턴포스트ㆍ119 휘발성 SNSㆍ121
3.Digital Section
관종ㆍ125 구글링ㆍ128 다운로더블 테러ㆍ130 Don’t be evilㆍ132 디지털 용병ㆍ134 라이프 로그ㆍ135 바이오 해커ㆍ137 사이버 불링ㆍ139 사이버 액티비즘ㆍ142 소셜 리딩ㆍ144 소셜 센서ㆍ147 스마트폰 노안ㆍ149 FTADㆍ150 웨트웨어ㆍ152 웹 캠페인ㆍ154 인터넷 검색 만능주의ㆍ155 자기정보 결정권ㆍ157 커넥티즌ㆍ160 트위터롤로지ㆍ162 패스워드 증후군ㆍ164 포크소노미ㆍ166 플픽ㆍ168 해시태그ㆍ170 해시태그 행동주의ㆍ173 해커톤ㆍ175
4.Technology Section
다크넷ㆍ179 라이크 이코노미ㆍ181 라이파이ㆍ184 라이프스트림ㆍ186 만리장성 방화벽ㆍ188 만물인터넷ㆍ190 메모리 해킹ㆍ192 봇 프로그램ㆍ193 BBIㆍ195 사물인터넷ㆍ196 사물인터넷 논란ㆍ199 사회공학적 해킹ㆍ201 소셜 그래프ㆍ203 스마트 그리드ㆍ204 스마트 인터랙션ㆍ206 스마트 홈ㆍ207 스큐어모프ㆍ209 스테가노그래피ㆍ211 아이폰 탈옥ㆍ214 MWCㆍ216 OTTㆍ218 자기측정ㆍ220 저커버그의 법칙ㆍ222 테크노스트레스 증후군ㆍ224 패킷 감청ㆍ226
5.Economy Section
구글러ㆍ231 그라운드스웰ㆍ233 금깡ㆍ235 다크 풀ㆍ236 리버스 로테이션ㆍ238 리베이트ㆍ239 린 인ㆍ241 무역이득공유제ㆍ243 번아웃 쇼핑ㆍ245 브랜드 브로커ㆍ246 블랙 기업ㆍ248 빅 배스ㆍ250 살찐 고양이ㆍ252 아이폰 인문학ㆍ254 열정 페이ㆍ256 요즈마 펀드ㆍ257 유리절벽ㆍ259 이노베이터의 딜레마ㆍ261 컬러 테라피ㆍ264 크림 스키밍ㆍ266 T커머스ㆍ268 피케티 패닉ㆍ270 핀테크ㆍ273 핀테크 논쟁ㆍ276 후계자 리스크ㆍ279
6.Marketing Section
감성 마케팅ㆍ283 고의적 진부화ㆍ285 공포 마케팅ㆍ287 기부 마케팅ㆍ289 네이티브 광고ㆍ291 네이티브 광고 논쟁ㆍ293 뉴로 마케팅ㆍ296 덕후북ㆍ299 데카르트 마케팅ㆍ301 레트로 마케팅ㆍ303 리부트ㆍ305 리타깃팅 광고ㆍ307 비콘ㆍ308 쇼퍼 마케팅ㆍ310 HMRㆍ312 에잇 포켓ㆍ313 역쇼루밍ㆍ314 O2O 마케팅ㆍ316 옴니채널ㆍ318 자기 보상 소비ㆍ321 컴플레인 마케팅ㆍ323 콘텐츠 마케팅ㆍ326 패키징ㆍ329 펫 네임ㆍ331 한정판 마케팅ㆍ333
7.Society Section
기아바이ㆍ337 꾸밈비ㆍ339 노블레스 말라드ㆍ341 덕밍아웃ㆍ343 모델테이너ㆍ345 미포머족ㆍ347 바이슈머ㆍ349 셔틀ㆍ351 셜로키언ㆍ353 스마트 쇼퍼ㆍ355 신 스틸러ㆍ357 아이 여성ㆍ359 아트테이너ㆍ361 애교 예단ㆍ364 HIV 낙인ㆍ365 에코 세대ㆍ367 워터쿨러 효과ㆍ369 코피스족ㆍ372 킨포크족ㆍ374 타이거 맘ㆍ375 피멘ㆍ378 할빠·할마ㆍ381 핫딜 노마드족ㆍ383 혼밥족ㆍ385 홈퍼니ㆍ387
8.Life Section
게이트웨이 드러그ㆍ391 공개 선언 효과ㆍ394 기본 소득ㆍ396 놀 권리ㆍ399 뒷담화ㆍ401 롤링 주빌리ㆍ403 밀당ㆍ405 베이비 박스ㆍ407 빛 공해ㆍ409 VIP 신드롬ㆍ412 빵과 장미ㆍ414 살처분 홀로코스트ㆍ415 색깔띠 속설ㆍ418 생존자 죄책감ㆍ420 생태 발자국ㆍ422 썸ㆍ424 소셜 믹스ㆍ427 소셜 픽션ㆍ429 스몰 토크ㆍ432 애니멀 호딩ㆍ434 에코웨딩ㆍ436 예능화 사회ㆍ437 케미ㆍ439 현피ㆍ441 호모헌드레드ㆍ444
주ㆍ446
찾아보기ㆍ471
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