고품질 앱을 위한 모바일 테스팅 또는 OkOkOk 알찬 예제로 배우는 파워포인트 2013
땅끝
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본문
고품질 앱을 위한 모바일 테스팅

도서명 : 고품질 앱을 위한 모바일 테스팅
저자/출판사 : 다니엘 노트, 에이콘출판
쪽수 : 260쪽
출판일 : 2016-02-26
ISBN : 9788960778344
정가 : 25000
1장. 모바일 테스트만의 특별함
__사용자가 원하는 것
__이동성과 데이터 네트워크
__모바일 기기
__모바일 기기의 라이프 사이클
__모바일 테스트 vs. 소프트웨어 테스트
__요약
2장. 모바일 기기와 모바일 앱
__모바일 네트워크
__2007년 이후의 모바일 기기
__안드로이드와 iOS 비교
__앱의 종류
____네이티브 앱
______장점
______단점
____하이브리드 앱
______장점
______단점
____웹앱
______장점
______단점
__모바일 앱의 비즈니스 모델
____프리미엄 모델
____유료 모델
____트랜잭션 모델
____사업 모델 선택
__앱스토어
__요약
3장. 모바일 테스트의 도전 과제들
__모바일 세상의 고객
____요약
__모바일 플랫폼과 파편화
____모바일 기기 분류
____모바일 디바이스 랩
__각종 센서와 인터페이스
____주변광 센서
____근접 센서
____가속도 센서
____중력 센서
____자기 센서
____압력 센서, 온도 센서, 습도 센서
____위치 센서
____비접촉식 센서
____요약
____터치스크린
____마이크로폰
____카메라
__시스템 앱
__국제화와 현지화
__모바일 브라우저
__요약
4장. 모바일 앱 테스트
__에뮬레이터? 시뮬레이터? 아니면 실제 기기?
__수동 테스트 vs. 자동화 테스트
__전통적인 방식의 테스트
__모바일에 특화된 테스트
____모바일 기능성 테스트
____모바일 사용성 테스트
______간결함이 더 아름답다
______부연 설명이 필요치 않게 한다
______패턴에 집중한다
______실수를 허용한다
______일관된 흐름, 디테일, 내비게이션을 유지한다
______단어 검사를 한다
______일관성을 유지한다
______무엇이든 기록한다
____접근성 테스트
______시각 장애
______청각 장애
______육체적 장애
______인지적 장애
______접근성 가이드라인
____배터리 사용량 테스트
______완충 상태의 배터리에서 시작하는 시나리오
______얼마 남지 않은 배터리에서 시작하는 시나리오
______배터리 사용량 측정 도구
____스트레스 테스트와 인터럽트 테스트
____성능 테스트
______모바일 앱의 성능 테스트
____대기 모드 테스트
____설치 테스트
____업데이트 테스트
______iOS 업데이트 테스트
______안드로이드 업데이트 테스트
____데이터베이스 테스트
____로컬 저장소 테스트
____보안 테스트
______흔히 저지르는 실수
______보안 요구사항 분석
______모바일 보안 테스트 요약
____플랫폼 가이드라인 테스트
____적합성 테스트
____로그 파일 확인
____상식을 파괴하라
__체크리스트, 연상 기호, 마인드맵
____체크리스트
____연상 기호
____마인드맵
__버그의 처리 기술
____버그 ID
____설명
____재현 경로
____기대 결과
____실제 결과
____회피 경로
____재현 빈도
____운영체제, 모바일 플랫폼, 모바일 기기
____모바일 기기 정보
____브라우저 버전
____소프트웨어 빌드 버전
____네트워크와 환경 정보
____언어
____테스트 데이터
____심각도
____버그 카테고리
____스크린샷과 비디오 녹화
____로그 파일
____버그 발견자의 이름
____기타 정보
__애플리케이션 품질 연합
__요약
5장. 모바일 테스트 자동화와 관련 도구
__뒤집힌 모양의 테스트 피라미드
____모바일 테스트 피라미드
__테스트 자동화 도구의 종류
____이미지 인식 기반
____좌표 인식 기반
____OCR/텍스트 인식 기반
____네이티브 객체 인식 기반
____캡처 리플레이 방식
____추천 도구
__자동화 대상 선정
__에뮬레이터? 시뮬레이터? 실제 기기?
____에뮬레이터와 시뮬레이터의 장점
____그리고 단점
____실제 기기의 장점
____그리고 단점
____어떻게 할 것인가
__모바일 테스트 자동화 도구의 선택
____테스트 자동화 도구의 선택 기준
__자동화 도구의 현주소
____안드로이드 도구
______로보티움
______스푼
______셀렌드로이드
______안드로이드용 칼라바쉬
______앱피움
______에스프레소
______그 밖의 안드로이드 테스트 도구
______안드로이드용 추천 도구
____iOS 도구
______UI Automation
______iOS용 칼라바쉬
______ios-driver
______Keep It Functional
______앱피움
______그 밖의 iOS용 테스트 도구
______추천 iOS 도구
____모바일 테스트 자동화 도구 요약
__지속적인 통합 시스템
__베타 버전의 배포 도구
__요약
6장. 크라우드 테스트와 클라우드 테스트
__크라우드 테스트
____프라이빗 크라우드 테스트
__모바일 클라우드 테스트
____프라이빗 클라우드
__클라우드 기반 테스트 자동화
__요약
7장. 모바일 테스트와 런칭 전략
__모바일 테스트 전략
____요구사항 정의
____테스트 범위
______한 대의 기기로 범위 제한
______여러 대의 기기로 범위 제한
______가능한 한 많은 기기의 사용
______유스케이스의 범위 제한
____테스트 레벨과 테스트 기법 정의
______테스트 레벨
______테스트 기법
____테스트 데이터
____대상 기기와 테스트 환경의 선택
____수동 테스트와 와일드 테스트
____모바일 체크리스트와 투어
____테스트 자동화
____프로덕트 리스크
__모바일 런칭 전략
____런칭 전: 릴리스 관련 자료 확인
____런칭 후: 런칭 이후에 벌어지는 일
____커뮤니티 지원
____고객 리뷰
____충돌 리포트
____트래킹과 통계
__요약
8장. 모바일 테스터의 필수 역량
__모바일 테스터의 역량
____커뮤니케이션
____호기심
____비판적 사고력
____끈기
____끊임없는 학구열
____창의성
____고객 지향적인 마인드
____프로그래밍 능력과 전문 기술
__모바일 테스트 역량을 키우는 방법
____다른 앱 참고하기
____특정 기기에서 발생하는 충돌 이슈
______키보드
______위젯
______성능
______로그인 기능과 모바일 결제
______앱 권한
______모바일 기기의 하드웨어 사용
____관찰
____대회 참가
____모바일 커뮤니티와 모바일 세상
____테스트 관련 콘퍼런스, 서적, 잡지, 블로그
______콘퍼런스
______커뮤니티
______서적
______잡지
______블로그
__요약
9장. 앞으로 펼쳐질 일들
__사물인터넷
____스마트홈
____스마트카
__웨어러블 기기
____스마트워치와 피트니스 밴드
____스마트 안경
__헬스 앱
__결론
____성공을 확신하는 다섯 가지 핵심 요소
______성공 핵심 요소 1: 목표 기대치를 높게 잡는다
______성공 핵심 요소 2: 모바일 기기 전문가가 된다
______성공 핵심 요소 3: 같은 장소에 머물러 테스트하지 않는다
______성공 핵심 요소 4: 프로그래밍을 시작한다
______성공 핵심 요소 5: 꾸준히 배운다
__요약
OkOkOk 알찬 예제로 배우는 파워포인트 2013

도서명 : OkOkOk 알찬 예제로 배우는 파워포인트 2013
저자/출판사 : 김민하, 교학사
쪽수 : 298쪽
출판일 : 2015-03-10
ISBN : 9788909187619
정가 : 16000
Section 01 파워포인트 2013 시작하기
Section 02 새 프레젠테이션 만들기
Section 03 텍스트 슬라이드 작성하기
Section 04 글꼴 서식과 단락 서식 지정하기
Section 05 글머리 기호와 번호 매기기
Section 06 워드아트 삽입하기
Section 07 슬라이드 디자인 꾸미기
Section 08 슬라이드 마스터 이해하기
Section 09 도형 삽입하기
Section 10 도형 편집하기
Section 11 그림 삽입하기
Section 12 온라인 그림과 스크린 샷으로 그림 삽입하기
Section 13 스마트아트 그래픽 삽입하기
Section 14 표 삽입하기
Section 15 차트 삽입하기
Section 16 멀티미디어 다루기
Section 17 화면 전환과 애니메이션 효과 지정하기
Section 18 슬라이드 쇼 보기
Section 19 슬라이드 인쇄와 배포하기
Section 20 실전! 회사 소개 프레젠테이션 만들기
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