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그린라이트 스피치 또는 게임 기획자와 시스템 기획

땅끝
2025-04-24 13:26 7 0

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그린라이트 스피치
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도서명 : 그린라이트 스피치
저자/출판사 : 이지은, 처음북스
쪽수 : 196쪽
출판일 : 2015-04-20
ISBN : 9791185230504
정가 : 13000

인생의 그린라이트를 기다리는 모든 청춘 남녀에게

Part 1 청춘을 위한 그린라이트 스피치
그 여자의 생각: 너희들은 청춘이라 좋겠다 10
Studio ON-AIR: 첫 번째 대화 12
그린라이트 스피치 강의: 호감 가는 목소리와 발음 14

Part 2 질문의 기술
그 여자의 생각: 어떤 인생이라도 통편집 당하는 순간은 있어 30
Studio ON-AIR: 두 번째 대화 32
그린라이트 스피치 강의: 첫인상을 좋게 하는 질문 34

Part 3 시선의 333 법칙
그 여자의 생각: 눈은 마음의 창이라는 말이 딱 맞아 42
Studio ON-AIR: 세 번째 대화 44
그린라이트 스피치 강의: 매력적인 스피치를 위한 시선의 333 법칙 46

Part 4 몸으로 하는 말
그 여자의 생각: 스킨십을 밝히는 여자 58
Studio ON-AIR: 네 번째 대화 60
그린라이트 스피치 강의: 세련된 스피치를 하기 위한 제스처 특훈 62

Part 5 호감거울의 법칙
그 여자의 생각: 거울공주들을 욕하지 마라 72
Studio ON-AIR: 다섯 번째 대화 74
그린라이트 스피치 강의: 거울반응으로 호감 커뮤니케이션 하기 76

Part 6 솔로 탈출 스피치
그 여자의 생각: 애인이란? 유니콘이다. 전설 속의 동물이니까 84
Studio ON-AIR: 여섯 번째 대화 86
그린라이트 스피치 강의: 솔로 탈출을 위한 2?3?4?5 법칙! 88

Part 7 그와 그녀의 대화법
그 여자의 생각: 사랑이 어떻게 안 변하니! 96
Studio ON-AIR: 일곱 번째 대화 98
그린라이트 스피치 강의: 내 남자를 이해하고 내 여자를 받아주는 스피치 100

Part 8 멈춤 스피치 기법
그 여자의 생각: 인생에서나 스피치에서나 ‘멈춤’은 필요해 110
Studio ON-AIR: 여덟 번째 대화 112
그린라이트 스피치 강의: 멈춤 강조를 활용한 그린라이트 스피치 114

Part 9 스피치 강조법 4총사
그 여자의 생각: 목소리로 연주하는 세레나데 122
Studio ON-AIR: 아홉 번째 대화 124
그린라이트 스피치 강의: 목소리 강조법 4총사를 활용한 그린라이트 스피치 126

Part 10 면접 스피치
그 여자의 생각: 면접도 연애야 134
Studio ON-AIR: 열 번째 대화 136
그린라이트 스피치 강의: 당당하고 논리적인 면접스피치 BIG 3 138

Part 11 칭찬 스피치
그 여자의 생각: 칭찬은 캬라멜 마끼아또처럼 150
Studio ON-AIR: 열한 번째 대화 152
그린라이트 스피치 강의: 칭찬스피치의 기술 154

Part 12 1 : 1 개인 스피치 클리닉
인사가 어려워요. 어떻게 해야 하죠? 169
소개팅에서 어떤 말을 해야 할지 모르겠어요 173
사투리도 심하고, 목소리가 마음에 안 들어요 177
프레젠테이션 할 때 너무 떨려요 180
이성의 전화번호를 어떻게 받아내지요? 184
로맨틱하게 말하고 싶어요 187
헤어지자는 말은 어떻게 해야 할지 모르겠어요 189

당신의 삶에도 그린라이트가 켜지길 바라며 194




게임 기획자와 시스템 기획
9788960778788.jpg


도서명 : 게임 기획자와 시스템 기획
저자/출판사 : 심재근, 에이콘출판
쪽수 : 320쪽
출판일 : 2016-07-12
ISBN : 9788960778788
정가 : 30000

1부. 개념 잡기
1장. 시스템 기획, 어디까지 아나요?
__게임과 게임 기획
__시스템 기획과 콘텐츠 기획
__게임 시스템과 시스템 기획
__시스템 기획의 장단점
__시스템 기획의 비용
__시스템 기획의 중요성
__기획자와 시스템 기획
__요약

2부. 기본 다지기
2장. 시스템 기획 전에 기능 정리부터
__방향성을 바탕으로 한 기능 정리
__벤치마킹을 통한 기능 정리
__주관에 따른 기능 정리
__기능 정리의 흐름
__기능 정리 이후
__요약

3장. 시스템의 큰 그림 그리기
__시스템 만들기
__시스템의 방향성
__그 밖의 것들
__요약

4장. 시스템의 부품, 인지요소 명세
__인지요소 열거
__인지요소 상세 명세
__인지요소 명세의 형식
__요약

5장. 시스템에 생명을 불어넣는 게임 규칙
__규칙의 종류
__규칙의 형식
__규칙 명세의 과정
__규칙의 목록 작성
__규칙 명세의 순서
__규칙 명세
__규칙의 검토 및 개선
__예외 규칙과 세부 규칙
__유저 시나리오 규칙
__인지요소 규칙
__규칙에 대한 예시 작성
__게임 버그와 예외 규칙
__요약

3부. 경쟁력 갖추기
6장. 콘텐츠 제작을 위한 시스템도 게임 시스템이다
__콘텐츠 시스템의 정의
__기획 콘텐츠
__콘텐츠 시스템 기획
__콘텐츠 식별자 기획
__콘텐츠 식별자 적용
__콘텐츠 데이터 기획
__요약

7장. 데이터가 시스템을 움직인다
__시스템 조정 데이터
__콘텐츠 데이터
__데이터의 적용 방법
__요약

8장. 기획이 끝났다고 시스템이 개발되지는 않는다
__기획 공유 및 논의
__디렉터와의 논의
__개발자와의 논의
__시스템 구현 및 테스트
__시스템 평가
__요약

4부. 경험 사례 소개
9장. 라이브 개발 조직에서 기획한 첫 시스템: 디렉션 모드
__라이브 개발 조직과 시스템 기획
__디렉션 모드 시스템의 시작
__디렉션 모드 기능 정리
__디렉션 모드 세부 명세
__디렉션 모드 구현
__디렉션 모드에 대한 평가
__요약

10장. 신규 개발 조직에서 기획한 괜찮은 시스템: 액션캔슬
__신규 개발 조직과 시스템 기획
__캔슬 시스템의 시작
__캔슬 시스템 명세 준비
__캔슬 시스템 세부 명세
__캔슬 시스템의 데이터
__캔슬 시스템 구현
__캔슬 시스템의 사후 평가와 수정 1
__캔슬 시스템의 사후 평가와 수정 2
__요약

5부. 레벨업!
11장. 시스템 기획자의 다른 업무들
__밸런스 작업
__UI 설계
__콘텐츠 기획 업무
__요약

12장. 무엇을 준비하고 어떻게 연습할 것인가
__역기획은 시스템 기획의 기본이다
__수학과 통계 지식은 꼭 필요할까
__보드 게임은 최고의 규칙 참고서다
__요약

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