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Android Studio를 이용한 빌드 자동화 Gradle 또는 융합을 알아야 자녀 공부법이 보인다

땅끝
2025-04-24 13:25 8 0

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Android Studio를 이용한 빌드 자동화 Gradle
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도서명 : Android Studio를 이용한 빌드 자동화 Gradle
저자/출판사 : 이동호, 인투북스
쪽수 : 236쪽
출판일 : 2016-03-04
ISBN : 9788969090096
정가 : 20000

Chapter 01 안드로이드 스튜디오 설치하기
1. 안드로이드 스튜디오 다운로드
2. JDK의 설치와 JAVA_HOME
3. 안드로이드 컴포넌트 설치

Chapter 02 Hello, World!
1. 새로운 프로젝트 만들기
2. 안드로이드 스튜디오 세팅
2.1 에디터 폰트, 색깔의 변경
2.2 터미널 프로그램의 변경
2.3 사용자 테마 / 플러그인의 설치
3. 안드로이드 SDK 매니저

Chapter 03 Hello, Gradle!
1. 메인 메뉴 / 툴 바 / 내이게이션 바 / 상태 바
2. 툴 윈도우
3. 프로젝트 툴 윈도우
4. 스트럭처 툴 윈도우
5. 즐겨찾기 툴 윈도우
6. TODO 툴 윈도우
7. 그레이들 툴 윈도우
8. 그레이들 콘솔
9. 빌드 배리언트 툴 윈도우
10. 이벤트 로그와 메시지

Chapter 04 안드로이드 스튜디오의 다양한 편집 기능
1. 에디터 탭
2. 거터
3. 마커 바(Marker Bar)
4. 코드 복사 / 삭제 / 선택
5. 멀티 커서
6. 복사하기 / 오려두기 / 붙이기
7. 되돌리기 / 다시 실행 / 로컬 히스토리(Local History)
8. 찾기와 바꾸기
9. 주석(Comments)
10. 코드의 이동과 정리
11. 코드 자동 완성(Code Completion)
12. 라이브 템플릿(Live Templates)
13. 포스트픽스(Postfix) 코드 생성
14. 랭귀지 인젝션(Language injection)
15. 내비게이션(Navigation)
16. 키맵(Keymap)

Chapter 05 그레이들 벗겨 보기
1. 그레이들 파일
2. 가장 간단한 build.gradle
3. Gradle Wrapper
4. build.gradle 파일

Chapter 06 Groovy for Gradle
1. Hello World
2. 그루비 클래스
3. 컬렉션
4. 클로저

Chapter 07 디펜던시 관리
1. 리포지토리
2. 디펜던시의 표기
3. 디펜던시의 구성과 추가

Chapter 08 여러 가지 버전 생성하기
1. 빌드 타입과 인스톨
2. 사용자 빌드 타입
3. 키스토어와 서명된 APK 만들기
4. 안드로이드 스튜디오에서 키스토어 생성
5. 프로덕트 플레이버
6. 배리언트 리소스
7. 배리언트 자바 소스

Chapter 09 멀티 모듈 만들기
1. 멀티 모듈의 이해
2. 자바 라이브러리 모듈
3. 안드로이드 라이브러리 모듈

Chapter 10 유닛 테스트와 안드로이드 기기 테스트
1. 유닛 테스트
2. 그레이들의 유닛 테스트
3. 새로운 클래스의 유닛 테스트
4. 안드로이드 기기 테스트




융합을 알아야 자녀 공부법이 보인다
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도서명 : 융합을 알아야 자녀 공부법이 보인다
저자/출판사 : 조미상, 더메이커
쪽수 : 216쪽
출판일 : 2016-05-25
ISBN : 9791195594955
정가 : 12000

프롤로그: 융합형 인재는 초등 시기에 만들어진다

PART 1 융합사회, 삶의 룰이 바뀌고 있다
세상은 손 안에서 융합되고, 지식은 아웃소싱한다
부모가 원하는 자녀의 직업은 과거형일까, 미래형일까
미래교육과 융합사회가 원하는 인재

PART 2 융합인재교육, 교육의 룰이 바뀌고 있다
대한민국, 교육의 트렌드가 진화하고 있다
개정 교과서의 핵심 키워드 STEAM, 융합인재교육이란 무엇인가
세계 교육은 스팀(STEAM)으로 통한다
STEAM, 융합인재교육의 목표에 주목하라
창의융합적 사고는 타고난 특별한 재능일까
진짜 세상으로 연결되는 STEAM, 융합인재교육

PART 3 융합인재교육, 공부의 도구가 바뀌었다
STEAM, 초등 개정 교과서 학부모가 먼저 제대로 알아야한다
STEAM, 수업모델로 바라 본 융합인재교육
STEAM, 융합인재교육의 기초체력은 수학·과학이다
STEAM, 모든 과목에 접목되는 ART
STEAM, 교실의 주인공은 학생이다
STEAM, 평가 방법을 바꾸었다

PART 4 생활 속에서 융합형 아이의 그릇을 만들어라
지식의 거미줄을 치게 하자
스팀교육은 주제별 통합독서로 통한다
질문하는 엄마가 질문하는 아이를 만든다
아이의 관심사에서부터 융합시켜라
생활 속 모든 사물과 현상을 뒤집어라
학부모가 융합형이면 자녀는 저절로 융합형

PART 5 교과과정에서 융합형 아이의 그릇을 채워라
수학과 융합
과학과 융합
CT(Computational Thinking)와 융합
지식과 인성의 융합

에필로그: 융합형 인재는 대체 불가능하다

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