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남북한 출판교류를 위한 과제와 전망 또는 처음으로 배우는 스크래치 2.0

땅끝
2025-04-24 13:25 5 0

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남북한 출판교류를 위한 과제와 전망
9788908044272.jpg


도서명 : 남북한 출판교류를 위한 과제와 전망
저자/출판사 : 범우출판문화재단 엮음, 범우사
쪽수 : 222쪽
출판일 : 2016-06-10
ISBN : 9788908044272
정가 : 12000

간행사 · 15
경과보고 · 19
범우출판문화재단 세미나 연혁 및 참가자 소개 _ 이문학
개회인사 · 28
남북한 출판통합과 연변 출판계의 과거와 현재 그리고 미래에 관한 진지한
토론이 있기를 _ 윤형두
환영사 · 32
한민족의 디아스포라를 통합할 때 세계적으로 영향력 있는 결합체가 형성될
수 있을 것 _ 이관복

세미나 1부 발제 및 토론 · 37

발제 논문① · 41
중국에서의 북한과 한국 도서 출판 특징 및 영향 _ 우상열
발제 논문② · 56
통일시대 북한 출판물의 민족문화유산 편입 문제 _ 박몽구
발제에 대한 토론 · 79
_ 신철호, 이충실, 부길만, 이문학, 김경도, 윤세민, 윤재준

세미나 2부 발제 및 토론 · 109

발제 논문① · 113
중국?한국 및 북한 출판교류와 [동풍공정] 계시 _ 이봉우
발제 논문② · 131
남?북한 간 출판교류의 활성화 방안에 관한 연구 _ 김정숙
발제에 대한 토론 및 종합토론 · 157
_ 최향단, 서옥란, 이충실, 윤세민, 김인철, 전정희, 윤길한, 조일래, 김정숙, 부길만, 이봉우

세미나 후기 · 181
범우출판문화재단, 연변대 세미나 이모저모 _ 김정숙

소개 자료 · 199
소개 자료① · 201
연변 조선족자치주 개황
소개 자료② · 214
연변대학교 소개
소개 자료③ · 220
연변대학교 조선한국학학원 소개




처음으로 배우는 스크래치 2.0
9788984558403.jpg


도서명 : 처음으로 배우는 스크래치 2.0
저자/출판사 : 코딩연구회, 아카데미소프트
쪽수 : 156쪽
출판일 : 2015-02-09
ISBN : 9788984558403
정가 : 10000

01 스크래치 시작하기
① 무대에 배경 만들기
② 새로운 스프라이트를 추가한 후 대화하기

02 배경 삽입 및 스프라이트 모양 변경
① X-Y 좌표 배경 및 스프라이트 삽입하기
② 스프라이트 위치 지정 및 키보드로 스프라이트 움직이기

03 키보드로 유령 움직이기
① 외부 배경 파일 및 스프라이트 파일 가져오기
② 사진을 찍으면 모든 사람들이 사라지도록 만들기

04 모두가 사라지는 마술 카메라
① 무대 배경 및 무한 반복하기 명령 블록 삽입
② 무한 반복하기 명령 블록에 연결하기

05 왕복 달라기
① 무대 배경 및 무한 반복하기 명령 블록 삽입
② 무한 반복하기 명령 블록에 연결하기

06 잭과 콩나무
① 소스 파일을 불어와 ‘수비수’ 스프라이트 코딩하기
② 마우스 포인터를 따라다니는 ‘퍽’

07 퍽을 쫓아다니는 아이스하키 선수
① 소스 파일을 불어와 ‘선수’ 스프라이트 코딩하기
② 스페이스바를 눌러 점프하기

08 장애물 넘기
① 소스 파일을 불어와 ‘ 사람‘ 스프라이트를 키보드( , , , ) 키로 움직이기
② 이동 경로를 펜으로 색칠하기

09 미로 찾기
① 소스 파일을 불어와 ‘나뭇잎’과 ‘검정건반’ 스프라이트 코딩하기
② 피아노 건반마다 특정 음을 지정하기

10 피아노 연주하기
① 소스 파일을 불어와 ‘심벌즈’와 ‘드럼1’ 코딩하기
② 특정 소리나 음악이 흘러나오면 음악에 맞추어 연주하기

11 드럼 연주하기
① 방향키로 ‘상어’ 조정하기
② 난수를 이용하여 ‘물고기’ 이동시키기

12 물고기 잡기
① 방향키로 ‘상어’ 조정하기
② 난수를 이용하여 ‘물고기’ 이동시키기

13 눈싸움
① 시계추처럼 좌우로 움직이는 ‘눈사람’ 만들기
② 영어 단어 질문과 대답하기

14 영어 단어왕
① 과녁을 향해 날아가는 화살 만들기
② ‘새’를 이용하여 방송받기

15 양궁
① 도착 지점까지 달리기
② 방송받기를 지정한 후 스크립트 복사하기

16 달리기 시합
① 하늘 위를 날아다니면서 계란 복제 신호 보내기
② 달걀을 복제하여 땅으로 떨어뜨리기

17 달걀받기
① 흰색 분필로 칠판에 글씨 쓰기
② 흰색 분필의 스크립트를 지우개로 복사하여 수정하기

18 칠판 글씨
① 배경 위를 돌아다니는 생쥐 만들기
② 고양이가 생쥐에 닿았을 때 점수 올리기

19 생쥐 잡기 ①
① 무대에 변수 만들기
② 배경 위를 돌아다니는 고양이 만들기

20 생쥐 잡기 ②
① 무대에 변수를 만든 후 눈송이와 번개를 복제하기
② 고양이 위치 지정 및 방향키 조정

21 눈송이를 모으는 고양이 스파이 ①
① 번개를 복제하여 땅으로 떨어뜨리기
② ‘번개’ 스크립트를 ‘눈송이’에 복사하기

22 눈송이를 모으는 고양이 스파이 ②
① ‘자동차’ 모양을 바꾸면서 움직이기
② ‘우주선’이 특정 범위 안에서만 좌우로 움직이기

23 구구단 게임 ①
① 구구단 만들기
② 구구단을 물어보면 답변하기

24 구구단 게임 ②
① 무대에 변수 만들기
② 배경 위를 돌아다니는 고양이 만들기

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