나만의 Python Game 만들기 또는 속담이 백 개라도 꿰어야 국어왕. 2
로즈
2025-04-28 10:48
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본문
나만의 Python Game 만들기

도서명 : 나만의 Python Game 만들기
저자/출판사 : 알 슈베이가르트, 정보문화사
쪽수 : 520쪽
출판일 : 2014-06-26
ISBN : 9788956746166
정가 : 25000
저자의 글
책에 관하여
CHAPTER 01 파이썬 설치하기
파이썬 다운로드와 설치
윈도우용 설치
Mac OS X용
우분투와 리눅스용 설치
파이썬 시작하기
이 책의 사용법
예제 프로그램들
라인 번호와 스페이스
텍스트줄 바꿈 표기
온라인에서 따라하기
온라인에서 코드 검사하기
요약
CHAPTER 02 상호대화형 셸
간단한 수학 계산
정수와 부동소수점 수
표현식
표현식 평가
표현식 안에 또 다른 표현식을 포함하기
변수에 값 저장하기
한 개 이상의 변수 사용하기
변수 덮어쓰기
요약
CHAPTER 03 문자열
문자열
문자열 연결
IDLE 파일 에디터에서 프로그램 만들기
‘Hello World!’
hello.py
프로그램 저장하기
저장한 프로그램 열기
‘Hello World’ 프로그램 동작 원리
주석
함수
print() 함수
input() 함수
프로그램 종료하기
변수 이름
요약
CHAPTER 04 숫자 알아맞히기 게임
숫자 알아맞히기 게임
숫자 알아맞히기 게임 실행 예제 맛보기
숫자 알아맞히기 게임 소스 코드
import문
random.randint() 함수
모듈 안에 있는 함수 호출
함수에게 인자 넘겨주기
환영 인사
반복문
블록
불리언 자료형
비교 연산자
조건식
불리언, 비교 연산자, 조건식 연습
while문으로 반복문 만들기
플레이어가 추측한 숫자 입력
int() 함수를 이용해 문자열을 정수로 변환하기
변숫값 증가시키기
if문
Break문으로 반복문을 일찍 빠져나가기
플레이어가 이겼는지 검사하기
플레이어가 졌는지 검사하기
요약
프로그램을 따라가 볼 수 있는 웹사이트
CHAPTER 05 조크
print() 더 깊이 이해하기
조크 게임 실행 예제 맛보기
조크 게임의 소스 코드
코드가 어떻게 작동하는가?
확장 문자
다른 확장 문자들
작은따옴표와 큰따옴표
end 키워드 인자
요약
CHAPTER 06 드래곤 왕국
함수 소개
드래곤 왕국 게임하는 방법
드래곤 왕국 게임 실행 예제 맛보기
드래곤 왕국 소스 코드
코드가 어떻게 작동하는가?
displayIntro() 함수 정의하기
def문
chooseCave() 함수 정의하기
불리언 연산자
불리언 연산자가 있는 표현식 평가하기
and와 or 연산자 테스트
not 연산자 테스트
진리표
플레이어의 입력 받기
반환값
변수 영역
전역 영역과 지역 영역
checkCave() 함수 정의하기
파라미터
함수 정의 부분을 어디에 둘 것인가?
게임 결과 보여주기
어떤 동굴에 친절한 용이 있는지 결정하기
콜론(:)
프로그램이 실제 시작되는 곳
프로그램에서 함수 호출하기
플레이어에게 게임을 또 할 것인지 물어보기
프로그램 디자인하기
요약
CHAPTER 07 디버거 사용하기
버그
디버거
디버거 시작하기
스테핑
Go와 Quit 버튼
Step In, Over 그리고 Out
버그 찾아내기
브레이크 포인트
브레이크 포인트 사용 예제
요약
CHAPTER 08 플로우 차트
행맨 게임 방법
행맨 게임 실행 예제 맛보기
ASCII 아트
플로우 차트로 프로그램 디자인하기
플로우 차트 만들기
플로우 차트 박스에서 가지치기
게임을 끝내거나 다시 시작하기
다시 추측하기
플레이어에게 피드백 주기
요약
CHAPTER 09 행맨
행맨의 소스 코드
코드가 어떻게 작동하는가
다중 라인 문자열
상수
리스트
리스트 아이템의 값을 인덱스 대입으로 바꾸기
리스트 결합
in 연산자
del로 리스트의 아이템 지우기
리스트의 리스트
메소드
lower()와 upper() 문자열 메소드
reverse()와 append() 리스트 메소드
메소드와 함수의 차이
split() 리스트 메소드
코드가 어떻게 작동하는가?
플레이어에게 게임판 보여주기
range()와 list() 함수
for문
슬라이스와 슬라이스하기
빈칸으로 비밀 단어 보여주기
맞게 추측한 단어로 _ (언더스코어) 바꾸기
플레이어의 추측 얻어내기
elif(‘Else If’)문
플레이어가 유효한 추측을 입력했는지 확인하기
플레이어에게 또 게임을 할 것인지 물어보기
지금까지 정의한 함수 다시 보기
행맨의 주요 코드
변수 설정하기
플레이어에게 게임판 보여주기
행맨 프로그램을 바꾸기
딕셔너리
len()으로 딕셔너리의 크기 알아내기
딕셔너리와 리스트의 차이점
행맨의 단어 세트
andom.choice() 함수
리스트의 딕셔너리를 평가하기
다중 대입
플레이어에게 단어 종류를 알려주기
요약
CHAPTER 10 틱택토
틱택토 게임 실행 예제
틱택토의 소스 코드
프로그램 디자인
보드를 데이터로 표현하기
게임의 인공지능
코드 해설 : 첫 번째~81번째 줄
보드에 마크 표시하기
리스트 레퍼런스
makeMove()에서 리스트 레퍼런스 사용하기
플레이어가 이겼는지 검사하기
보드 데이터 복사하기
보드의 공간이 비었는지 확인하기
플레이어가 글자마크를 놓도록 하기
건너뛰기 평가
건너뛰기 평가의 예
코드 해설 : 83~94번째 줄
None 값
코드 해설 : 96~187번째 줄
요약
CHAPTER 11 베이글
실행 예제 맛보기
베이글의 소스 코드
프로그램 디자인하기
코드 해설 : 첫 번째~아홉 번째 줄
유일한 숫자들 섞기
random.shuffle() 함수
섞인 숫자에서 비밀번호 얻어내기
증가 대입 연산자
코드 해설 : 11~24번째 줄
sort() 리스트 메소드
join() 문자열 메소드
코드 해설 : 29~53번째 줄
문자열 삽입
코드 해설 : 55~76번째 줄
요약
CHAPTER 12 카르테시안 좌표계
격자와 카르테시안 좌표계
음수
수학적 트릭
절대값과 abs() 함수
컴퓨터 모니터에서 카르테시안 좌표계
요약
CHAPTER 13 음파탐지기
수행 예제
음파 탐지기의 소스 코드
프로그램 디자인
코드 해설 : 첫 번째~38번째 줄
게임 보드 그리기
윗 부분에 X좌표 표시하기
바다를 표현하는 가로 행 그리기
아랫부분에 X좌표 표시하기
바다에서 가로 행의 상태 알아내기
코드 해설 : 40~62번째 줄
새 게임 보드 만들기
임의로 보물상자 만들기
움직임이 유효한지 검사하기
코드 해설 : 64~91번째 줄
가장 가까운 보물상자를 찾아내는 알고리즘
remove() 리스트 메소드
코드 해설 : 94~162번째 줄
플레이어의 움직임 얻어내기
게임을 또 할 것인지 물어보기
플레이어에게 게임 방법 보여주기
코드 해설 : 165~217번째 줄
요약
CHAPTER 14 시저 암호
암호학이란?
시저 암호
ASCII와 글자를 숫자로 대신하기
chr()과 ord() 함수
시저 암호의 실행 예제 맛보기
시저 암호의 소스 코드
코드 해설 : 첫 번째~34번째 줄
isalpha() 문자열 메소드
isupper()와 islower() 문자열 메소드
코드 해설 : 36~57번째 줄
요약
CHAPTER 15 리버시
수행 예제
리버시의 소스 코드
코드 해설
게임 보드 재설정하기
뒤집을 타일이 있는지 알아내기
유효한 좌표인지 확인하기
bool() 함수
drawBoard() 함수 바꾸기
요약
CHAPTER 16 인공지능 시뮬레이션
컴퓨터끼리 싸우도록 하기
AISim1.py 코드 해설
AISim2.py 코드 해설
백분율
나누기 결과는 실수가 된다
round() 함수
통계 보여주기
서로 다른 인공지능 알고리즘 비교하기
AISim3.py 코드 해설
요약
CHAPTER 17 그래픽과 애니메이션
Pygame 설치하기
Pygame으로 ‘Hello World’ 만들기
‘Hello World’ 소스 코드
‘Hello World’ 프로그램 수행하기
Pygame의 색깔
폰트와 pygame.font.SysFont() 함수
Font 객체의 render() 메소드
특성
생성자 함수와 type() 함수
Surface 객체의 fill() 메소드
pygame.draw.polygon() 함수
pygame.draw.line() 함수
pygame.draw.circle() 함수
pygame.draw.ellipse() 함수
pygame.draw.rect() 함수
pygame.PixelArray 데이터 타입
Surface 객체의 blit() 메소드
pygame.display.update() 함수
이벤트와 게임 루프
pygame.event.get() 함수
pygame.quit() 함수
애니메이션
애니메이션 프로그램의 소스 코드
애니메이션 프로그램 코드 해설
게임 루프 수행하기
몇몇 사항 변경하기
요약
CHAPTER 18 충돌 감지와 입력
충돌 감지 프로그램의 소스 코드
충돌 감지 함수
점이 사각형 안에 있는지 결정하기
화면에 돌아다니는 플레이어 사각형 그리기
먹이 사각형과 충돌했는지 검사하기
반복하고 있는 리스트에 대해 아이템을 더하거나 빼면 안된다
키보드 입력 프로그램 소스 코드
윈도우와 데이터 구조 설정하기
colliderect() 메소드
요약
CHAPTER 19 사운드와 이미지
이미지와 사운드 파일
스프라이트와 사운드 프로그램
스프라이트와 사운드 프로그램의 소스 코드
윈도우 설정하기와 데이터 구조
pygame.transform.scale() 함수
음악과 사운드 설정하기
사운드 온/오프 토글하기
윈도우에 플레이어 그리기
플레이어와 체리가 만났는지 검사하기
윈도우에 체리 그리기
요약
CHAPTER 20 도저
기본 Pygame 데이터 타입 다시 보기
도저의 소스 코드
모듈 가져오기
상수 변수 설정하기
함수 정의하기
Pygame 초기화하고 윈도우 설정하기
전체 화면 모드
시작 화면 보여주기
메인 게임 코드의 시작
게임 루프
이벤트 처리
Rect 객체의 move_ip() 메소드
새 악당 추가하기
pygame.mouse.set_pos() 함수
치트 코드 만들기
악당 제거하기
윈도우 그리기
플레이어의 점수 그리기
플레이어의 캐릭터 그리기
충돌 감지
게임 종료 화면
도저 게임 고치기
요약
부록 A 파이썬 버전 2와 버전 3의 차이점
print() 함수와 print구문
input()과 raw_input() 함수
range() 함수의 반환값
‘/’ 연산자로 나누기
format() 메쏘드와 %s로 문자열 포매팅하기
부록 B 구문, 함수 그리고 메소드 레퍼런스
구문
함수
random 모듈의 함수들
sys 모듈의 함수들
time 모듈의 함수들
메소드
부록 C 파이썬 설치하지 않고 파이썬 프로그램 수행하기
1단계 : py2exe 다운로드해서 설치하기
2단계 : setup.py 스크립트 작성하기
3단계 : setup.py 스크립트 수행하기
4단계 : 프로그램 배포하기
부록 D 파이썬에서 흔히 보는 에러 메시지
valid syntax
ImportError: No module named raandom
SyntaxError: EOL while scanning string literal
AttributeError: ‘str’ object has no attribute ‘lowerr’
IndentationError: expected an indented block
IndentationError: unexpected indent
IndentationError: unindent does not match any outer indentation level
TypeError: bad operand type for abs(): ‘str’
TypeError: abs() takes exactly one argument (2 given)
IndexError: list index out of range
KeyError: ‘spam’
인덱스
속담이 백 개라도 꿰어야 국어왕. 2

도서명 : 속담이 백 개라도 꿰어야 국어왕. 2
저자/출판사 : 강지혜, 상상의집
쪽수 : 220쪽
출판일 : 2014-05-20
ISBN : 9791155680315
정가 : 13800
차례
1. 가는 날이 장날이다
전래동화: 종이에 싼 당나귀
2. 간에 붙었다 쓸개에 붙었다 한다
이솝우화: 비겁한 박쥐
고전 하나 더: 까마귀의 후회
3. 개미구멍이 둑을 무너뜨린다
역사: 트로이 전쟁
고전 깊이 읽기: 고대 그리스와 트로이 전쟁
4. 고래 싸움에 새우 등 터진다
신화: 데메테르의 슬픔
고전 깊이 읽기: 눈먼 그리스의 눈먼 시인, 호메로스
5. 굴러 온 돌이 박힌 돌 뺀다
전래동화: 뻔뻔한 고슴도치
6. 굼벵이도 구르는 재주가 있다
세계명작: 장화 신은 고양이
고전 하나 더: 반쪽이
7. 길고 짧은 것은 대어 보아야 안다
전래동화: 재주 많은 오 형제
8. 꿈보다 해몽이 좋다
전래동화: 멸치의 꿈
고전 하나 더: 뱀의 변명
9. 나무만 보고 숲은 보지 못한다
설화: 눈 감고 코끼리 만지기
고전 하나 더: 천자문만 읽게 했다고?
10. 남의 손의 떡은 커 보인다
전래동화: 요술 항아리
11. 낮말은 새가 듣고 밤말은 쥐가 듣는다
전설: 경문왕의 당나귀 귀
고전 깊이 읽기: 다른 나라에도 당나귀 귀를 가진 왕들이 있다고?
12. 내 코가 석 자나 빠졌다
세계명작: 두 나그네의 선택
고전 하나 더: 성냥팔이 소녀
13. 눈에는 눈 이에는 이
전래동화: 뺨 맞은 사또
14. 달걀로 바위 치기
역사: 황산벌의 전투
고전 하나 더: 다윗과 골리앗
15. 닭 잡아먹고 오리발 내민다
세계명작: 북풍을 찾아간 소년
16. 도토리 키 재기
전래동화: 아씨방의 일곱 동무
고전 깊이 읽기: 규중칠우쟁론기
17. 돌다리도 두들겨 보고 건너라
역사: 우물가의 지혜로운 여인
고전 깊이 읽기: 후삼국 시대와 영웅들
18. 동에 번쩍 서에 번쩍
전래동화: 호랑이 배 속에 갇힌 사람들
고전 하나 더: 저승에서도 이긴 제갈공명
19. 되로 주고 말로 받는다
전래동화: 늑대의 간
20. 똥 누러 갈 적 마음 다르고 올 적 마음 다르다
세계명작: 피리 부는 사나이
고전 하나 더: 하늘을 받치고 있는 아틀라스
21. 말이 씨가 된다
전래동화: 돌부처의 피눈물
22. 모르면 약이요 아는 게 병
세계명작: 마지막 잎새
23. 못된 송아지 엉덩이에 뿔이 난다
세계명작: 빵을 밟은 소녀
24. 물이 너무 맑으면 고기가 없다
역사: 초나라의 굴원
25. 밑 빠진 독에 물 붓기
세계명작: 임금님과 동냥 그릇
26. 바늘 가는 데 실 간다
세계명작: 늑대 왕 로보
고전 깊이 읽기: 동물을 사랑한 작가, 시턴
27. 배보다 배꼽이 더 크다
역사: 황제 튤립 사건
고전 하나 더: 임꺽정의 난
28. 번갯불에 콩 볶아 먹겠다
역사: 성질 급한 농부
29. 벙어리 냉가슴 앓듯
세계명작: 거인의 정원
고전 깊이 읽기: 예술을 사랑한 오스카 와일드
30. 벼 이삭은 익을수록 고개를 숙인다
인물: 삼등칸에 탄 슈바이처
고전 깊이 읽기: 아프리카의 성자, 슈바이처
31. 빛 좋은 개살구
탈무드: 포도주를 맛있게 담그는 법
32. 사공이 많으면 배가 산으로 간다
세계명작: 엉터리 판결
33. 사람은 죽으면 이름을 남기고 범은 죽으면 가죽을 남긴다
인물: 윤봉길의 의로운 외침
고전 깊이 읽기: 민족의 슬픈 역사, 일제강점기
34. 사촌이 땅을 사면 배가 아프다
세계명작: 말하는 달걀
35. 소 뒷걸음질 치다 쥐 잡기
전래동화: 사이좋은 친구
고전 하나 더: 유레카를 외친 아르키메데스
36. 수박 겉 핥기
세계명작: 아기 돼지 삼 형제
37. 신선놀음에 도낏자루 썩는 줄 모른다
설화: 바둑 두는 신선
38. 쏘아 놓은 화살이요 엎지른 물이다
전래동화: 삼 년 고개
고전 하나 더: 악타이온의 최후
39. 우물을 파도 한 우물을 파라
인물: 한석봉과 어머니
고전 깊이 읽기: 천재 명필가, 한석봉
40. 원수는 외나무다리에서 만난다
역사: 구천과 부차
41. 원숭이도 나무에서 떨어진다
역사: 나폴레옹의 러시아 원정
고전 깊이 읽기: 혁명이 낳은 영웅, 나폴레옹
42. 윗물이 맑아야 아랫물이 맑다
역사: 왕의 옷을 입은 신숙주
43. 이 없으면 잇몸으로 산다
역사: 행주대첩의 승리
고전 깊이 읽기: 왜적을 무찌르다, 임진왜란
44. 입이 열 개라도 할 말이 없다
전래동화: 훈장님의 꿀단지
고전 하나 더: 도끼와 물푸레나무
45. 제비는 작아도 강남 간다
전래동화: 아홉 살 원님
46. 중이 절 보기 싫으면 떠난다
역사: 기린협으로 들어가는 백영숙에게
고전 깊이 읽기: 신세대 북학자, 박지원
47. 짚신도 제짝이 있다.
전래동화: 우렁이 각시
48. 천 리 길도 한 걸음부터
전래동화: 좁쌀 한 톨로 장가 간 총각
49. 콩으로 메주를 쑨다 하여도 곧이듣지 않는다
이솝우화: 양치기 소년
50. 피는 물보다 진하다
세계명작: 백조왕자
고전 깊이 읽기: 동화의 아버지, 안데르센
◎ 《속담이 백 개라도 꿰어야 국어왕1,2》에 나오는 속담과 사자성어
◎ 《속담이 백 개라도 꿰어야 국어왕1,2》에 나오는 이야기
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