시작하세요 iOS 6 프로그래밍 또는 건축 세상을 향해 소리치다
로즈
2025-04-28 10:48
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본문
시작하세요 iOS 6 프로그래밍

도서명 : 시작하세요 iOS 6 프로그래밍
저자/출판사 : 데이브 마크 , 잭 너팅 , 제프 라마시 , 프레드릭, 위키북스
쪽수 : 816쪽
출판일 : 2013-05-03
ISBN : 9788998139193
정가 : 40000
01장: 정글에 온 것을 환영한다
이 책에 대한 소개
책에 필요한 도구
- 개발자 옵션
- 이 책의 내용을 이해하는 데 필요한 배경 지식
iOS 코딩의 차이점
- 단 하나뿐인 활성 애플리케이션
- 단 하나뿐인 창
- 제한된 접근
- 제한된 응답 시간
- 제한된 화면 크기
- 제한된 시스템 자원
- 가비지 컬렉션은 없지만..
- 코코아 터치의 고유 기능
- 다른 접근 방식
이 책에서 다루는 내용
개정판에서 달라진 점
시작할 준비가 끝났는가?
02장: 티키 신 달래기
엑스코드에서의 프로젝트 설정
- 엑스코드 워크스페이스 창
- 프로젝트 자세히 살펴보기
엑스코드 인터페이스 빌더의 소개
nib 파일에 포함된 내용
- 라이브러리
- 뷰에 라벨 추가하기
- 어트리뷰트 변경
마지막 다듬기 - 화룡점정
정리
03장: 기본 상호작용 처리
모델-뷰-컨트롤러 패러다임
프로젝트의 생성
뷰 컨트롤러 살펴보기
- 아웃렛과 액션의 이해
- 뷰 컨트롤러 정리하기
- UI 디자인
- 테스트
- 스타일 추가
애플리케이션 델리게이트 살펴보기
내용 정리
04장: 더 재미있는 사용자 인터페이스
컨트롤로 가득 찬 화면
능동적, 정적, 수동적 컨트롤
애플리케이션의 생성
이미지 뷰와 텍스트 필드의 구현
- 이미지 뷰의 추가
- 이미지 뷰의 크기 조절
- 뷰 어트리뷰트의 설정
- 텍스트 필드 추가
- 아웃렛의 생성과 연결
키보드 닫기
- Done을 탭할 때 키보드 닫기
- 배경을 터치할 때 키보드 닫기
- 슬라이더와 라벨 추가
- 상단 위치 제약의 추가
- 액션 및 아웃렛의 생성과 연결
- 액션 메서드 구현
스위치, 버튼, 분할 컨트롤의 구현
- 스위치 액션 구현
분할 컨트롤의 액션 구현
액션 시트와 경고창 구현
- 액션 시트 델리게이트 메서드의 프로토콜 따르기
- 액션 시트 보여주기
버튼 꾸미기
- viewDidLoad 메서드의 활용
- 컨트롤 상태
- 확장 가능 이미지
결승선 통과하기
05장: 자동 회전과 자동 크기 조절
자동 회전 기법
- 포인트, 픽셀, 레티나 디스플레이
- 자동 회전 접근 방식
뷰 방향 선택
- 앱 전역 지원 방향 설정
- 컨트롤러별 지원 방향 설정
제약을 활용한 인터페이스 디자인
- 기본 제약 재정의
- 전체 너비 버튼
기기 회전 시 뷰 구조의 변경
- 아웃렛의 생성과 연결
- 회전 시 버튼 움직이기
뷰 대체하기
- 두 개의 뷰 디자인
- 뷰 대체 기능 구현하기
- 아웃렛 컬렉션의 수정
이곳에서 빠져나가기
06장: 멀티뷰 애플리케이션
자주 사용하는 멀티뷰 애플리케이션 형태
멀티뷰 애플리케이션의 아키텍처
- 루트 컨트롤러
- 콘텐츠 뷰의 해부
View Switcher 애플리케이션 개발
- 뷰 컨트롤러 및 Nib 파일 생성
- 애플리케이션 델리게이트의 수정
- BIDSwitchViewController.h 수정
- 뷰 컨트롤러 추가
- 툴바를 활용한 뷰 개발
- 루트 뷰 컨트롤러 작성
- 콘텐츠 뷰 구현
- 화면 전환 애니메이션
스위치를 내릴 시간
07장: 탭 바와 피커
Pickers 애플리케이션
델리게이트와 데이터 소스
탭 바 프레임워크 설정
- 파일 생성
- 루트 뷰 컨트롤러 추가
- TabBarController.xib 생성
- 초기 테스트 실행
데이트 피커 구현
단일 컴포넌트 피커 구현
- 아웃렛과 액션 선언
- 뷰 개발
- 데이터 소스와 델리게이트로 활용할 컨트롤러 구현
멀티 컴포넌트 피커 구현
- 아웃렛과 액션 선언
- 뷰 개발
- 컨트롤러 구현
의존 컴포넌트 구현
커스텀 피커를 활용한 간단한 게임 개발
- 컨트롤러 헤더 파일 작성
- 뷰 개발
- 이미지 자원 추가
- 컨트롤러 구현
- 마지막 세부 사항
- Audio Toolbox 프레임워크 연결
마지막 스핀
08장: 테이블 뷰
테이블 뷰의 기본
- 테이블 뷰와 테이블 뷰 셀
- 그룹 테이블과 일반 테이블
간단한 테이블 구현
- 뷰 디자인
- 컨트롤러 작성
- 이미지 추가
- 테이블 뷰의 셀 스타일 활용
- 들여쓰기 수준 설정
- 선택한 행 처리
- 폰트 크기와 행 크기 변경
테이블 뷰 셀 커스터마이징
- 테이블 뷰 셀에 하위 뷰 추가
- UITableViewCell 하위 클래스 작성
- Nib을 이용한 UITableViewCell 로드
그룹과 인덱스 섹션
- 뷰 개발
- 데이터 불러오기
- 컨트롤러 구현
- 인덱스 추가
검색 바 구현
- 내비게이션 바 추가
한 테이블 위에 올려놓고 정리하기
09장: 내비게이션 컨트롤러와 테이블 뷰
내비게이션 컨트롤러의 기본
- 스택이란?
- 컨트롤러의 스택
6개 영역으로 구성된 계층적 애플리케이션 Nav
- 하위 컨트롤러 살펴보기
- Nav 애플리케이션의 골격
- 프로젝트에 이미지 추가
- 첫 번째 하위 컨트롤러: 더 보기 버튼 뷰
- 두 번째 하위 컨트롤러: 체크리스트
- 세 번째 하위 컨트롤러: 테이블 행 내의 컨트롤
- 네 번째 하위 컨트롤러: 이동할 수 있는 행
- 다섯 번째 하위 컨트롤러: 삭제할 수 있는 행
- 여섯 번째 하위 컨트롤러: 편집할 수 있는 상세 영역
- 수정할 수 있는 상세 뷰 컨트롤러 인스턴스 추가
그런데 남은 작업이 한 개 더 있다.
결승선 끊기
10장: 스토리보드
간단한 스토리보드 개발
동적 프로토타입 셀
- 스토리보드를 활용한 동적인 테이블 콘텐츠
- 프로토타입 셀 편집
- 익숙한 테이블 뷰 데이터 소스
- 로드될까?
정적 셀
- 정적 셀 작업
- 안녕, 테이블 뷰 데이터 소스
세그웨이
- 세그웨이 내비게이터 개발
- 빈 공간 채우기
- 첫 번째 화면 전환
- 조금 더 유용한 할 일 목록
- 할 일 상세 화면
- 더 많은 세그웨이 생성
- 리스트에서 할 일 넘겨주기
- 할 일 상세보기 처리
- 상세 값 다시 전달하기
- 리스트가 상세 값 받게 하기
- 다음 장으로의 부드러운 전환
11장: 아이패드에 대한 고려사항
분할 뷰와 팝오버
- 분할 뷰 프로젝트 생성
- 템플릿 구조가 정의된 스토리보드
- 기능을 정의한 코드
대통령님이 오십니다
커스텀 팝오버의 생성
아이패드 마무리
12장: 애플리케이션 설정과 사용자 기본값
설정 번들 이해하기
AppSettings 애플리케이션
- 프로젝트 생성
- 설정 번들 활용
- 애플리케이션에서 설정 읽기
- 애플리케이션 내에서의 기본값 수정
- 기본값의 등록
- 실제처럼 만들기
스코티, 날 전송해줘
13장: 데이터 영속성의 기본
애플리케이션의 샌드박스
- Documents 디렉터리 접근
- tmp 디렉터리 접근
파일 저장 전략
- 단일 파일을 활용한 영속화
- 여러 파일을 활용한 영속화
프로퍼티 리스트 활용
- 프로퍼티 리스트 직렬화
- Persistence 애플리케이션의 첫 번째 버전
모델 객체 아카이빙
- NSCoding 프로토콜 따르기
- NSCopying의 구현
- 데이터 객체의 아카이빙 및 아카이빙 해제
- 아카이빙 애플리케이션
iOS의 임베디드 SQLite3 활용
- 데이터베이스 생성과 열기
- 바인드 변수 활용
- SQLite3 애플리케이션
코어 데이터 활용
- 엔티티와 관리 객체
- 코어 데이터 애플리케이션
영구적인 보상
14장: 아이클라우드 시작하기
UIDocument를 활용한 문서 저장소 관리
TinyPix 개발
BIDTinyPixDocument 생성
코드 마스터
초기 스토리보드 작업
BIDTinyPixView 개발
상세 뷰 스토리보드
아이클라우드 지원 기능 추가
- 프로비저닝 프로파일 생성
- 아이클라우드 지원 활성화
- 조회 방법
- 어디에 저장할까?
- 아이클라우드에 환경설정 저장하기
이 장에서 다루지 않은 내용
15장: 그랜드 센트럴 디스패치, 백그라운드 처리, 그리고 여러분
그랜드 센트럴 디스패치
SlowWorker 소개
스레딩의 기본
작업 단위
GCD: 저수준 큐
- 블록헤드 되기
- SlowWorker 개선
백그라운드 처리
- 애플리케이션 생명 주기
- 상태 변화 알림
- State Lab 애플리케이션 개발
- 실행 상태 살펴보기
- 실행 상태 변화 활용
- 비활성 상태의 처리
- 백그라운드 상태의 처리
그랜드 센트럴 디스패치, 통신 끝!
16장: 쿼츠와 오픈지엘을 활용한 드로잉
그래픽 세계의 두 가지 뷰
쿼츠 2D의 드로잉 접근 방식
- 쿼츠 2D의 그래픽 컨텍스트
- 좌표계
- 색상 지정
- 컨텍스트 내에서의 이미지 드로잉
- 다각형, 선, 곡선 그리기
- 쿼츠 2D 툴을 이용한 패턴, 그라이언트, 점선 패턴 예제
QuartzFun 애플리케이션
- QuartzFun 애플리케이션의 설정
- 쿼츠 2D 드로잉 코드 추가
- QuartzFun 애플리케이션의 최적화
GLFun 애플리케이션
- GLFun 애플리케이션 설정
- BIDGLFunView의 생성
- BIDViewController 업데이트
- Nib 파일 업데이트
- GLFun 애플리케이션 마무리
끝이 가까워지고 있다
17장: 탭, 터치, 제스처
멀티터치 관련 용어
리스폰더 체인
- 이벤트에 반응하기
- 리스폰더 체인을 활용한 이벤트 전달
멀티터치 아키텍처
네 개의 터치 알림 메서드
TouchExplorer 애플리케이션
Swipes 애플리케이션
- 자동 제스처 인식
- 다중 스와이프 구현
멀티 탭 감지
핀치 및 회전 감지
커스텀 제스처 정의
- CheckPlease 애플리케이션
- CheckPlease 터치 메서드
저기요? 확인 부탁해요!
18장: 여기는 어디? 코어 로케이션을 활용한 길 찾기
위치 관리자
- 원하는 정확도 설정
- 거리 필터 설정
- 위치 관리자의 사용 시작
- 위치 관리자의 현명한 활용법
위치 관리자 델리게이트
- 위치 업데이트 받기
- CLLocation을 활용한 위도와 경도 파악
- 에러 알림
코어 로케이션 활용
- 위치 관리자 업데이트
지도상에서의 움직임 시각화
어디를 가든, 그 자리에 여러분이 있다
19장: 야호! 자이로와 가속도계!
가속도계 물리 이론
회전을 잊지 말자
코어 모션과 모션 관리자
- 이벤트 기반 모션
- 적극적인 모션 접근
- 가속도계의 결과
흔들림 감지
- 흔들림 감지 내장 기능
- 흔들어서 깨뜨리기
가속도계를 활용한 방향 제어
- 구슬 굴리기
- BIDBallView 작성
- 구슬의 움직임 계산
계속 구르기
20장: 카메라와 사진 라이브러리
이미지 피커와 UIImagePickerController 활용
이미지 피커 컨트롤러 델리게이트 구현
카메라와 사진 라이브러리의 길거리 테스트
- 인터페이스 디자인
- 카메라 뷰 컨트롤러 구현
식은 죽 먹기!
21장: 컬렉션 뷰
DialogViewer 프로젝트 생성
뷰 컨트롤러 클래스 수정
커스텀 셀 정의
뷰 컨트롤러 설정
콘텐츠 셀 제공
레이아웃 흐름 지정
헤더 뷰 제공
정리하며
22장: 애플리케이션 지역화
지역화 아키텍처
문자열 파일
- 문자열 파일 내용
- 지역화된 문자열 매크로
실전 iOS 애플리케이션의 지역화
- LocalizeMe 애플리케이션 설정
- LocalizeMe 애플리케이션 테스트
- Nib 파일 지역화
- 이미지의 지역화
- 문자열 파일 생성과 지역화
- 기반 지역화
- 애플리케이션 표시 이름의 지역화
안녕, 또 만나요
부록A: 이제 어디로?
애플의 문서
메일링 목록
토론 포럼
웹사이트
블로그
컨퍼런스
저자 트위터 팔로우
작별 인사
건축 세상을 향해 소리치다

도서명 : 건축 세상을 향해 소리치다
저자/출판사 : 서재효, 세창미디어
쪽수 : 310쪽
출판일 : 2013-06-05
ISBN : 9788955861815
정가 : 16000
프롤로그ㆍ7
1장 / 거시건축 macro architecture
상반된 관점ㆍ19
문화의 놀이터ㆍ19
건축은 예술이다ㆍ28
건축은 공학이다ㆍ33
문무양익ㆍ41
인간을 닮는 그릇ㆍ45
시대정신ㆍ45
아름다운 집ㆍ60
최선을 찾아가는 여행ㆍ77
복잡하며 어렵고 힘이 드는 작업ㆍ77
균형과 소통 사이ㆍ88
2장 / 미시건축 micro architecture
5 Factor Modelㆍ105
5 Factor Model이란?ㆍ105
5 Factor 특징ㆍ110
사례로 살펴본 5 Factor Modelㆍ114
입지(Location)ㆍ121
입지란?ㆍ122
군집과 도시ㆍ136
경계와 도로와 길ㆍ144
가격(Price)ㆍ157
가격이란?ㆍ158
가격산정방식ㆍ172
합리적 가격 정책ㆍ179
디자인(Design)ㆍ191
디자인이란?ㆍ192
건축과 건축가ㆍ205
브랜드(Brand)ㆍ221
브랜드란?ㆍ222
브랜드는 인식의 문제ㆍ230
시간(Time)ㆍ251
건축은 시간이 필요하다ㆍ252
건축을 변화시키는 요인들ㆍ258
시간을 예측하라ㆍ270
3장 / 건축을 구하자 save the architecture
건축주의 자화상, 건물ㆍ283
건축주가 좋은 건물을 만든다ㆍ283
건축주가 알아야 할 것ㆍ286
사례를 통해 만난 좋은 건축주들ㆍ298
세상을 향한 프레임ㆍ309
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